MindsEye 개발사, 100명 이상 직원에 영향을 미치는 대량 해고 절차 시작

MindsEye 개발사, 100명 이상 직원에 영향을 미치는 대량 해고 절차 시작

로켓보이, 마인즈아이 실적 부진으로 해고 위기

게임 업계에 우려스러운 일이 벌어지고 있습니다.2025년 현재까지 최악의 평가를 받은 게임을 만든 스튜디오 ‘빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)’가 100명 이상의 직원에게 영향을 미칠 수 있는 대량 해고 절차를 시작했다는 보도가 나왔습니다.이는 개발사 ‘마인즈아이(MindsEye)’의 출시가 참담한 실패를 겪은 직후에 나온 조치입니다.

해고 절차에 대한 세부 정보

IGN 의 보도에 따르면, 해당 스튜디오는 6월 23일부터 45일간의 협의 기간을 시작했습니다.정확한 감원 규모는 아직 불확실하지만, 영국 법률에 따르면 회사가 “100명 이상의 정리 해고”를 계획하는 경우 이 협의가 의무화되어 있습니다. Build a Rocket Boy는 영국에서 약 300명, 전 세계적으로 200명을 고용하고 있으므로, 직원 100명만 감원해도 전체 인력의 5분의 1이 손실되는 셈입니다.

MindsEye의 도전적인 출시

MindsEye 출시는 상당한 비판에 직면했는데, 이는 여러 가지 우려스러운 지표에서도 드러납니다.출시 전, 프리뷰 콘텐츠는 흥미진진하지 않았고, 직원들이 남긴 수많은 부정적인 글래스도어 리뷰는 스튜디오 내부 갈등을 드러냈습니다.게다가 공동 CEO 중 한 명은 게임 평판을 훼손하기 위해 사람들이 돈을 받고 있다고 공개적으로 주장했으며, 출시 직전 두 명의 주요 임원이 사임하면서 상황은 더욱 악화되었습니다.

기술적 문제와 반발

소매점들이 확정된 출시일보다 앞서 실수로 실물 버전을 출시하면서 예상치 못한 문제가 더욱 악화되었습니다. Build a Rocket Boy는 이러한 초기 판매에서 중요한 출시일 패치가 부족했음을 인정했습니다.게임이 마침내 6월 10일에 출시되었을 때, 기술적인 문제가 만연하여 고사양 PC에서 성능이 저하되었습니다.이후 PS5 플레이어들은 기대 이하의 게임 경험을 이유로 환불을 요청했는데, 특히 60 FPS로 구동된다는 허위 주장이 제기된 데에는 더욱 그렇습니다.현재 모든 콘솔에서 30 FPS로 제한되어 있다는 점을 고려하면 이는 상당한 모순입니다.

스튜디오의 반응과 커뮤니티 반응

출시 이틀 후, 스튜디오 측은 부정적인 반응과 플레이어들이 지적한 수많은 문제에 대해 깊은 유감을 표명했습니다.향후 다양한 수정 사항을 약속하며, 초기 핫픽스를 통해 일부 중요한 피드백을 해결했습니다.그러나 이러한 노력에도 불구하고, Digital Foundry는 MindsEye의 기술 성능이 여전히 형편없다고 지적하며 스튜디오의 신뢰도를 더욱 떨어뜨렸습니다.

Build a Rocket Boy의 불확실한 미래

현재까지 Build a Rocket Boy는 해고 루머에 대한 공식 입장을 밝히지 않았으며, 출시 후 커뮤니티의 우려에 대해서도 언급하지 않았습니다.부정적인 리뷰에 긍정적인 반응을 유도하기 위해 자동화된 봇을 활용했다는 의혹을 반박했는데, 이는 유사한 내용의 게시물이 온라인에 여러 건 올라온 후 제기된 주장입니다.

다가오는 프로젝트에 대한 우려

이제 마인즈아이의 상업적 성과와 이것이 기대되는 주력 프로젝트인 에브리웨어(Everywhere)에 어떤 영향을 미칠지 의문이 제기되고 있습니다.에픽의 포트나이트와 유사한 획기적인 창작 플랫폼인 에브리웨어에 내장된 프리미엄 경험으로 기획되었던 마인즈아이는 결국 독립형 버전으로 출시되었습니다.스튜디오 측은 팬들에게 에브리웨어가 궤도에서 벗어나지 않았다고 안심시켰지만, 향후 전망은 점점 더 불투명해지고 있습니다.

결론

당초 MindsEye는 야심 찬 Everywhere 플랫폼의 개념 증명(PoC)으로 구상되었습니다.성공적인 출시는 이 창작 허브의 발전을 촉진했을 것입니다.그러나 현재 상황을 고려할 때, MindsEye의 어려움은 MindsEye의 미래뿐만 아니라 Everywhere의 미래까지도 위태롭게 할 수 있습니다.

아직 불확실하지만, 마인즈아이의 반전 가능성은 여전히 ​​열려 있습니다.초기 실패를 만회하기 위한 대대적인 패치를 통해서든, 아니면 전략의 결정적인 전환을 통해서든, 스튜디오는 중대한 기로에 서 있습니다.반대로, 임박한 해고 위기는 빌드 어 로켓 보이가 게임 산업의 또 다른 희생자가 될 가능성을 제기합니다.

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