Microsoft의 멀티플랫폼 전략: 인기 있는 Xbox 게임 중 하나가 독점으로 남을 것으로 예상되는 이유

Microsoft의 멀티플랫폼 전략: 인기 있는 Xbox 게임 중 하나가 독점으로 남을 것으로 예상되는 이유

약 1년 전, Xbox는 PlayStation과 Nintendo 콘솔에서 4개의 독점적인 퍼스트파티 타이틀을 출시한다는 결정을 발표하여 화제를 모았습니다.이 예상치 못한 변화는 게임 커뮤니티 내의 많은 사람들을 놀라게 했는데, Microsoft는 역사적으로 퍼스트파티 릴리스를 Xbox 생태계에서만 독점적으로 유지하는 데 주력해 왔기 때문입니다.독점성을 유지하려는 회사의 의도는 명확하게 전달되었지만, 이 갑작스러운 전환은 Xbox 독점 게임의 미래에 대한 의문을 제기했습니다. Microsoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer는 회사의 기본 전략이 그대로 유지될 것이라고 주장하여 헌신적인 Xbox 추종자들의 우려를 완화하고자 했습니다.그러나 게임 인구 내에서는 회의적인 시각이 남아 있었습니다.

오늘날로 넘어가면 Xbox 브랜드의 풍경은 상당히 진화하고 있는 듯합니다.수많은 내부자들은 Microsoft가 게임 포트폴리오의 대부분, 아니 모든 것을 PlayStation과 Nintendo 콘솔로 확장할 준비를 하고 있다고 제안합니다. Halo: The Master Chief Collection, Gears of War: Ultimate Edition, Forza Horizon 5와 같은 플래그십 타이틀이 이 목록에 있는 것으로 알려졌습니다.추측에 따르면 이 회사는 Xbox 독점에서 완전히 벗어나 플랫폼에 독립적인 타사 퍼블리싱 모델로 전환하는 것을 고려하고 있을 수 있습니다.이러한 소문은 일반적으로 신중하게 접근할 수 있지만 Phil Spencer의 최근 코멘트는 Xbox가 완전히 멀티플랫폼이 될 수 있는 잠재력을 암시하며 이러한 주장에 신빙성을 더합니다.

희귀한 리플레이: 독점으로 남을 가능성이 높음

레어 리플레이 스크린샷 1
레어 리플레이 스크린샷 2
Rare Replay 리뷰
레어 리플레이 스크린샷 3
레어 리플레이 캐릭터

Xbox One 전용 게임으로서 Rare Replay의 독특한 위치

Microsoft가 Xbox 게임 라이브러리를 PlayStation과 Nintendo 콘솔로 확장하더라도 기존의 모든 독점 게임이 동일한 대우를 받는다는 보장은 없습니다.이에 대한 주목할 만한 예는 Rare Replay로, Xbox 플랫폼에서만 독점으로 남을 가능성이 높은 비평가들의 극찬을 받은 타이틀입니다.2015년에 출시된 Rare Replay는 PC에서 사용할 수 없다는 점을 감안할 때 몇 안 되는 진정한 Xbox One 독점 게임 중 하나로 돋보입니다.게임의 특성을 고려할 때 이러한 독점성은 특히 흥미롭습니다.

풍부한 컬렉션: Rare의 유산에서 나온 30개 타이틀

Rare Replay는 단순한 게임이 아닙니다.영국의 유명 개발사 Rare의 30개 타이틀과 전작인 Ultimate Play The Game을 담은 컴파일입니다. Rare의 30주년을 기념하여 출시된 이 컬렉션은 치트, 미니 게임, 비하인드 스토리 인터뷰를 통해 통찰력을 제공하며 다양한 유명 타이틀의 유산을 기념합니다.

2023년 1월, Microsoft는 31번째 게임인 GoldenEye 007을 컬렉션에 추가하여 팬들을 놀라게 했고, 출시 후 7년이 지난 후에도 매력을 더했습니다. Rare Replay의 인상적인 라인업에는 Killer Instinct Gold, Banjo-Kazooie, Perfect Dark와 같은 전설적인 게임이 포함되어 있으며, Kameo: Elements of Power, Lunar Jetman과 같은 덜 알려졌지만 소중한 타이틀이 보완되었습니다.이러한 다양한 제공 사항을 수용하기 위해 Rare는 Xbox 360, ZX Spectrum, Nintendo 64를 포함한 다양한 오리지널 콘솔에 대해 4개의 고유한 하드웨어 에뮬레이터를 활용하는 에뮬레이션 기술을 사용했습니다.

에뮬레이션 과제: 희귀 재생이 포팅하기 어려운 이유

Rare Replay를 구동하는 Xbox 360 에뮬레이터가 Microsoft의 이전 버전과의 호환성 이니셔티브에서 사용된 것과 동일하다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.특정 에뮬레이터에 대한 이러한 의존성은 컴파일을 다른 플랫폼으로 전송하는 작업을 복잡하게 만듭니다. PlayStation 5, Nintendo Switch 및 Windows PC와 같은 시스템은 Xbox 360 타이틀과 호환되지 않아 이러한 콘솔에서 Rare Replay를 실행하는 것이 상당히 어렵습니다. Microsoft가 컴파일의 광범위한 리메이크를 선택하지 않는 한 Rare Replay가 Xbox 플랫폼을 넘어 곧 출시될 가능성은 낮아 보입니다.

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