Pachter는 Microsoft가 Sony에 패한 것은 게이머의 잘못된 인식이라고 말했습니다. 그들은 콘솔이 아닌 비즈니스를 원합니다

Pachter는 Microsoft가 Sony에 패한 것은 게이머의 잘못된 인식이라고 말했습니다. 그들은 콘솔이 아닌 비즈니스를 원합니다

여러 Xbox 독점 제품(Sea of ​​Thieves, Grounded, Pentiment 및 Hi-Fi Rush)이 Sony 및 Nintendo의 경쟁 콘솔에서 출시될 것이라는 소문과 Microsoft의 확인에 따라 많은 게이머는 이를 콘솔에서의 패배를 인정하는 것으로 받아들였습니다. 전쟁. 그러나 Wedbush Securities의 분석가인 Michael Pachter는 최근 Pachter Factor에 출연하면서 완전히 다른 견해를 공유했으며 이는 Microsoft의 실제 게임 계획에 대한 잘못된 인식이라고 믿었습니다.

그는 Windows와 Xbox 회사가 훨씬 작은 콘솔 사업보다는 ​​게임 사업에서 승리할 계획이라고 말했습니다. 그들은 콘솔 하드웨어에 대해 훨씬 더 공격적인 가격 전략을 추구함으로써 그렇게 할 수 있습니다. 이를 유지할 수 있는 자금이 있지만 그것은 그들의 계획이 아닙니다. 대신 인수 후 보유하고 있는 콘텐츠를 활용하여 Game Pass 구독 서비스를 최대 2억 5천만 개까지 확보할 것입니다.

Game Pass의 전체 개발과 홍보는 항상 Xbox가 플랫폼이지 반드시 필요한 장치는 아니라는 점을 인정한 것이라고 생각합니다. 나는 콘솔이 없고 모두가 인터넷과 클라우드에 연결된 멍청한 터미널을 갖고 모든 게임을 스트리밍하는 미래에 마이크로소프트가 아주 행복할 것이라고 생각한다.

Game Pass는 그들의 길고 긴 게임입니다. 제 생각에는 Microsoft가 이 주기의 아주 초기에 미래는 클라우드이고 콘솔을 판매할 필요가 없다면 주소 지정 가능한 시장은 2억, 2억 5천만, 3억 명에 달한다는 점을 인식한 것 같습니다. 콘솔을 소유한 사람이 게임을 하는 30~40억 명에 이릅니다. Netflix가 ‘TV를 시청하는 사람은 몇 명인가?’라고 말한 것처럼 이것이 그들의 최종 게임입니다. 대답은 40억 또는 50억이므로 Netflix는 현재 2억 6천만을 보유하고 있습니다.

내 생각에 그들은 설계자인 Satya Nadella와 전략을 실행하는 현장 장군인 Phil Spencer가 콘솔 없이 2억 5천만 명의 Game Pass 가입자를 확보하려고 노력하고 있는 것 같습니다.

현 세대에서 입지를 되찾기 위해 Microsoft가 할 수 있는 일이 있습니까? 물론이죠. Game Pass를 취소하고 Xbox 가격을 인하하세요. 그렇게 했다면 Xbox 가격이 200달러이고 모든 Game Pass 회원에게 Xbox를 20달러에 주겠다고 하면 귀하는 이미 Game Pass 비용을 지불했기 때문에 Xbox를 구입하면 모든 혜택을 받을 수 있습니다. 우리의 자사 릴리스가 무료라면 마치 가만히 서 있는 것처럼 Sony를 앞지르게 될 것입니다. 그들은 돈을 잃을 뿐이지만 그렇게 할 것입니다. Microsoft가 세대를 이기고 싶다면 세대를 이길 것입니다.

그것은 그들이 하려는 일이 아닙니다. 그들은 3억 명이 아닌 30억 명의 사람들에게 게임을 제공함으로써 게임 사업에서 승리하려고 노력하고 있습니다. 이것이 그들의 최종 게임이며 솔직히 말해서 Game Pass가 작동하는 방식은 가격이 한 달에 15달러에서 10달러로 떨어진 다음 광고 지원을 통해 5달러로 떨어지는 것입니다. 게임을 로드할 때마다 광고를 시청해야 합니다.

사람들은 이를 극복하고 마이크로소프트는 엄청난 돈을 벌게 될 것입니다. 더 많은 사람들이 게임을 할 것이고 특권에 대해 더 적은 비용을 지불할 것이기 때문에 그들이 승리할 것이라고 생각합니다. 그들은 콘솔 세대에서 승리하지 못했습니다.

이제 그들은 다른 모든 콘텐츠를 보유하고 있습니다. 당신은 Hellblade 2를 얻을 것이고, The Outer Worlds 2를 얻을 것이고, 요즘에는 Elder Scrolls 6를 얻을 것이고, Call of Duty 카탈로그 전체를 얻을 것입니다. Game Pass의 일부로 World of Warcraft를 구매하려고 합니다. 네, 구독자 2억 명까지 갈 테니 정말 눈부시게 성과를 내고 있는 것 같아요.

소니에게 졌다는 게이머들의 인식은 정말 잘못된 것 같아요. 콘솔 전투에서 패했습니다. 그것이 당신의 가치를 측정하는 방법이라면, 더 많은 콘솔을 팔아야 하거나 그렇지 않으면 형편없는 일이 될 것입니다. 문제가 누가 더 많은 수익을 낼 것인지라면 Microsoft가 10배 또는 100배 더 많은 수익을 낼 것입니다.

Satya Nadella 는 6년 전 Game Pass가 게임계의 Netflix가 되기를 원한다고 말하면서 실제로 꽤 오랫동안 계획을 세워왔습니다 . 그러나 게임 분야 구독 사업의 성장은 크게 멈췄다 . Microsoft는 최근 Game Pass의 가입자가 여전히 3,400만 명에 불과하며 여기에는 이전에 Xbox Live Gold였던 Core 계층이 포함되어 있음을 확인했습니다.

다음 테스트는 구독 서비스에 Activision Blizzard 게임을 추가하는 것입니다. 디아블로 IV로 3월 28일에 시작됩니다 . Call of Duty와 World of Warcraft 사이에서 활성 구독자 수가 많이 늘어날 가능성이 있습니다. 그럼에도 불구하고 2억 5천만 달러는 현재로서는 헛된 꿈처럼 보입니다. 이번 Pachter Factor 에피소드에서 분석가는 Microsoft가 클라우드를 통해 플레이하도록 유도하기 위해 모든 Game Pass 가입자에게 동글과 컨트롤러를 보내야 한다고 제안했습니다. 문제는 클라우드 게임 성장이 현재 상대적으로 느리다는 것입니다.

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