Microsoft, 경로 추적 성능에 상당한 개선을 제공하는 DirectX Raytracing 1.2 공개

Microsoft, 경로 추적 성능에 상당한 개선을 제공하는 DirectX Raytracing 1.2 공개

Microsoft, GDC 2025에서 DirectX Raytracing(DXR) 1.2 출시

Microsoft는 Game Developers Conference 2025에서 DirectX Raytracing(DXR) 1.2 출시를 발표하여 그래픽 기술에서 상당한 진전을 이루었습니다.”그래픽의 차세대 진화”로 설명되는 이 업데이트는 혁신적인 기술을 활용하여 경로 추적 성능을 향상시키며, 특히 불투명도 마이크로맵과 셰이더 실행 재정렬에 중점을 둡니다.

주요 하드웨어 파트너와의 협력 노력

Microsoft의 수석 프로그램 관리자 책임자인 Cassie Hoef의 자세한 블로그 게시물 에서 이 회사가 AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm과 같은 유명 하드웨어 제조업체와 긴밀히 협력하고 있다는 사실이 밝혀졌습니다.이 파트너십은 최신 DXR 구현의 기능을 효과적으로 보여주는 것을 목표로 합니다.

성능 향상을 주도하는 핵심 기술

DXR 1.2에 새롭게 도입된 기술은 아래에 강조된 것처럼 레이 트레이싱에서 상당한 성능 향상을 제공합니다.

  • 불투명도 마이크로맵: 이 기능은 알파 테스트된 지오메트리를 최적화하여 경로 추적 게임에서 최대 2.3배의 성능 향상을 달성합니다.불투명도 데이터 관리를 간소화함으로써 불투명도 마이크로맵은 셰이더 호출 횟수를 줄여 렌더링 효율성을 크게 향상하는 동시에 높은 시각적 품질을 유지합니다.
  • 셰이더 실행 재정렬: 이 기능은 셰이더 실행을 지능적으로 구성하여 특정 시나리오에서 최대 2배 더 빠른 렌더링을 제공합니다.이 기술은 GPU 성능을 증강하고, 발산을 최소화하며, 프레임 속도를 개선하여 궁극적으로 더 부드럽고 몰입감 있는 레이 트레이싱 게임 플레이 경험을 제공합니다.이 향상은 더 많은 경로 추적 게임 개발에 대한 유망한 미래를 의미합니다.
DirectX 레이트레이싱 12

지속적인 혁신과 미래 개발

Microsoft는 하드웨어 파트너가 이러한 고급 기능을 수용하는 것에 대해 열광적인 반응을 보였습니다. NVIDIA는 GeForce RTX GPU에서 드라이버 업데이트에 대한 지원을 확언했으며 Microsoft는 이러한 혁신의 광범위한 채택을 촉진하기 위해 AMD, Intel 및 Qualcomm과 계속 협력하고 있습니다.

또한, 이 회사는 GDC 프레젠테이션에서 메모리 사용량을 줄이는 데 중점을 둔 “Neural Block Texture Compression”과 같은 다른 최첨단 기술을 공개했습니다.다른 기능으로는 성능을 희생하지 않고도 정확한 실시간 경로 추적 비주얼을 약속하는 신경 슈퍼 샘플링과 정교한 노이즈 제거 기술이 있습니다.

DirectX Raytracing 1.2의 다음 단계

DirectX Raytracing 1.2에 대한 더 많은 정보가 곧 공유될 것으로 예상됨에 따라 기대감이 커지고 있습니다.개발자의 데모는 이러한 발전으로 가능해진 상당한 개선 사항을 선보이며 게임 그래픽의 미래 풍경에 대한 통찰력을 제공합니다.

자세한 내용은 여기에서 전체 공지사항을 확인하세요.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다