
Microsoft의 ID@Xbox: 인디 개발자를 위한 게이트웨이
2013년 창립 이래, Microsoft의 독립 게임 개발자를 위한 자체 출판 이니셔티브인 ID@Xbox는 회사의 게임 전략의 핵심 측면으로 발전했습니다. ID@Xbox의 책임자인 Guy Richards의 최근 블로그 게시물 에서 프로그램의 성과를 강조하는 일련의 주목할 만한 통계가 공개되었습니다.
인디 개발자를 위한 상당한 수익
ID@Xbox 프로그램은 독립 개발자에게 50억 달러라는 놀라운 로열티를 지급했습니다.이 인상적인 수치에는 Balatro, STALKER 2: Heart of Chornobyl, Phasmophobia 와 같은 인기 타이틀의 제작자에 대한 보상이 포함됩니다.
Xbox Play Anywhere로 게임 접근성 향상
Microsoft의 주요 초점 분야는 Xbox Play Anywhere 기능이 지원하는 게임의 도달 범위를 확대하는 것입니다.이 혁신적인 기능을 통해 게이머는 하나의 Xbox 플랫폼에서 타이틀을 구매하고 추가 비용 없이 다른 기기에서 원활하게 액세스할 수 있습니다.현재 이 기능은 Windows PC, Xbox Series X|S 및 Xbox One과 호환되어 플레이어가 플랫폼 간에 공유 저장, 진행 상황 및 업적을 즐길 수 있습니다.
흥미롭게도, Microsoft는 Xbox Play Anywhere를 구현한 결과 Xbox 플랫폼에서 개발자의 플레이 시간이 20%나 크게 증가했다고 보고했습니다.지금까지 1, 000개가 넘는 게임이 이 기능을 도입하여 인기와 효능을 보여주었습니다.
개발자 가속 프로그램을 통한 게임 개발자 지원
ID@Xbox 외에도 Microsoft는 Developer Acceleration Program을 통해 혁신을 촉진하는 데 전념하고 있습니다.이 이니셔티브는 다음을 통해 전 세계 200개 이상의 팀과 크리에이터를 지원합니다.
- 주요 스튜디오와 정보 세션 개최
- 항구 및 프로토타입에 대한 자금 제공
- Xbox 플랫폼용 게임 개발과 관련된 비용 최소화에 도움
이 프로그램은 전 세계 여러 나라의 200개 이상의 팀과 크리에이터에게 혁신을 촉진합니다.우리는 스튜디오와 정보 세션을 주최하고, 포팅 및 프로토타입 자금을 제공하며, Xbox로 게임을 가져오고 새로운 아이디어를 구축하는 데 드는 비용을 줄이는 데 도움을 줌으로써 개발자를 돕습니다.
멀티 플랫폼 미래 수용
Microsoft의 발표는 모든 플랫폼에서 게임을 접근 가능하게 만들겠다는 회사의 목표를 반복합니다.그들은 각 게임 기기의 고유한 기능을 활용하기 위해 개발자와의 협업을 강조합니다.주목할 만한 언급으로 Hollow Knight: Silksong 도 ID@Xbox 라인업의 일부로 확인되었지만 구체적인 출시 세부 정보는 공개되지 않았습니다.
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