Microsoft의 핸드헬드 게임 이니셔티브 개요
- Microsoft는 Xbox와 Windows의 기능을 통합하여 휴대용 게임 부문에 진출할 예정입니다.
- 새로운 Xbox 핸드헬드 콘솔에 대한 구체적인 정보는 제한적이지만, 회사는 모바일 게임 분야에서 입지를 굳건히 하기로 결심했습니다.
- 목표는 핸드헬드 사용을 위해 Windows를 개선하고, 전반적인 기능을 개선하며, 원활한 사용자 경험을 보장하는 것입니다.
Microsoft는 Xbox 와 Windows 의 강점을 융합하여 핸드헬드 게임의 흥미진진한 세계에 진입하기 위해 준비 중입니다 . Switch 2 출시가 임박하고, 핸드헬드 PC의 인기가 높아지고, Sony가 최근 PlayStation Portal을 출시하면서 휴대용 게임이 빠르게 진화하고 있습니다. Microsoft의 야심은 이러한 추세를 파악하고 이동 중에도 즐거운 게임을 즐길 수 있도록 Windows를 최적화하려는 강한 관심을 반영합니다.
Xbox 서비스는 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 기기에서 제공되고 있지만 Microsoft는 아직 자체 핸드헬드 하드웨어를 공개하지 않았습니다. 이 상황은 곧 바뀔 것입니다. Microsoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer는 Xbox가 포괄적인 세부 정보가 비밀에 싸여 있음에도 불구하고 핸드헬드 콘솔을 적극적으로 개발하고 있다고 확인했습니다. 이 다가올 기기의 타임라인이나 디자인과 관계없이 모바일 게임에 대한 헌신은 분명합니다.
최근 The Verge 와의 인터뷰에서 Microsoft의 차세대 담당 부사장인 Jason Ronald는 Xbox의 휴대용 미래에 대한 다가올 업데이트를 암시했으며, 이는 올해 말에 공식 발표로 이어질 가능성이 있습니다. 그는 목표는 Xbox와 Windows의 장점을 결합하여 통합된 경험을 제공하는 것이라고 강조하면서 Windows가 핸드헬드 기기에서 더 원활하게 작동하도록 하는 데 상당한 노력을 기울일 것이라고 말했습니다. ROG Ally X와 같은 기기에서 분명히 드러난 핸드헬드에서의 Windows의 복잡성은 간소화된 탐색과 덜한 문제 해결의 필요성을 강조합니다.
핸드헬드 게임을 위한 Windows 향상을 위한 Microsoft의 약속
로널드는 다양한 기기, 특히 핸드헬드에서 Windows가 뛰어난 게임 플랫폼이 되려는 Microsoft의 비전을 반복했습니다. 그의 발언은 Windows가 마우스와 키보드와 같은 기존 입력 방법 없이도 효과적으로 작동해야 한다는 필요성을 지적하며, Windows가 원래 조이스틱 호환성을 위해 설계되지 않았다는 점을 인정했습니다. 이는 휴대용 기기에서의 경험을 떨어뜨릴 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 회사는 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 얻을 계획입니다.
기능 개선에 대한 이러한 집중이 증가함에 따라 Microsoft는 핸드헬드용 새롭게 설계된 운영 체제나 사내 콘솔을 통해 휴대용 게임 시장에서 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다. 기술적 단점은 Steam Deck과 같은 기기에서 플레이할 때 Halo와 같은 주요 Xbox 프랜차이즈에 문제가 되었으며, 사용자 경험을 우선시하면 휴대용 플랫폼에서 게임 플레이를 크게 향상시킬 수 있습니다. Xbox의 경우 핸드헬드에서 뛰어난 성능을 달성하는 것이 게임 커뮤니티에서 입지를 유지하는 데 중요합니다. 팬들은 업데이트를 간절히 기다리고 있으며, 앞으로 몇 달 동안 흥미로운 개발이 있을 것으로 기대됩니다.
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