
Microsoft의 게임 부문이 직면한 과제
이번 주에 저명한 기술 내부자 플랫폼인 The Information 은 Microsoft CEO Satya Nadella가 2021년 Xbox와 관련하여 중요한 결정에 직면했다고 밝혔습니다. 그는 게임 부문을 해체할지, 아니면 Bethesda의 모회사인 ZeniMax를 인수한 후 687억 달러에 Activision Blizzard를 인수한 획기적인 사례에서 알 수 있듯이 상당한 투자를 통해 자신의 의지를 강화할지 선택해야 했습니다.
상당한 투자로 인한 혼합된 결과
결국 나델라는 후자의 길을 선택했지만, 최근 분석에 따르면 게임 부문은 Microsoft의 더 광범위한 성장 포부에 뒤처져 있습니다. 데이터에 따르면 Xbox 부문은 나델라의 보너스를 유발하는 데 필요한 11% 성장 목표를 달성하지 못하고 대신 5.8% 성장만 달성했습니다. 주목할 점은 이러한 저조한 실적 때문에 확립된 한계에 미치지 못한 유일한 부문이 되었습니다.
실적에 대한 투자자 우려
이 정보는 또한 업계 투자자와 분석가로부터 상황에 대한 통찰력을 수집했습니다. Microsoft 주식을 8억 달러 이상 보유한 Janus Henderson Investors의 포트폴리오 매니저인 Denny Fish는 Activision Blizzard 인수로 인한 투자 수익에 실망감을 표했습니다. Fish는 다음과 같이 언급했습니다.
“3~5년 동안 어느 정도 일관성을 유지했지만 Call of Duty와 같은 주요 릴리스에 대한 의존성으로 인해 매년 매우 변동성이 큰 사업이었습니다.”
Xbox에 대한 Call of Duty의 혼합된 영향
올해 “콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6″은 상업적 성공을 거두었습니다. 그러나 출시가 Game Pass에 미치는 영향은 여전히 불확실합니다. Microsoft는 2024년 2월 3,400만 명에 도달한 이후로 Game Pass 구독에 대한 업데이트된 수치를 발표하지 않았습니다. Activision 인수 전 초기 목표는 2030년까지 무려 1억 명의 활성 구독자를 목표로 했습니다.
게임 패스에 대한 상충되는 관점
업계 분석가인 마이클 패처는 Activision 타이틀이 Game Pass에 언제 데뷔할지 예측했으며, 현재 많은 타이틀이 출시되었습니다. 그럼에도 불구하고 예상대로 구독자 수가 급증하지 않았습니다. 패처는 다음과 같이 말했습니다.
“700억 달러는 푼돈이 아닙니다. 엄청난 현금입니다. 단기적으로는 돈을 잃을 수도 있지만, 장기적으로 Game Pass가 반복적인 수익의 견고한 원천이라는 것을 증명할 수만 있다면 괜찮습니다.”
이와 대조적으로 Macquarie Science and Technology Fund의 Gus Zinn은 다음과 같이 주장하며 다른 관점을 견지하고 있습니다.
“저는 게임 시장의 대부분이 실제로 Game Pass를 원하지 않는다고 생각합니다.”
이는 Microsoft의 구독 모델을 둘러싼 의견의 차이를 강조합니다. 일부 개발자는 Game Pass에서 성공을 거두는 반면, 다른 개발자는 회의적인 목소리를 냅니다. 전 GamesIndustry.biz 대표인 크리스토퍼 드링은 개발자가 타이틀이 Game Pass에 포함되면 프리미엄 게임 판매가 상당히 감소하는 경우가 많으며 Xbox 플랫폼에서 약 80%의 손실을 예상한다고 언급했습니다.
공식 대응 및 전략적 움직임
Microsoft 대변인은 Satya Nadella가 몇 년 전 Xbox 사업부를 폐쇄하는 것을 고려했다는 보도를 공식적으로 반박했습니다. 대변인은 Insider Gaming 에 보낸 성명에서 Microsoft의 게임에 대한 확고한 의지에 대한 Nadella의 이전 주장을 언급했습니다.
최근 고용 동향
다소 관련된 사건으로, Microsoft는 최근 게임 부서와 보안 및 기기를 포함한 여러 다른 부서에서 직원 감축을 실행했습니다. 이러한 해고는 PC Mag 에서 보도한 대로 전년 1월에 발생한 1900개 이상의 직책의 광범위한 감축에 비하면 사소한 것으로 설명됩니다 .
자세한 내용은 The Information의 원본 보고서를 참조하세요.
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