
Microsoft는 최근 NVIDIA, Intel 및 AMD 하드웨어와 호환되는 향상된 신경 렌더링 기능을 제공하는 DirectX Raytracing(DXR) 1.2의 최신 버전을 공개했습니다.
DirectX Raytracing 1.2 및 Neural Rendering: GDC에서 공개된 혁신
게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 Microsoft는 Windows 소프트웨어 생태계에 상당한 발전을 도입했는데, 특히 DirectX Raytracing 1.2와 PIX 및 Neural Rendering과 같은 기타 기술적 개선을 통해 더욱 두드러졌습니다.이러한 혁신은 시각적 품질을 높이는 동시에 전반적인 성능을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

DXR 1.2는 성능을 크게 최적화하도록 설계된 새로운 기술을 특징으로 합니다.주요 추가 사항은 다음과 같습니다.
- Opacity Micromaps(OMM) : 이 기능은 알파 테스트된 지오메트리를 크게 최적화하여 경로 추적 게임에서 최대 2.3배 의 성능 향상을 가져옵니다. OMM은 불투명도 데이터를 지능적으로 관리하여 셰이더 호출을 최소화하고 시각적 품질을 손상시키지 않고 전반적인 렌더링 성능을 향상시킵니다.
- 셰이더 실행 재정렬(SER) : SER은 상당한 진전을 나타내며 특정 시나리오에서 최대 2배 더 빠른 렌더링 성능 향상을 가능하게 합니다.이 기술은 셰이더 실행을 보다 지능적으로 구성하여 GPU 효율성을 높이고, 발산을 낮추고, 프레임 속도를 향상시켜 보다 부드럽고 몰입감 있는 게임 경험을 만듭니다.

NVIDIA는 이미 이러한 최첨단 기능을 통합했으며 GeForce RTX GPU 전반에 드라이버 지원을 출시하고 있습니다.이 회사는 또한 AMD, Intel, Qualcomm과 협력하여 이러한 기술의 광범위한 채택을 촉진하고 있습니다.
협력 벡터 및 신경 렌더링 기술 지원
Microsoft의 제공 사항에 대한 흥미로운 추가 사항으로는 Shader Model 6.9에 통합될 기능 세트인 협력 벡터에 대한 지원이 포함됩니다.이 업데이트를 통해 개발자는 벡터 및 행렬 연산을 위한 새로운 하드웨어 가속 엔진을 활용하여 신경 렌더링 기술을 그래픽 파이프라인에 직접 통합할 수 있습니다.

NVIDIA, AMD, Intel을 포함한 모든 주요 제조업체는 협력 벡터와 신경 렌더링의 발전에 맞춰 나아가고 있습니다.
- 신경 블록 텍스처 압축 : 이 기술은 높은 시각적 품질을 유지하면서 메모리 사용량을 크게 줄입니다.인텔의 파트너는 고급 신경 압축 모델에 협력 벡터를 활용할 때 추론 성능이 최대 10배 증가했다고 보고했습니다.
- 실시간 경로 추적 향상 : 신경 슈퍼 샘플링과 노이즈 제거를 통해 즉각적인 경로 추적 이점을 얻을 수 있으며, 이러한 혁신적인 기술을 결합하여 최적의 성능으로 사실적인 비주얼을 제공합니다.
- NVIDIA는 DirectX를 지원하고 협력 벡터를 활용하는 Neural Shading SDK를 발표했습니다.이를 통해 개발자는 신경 렌더링을 쉽게 통합하고 성능 저하 없이 시각적 사실성을 향상시키는 데 필요한 도구를 얻을 수 있습니다.
또한 Microsoft는 DirectX Raytracing 1.2가 Windows용 PIX 디버거 및 프로파일링 도구에서 첫날부터 지원될 것이라고 확인했습니다.이 포괄적인 도구 세트는 2025년 4월 말에 Agility SDK 미리보기에서 데뷔할 예정이며, Neural Rendering 애플리케이션을 선보이는 다양한 데모가 있습니다.
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