Microsoft, Windows 11 사용자 인터페이스 오픈 소스화에 대한 업데이트 발표

Microsoft, Windows 11 사용자 인터페이스 오픈 소스화에 대한 업데이트 발표

Microsoft의 흥미로운 움직임: WinUI 프레임워크 오픈 소스화

이달 초, 마이크로소프트는 윈도우 11에서 사용되는 사용자 인터페이스 프레임워크인 WinUI를 오픈소스로 공개하겠다는 의향과 관련하여 중요한 진전을 발표했습니다.이 계획은 개발자들의 큰 기대를 모았지만, 이러한 전환에는 단순한 토글 스위치 이상의 복잡한 과정이 필요합니다. WinUI가 운영체제의 독점적인 요소들과 깊이 통합되어 있다는 점을 고려할 때, 마이크로소프트는 이 과정을 세심한 선견지명을 가지고 헤쳐나가야 합니다.최초 발표 이후, WinUI 오픈소스 소프트웨어(OSS) 프로젝트에 대한 자세한 정보가 공개되었습니다.

WinUI 오픈 소싱에 대한 단계적 접근 방식

WinUI를 오픈 소스로 공개하는 과정은 4가지 단계로 구성됩니다.

  1. 1단계: GitHub에서 내부 기여의 가용성을 높입니다.
  2. 2단계: 개발자가 저장소를 복제하고 로컬 환경에서 WinUI를 빌드할 수 있도록 합니다.
  3. 3단계: 프로젝트에 대한 제3자 개발자의 기여를 촉진합니다.
  4. 4단계: GitHub을 개발, 이슈 추적, 커뮤니티 상호작용을 위한 기본 허브로 전환하고, 내부 저장소를 점진적으로 폐지합니다.

현재 개발 및 타임라인

현재 Microsoft 개발팀은 공개 공유가 허용되지 않는 Windows 요소에서 WinUI를 “분리”하는 데 집중하고 있습니다.이달 출시 예정인 Windows App SDK 1.8은 현재 프리뷰 단계에 있으며, WinUI가 이 SDK와 긴밀히 연결되어 있기 때문에 개발자들은 출시 후 GitHub에 풀 리퀘스트를 등록할 예정입니다. Microsoft는 WASDK 1.8 출시와 동시에 2025년 10월 초까지 1단계를 완료할 계획입니다.

개발자 참여 탐색

서드파티 개발자가 저장소를 복제하고 로컬에서 빌드할 수 있도록 하는 2단계와 관련하여, Microsoft는 현재 “적극적인 탐색” 단계에 있다고 밝혔습니다.이는 더욱 신중한 접근 방식을 요구하며, 이 분야의 업데이트에는 시간이 걸릴 수 있음을 시사합니다. Microsoft는 다음과 같이 설명합니다.

WinUI의 출시 일정이 Windows 앱 SDK와 연계되어 있기 때문에, 저희의 브랜칭 전략 덕분에 곧 출시될 WASDK 1.8 릴리스와 함께 PR 작업을 시작할 수 있게 되었습니다.1.8 프리뷰는 8월 19일에 출시되었고, 안정적인 릴리스도 곧 출시될 예정이므로 변경 사항 통합을 시작할 수 있는 충분한 기반을 마련했습니다.이러한 계획에 따라 1단계는 10월 초까지 완료하는 것을 목표로 하고 있습니다.

2단계는 여전히 활발하게 탐색 중이며, 우리는 이를 보다 신중하게 다루고 있지만 곧 구체적인 진전 상황을 공유할 수 있기를 바랍니다.

대화에 참여하세요

WinUI 오픈 소스와 관련된 최신 토론에 관심이 있는 분들은 GitHub 커뮤니티에 참여하실 수 있습니다.

더 많은 통찰력과 업데이트를 얻으려면 원본 기사를 확인하세요.

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