Microsoft는 AMD 및 NVIDIA와 함께 작업 중인 DirectX DirectSR “초해상도” 기술을 GDC 2024에서 공개할 계획입니다.
Microsoft, NVIDIA 및 AMD, DirectX DirectSR(초고해상도) 기술에 대한 GDC 프레젠테이션 개최, Windows 게이밍 PC용 업스케일링 기술에 대한 통합 접근 방식
우리가 그 이름을 들은 것은 이번이 처음이고, 이전에 Microsoft의 DirectX DirectSR(Direct Super Resolution)에 대해 아무것도 공개한 유출을 본 적이 없습니다. 그러나 가정에 따르면 이 기술은 콘텐츠 업스케일링에 중점을 두고 있으며 AMD의 FSR과 유사한 명명 규칙입니다. Microsoft는 과거에 비슷한 기능을 출시하지 않았으므로 리소스 확장에 대한 첫 번째 조치가 될 것이며 DirectSR이 어떤 기능을 탑재할지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.
해당 정보는 GDC 2024 일정에 공개되었으며 Microsoft 세션 설명에서는 회사가 DirectSR에 대한 심층적인 관점을 제공하여 청중에게 기능의 기능을 보여주고 Microsoft가 AMD 및 NVIDIA와 같은 파트너와 협력하여 목표를 달성한 방법을 보여줍니다. 업스케일링 기술을 타이틀에 통합하는 “보편적” 방식입니다. 아마도 개발자를 위한 통합된 형태의 리소스를 볼 수 있지만 아직은 볼 수 없습니다.
DirectX 팀은 AMD 및 NVIDIA의 주요 파트너와 함께 게임 개발을 위한 최신 업데이트, 데모 및 모범 사례를 선보일 예정입니다. 작업 그래프는 GPU 하드웨어를 최대한 활용하고 작업 부하를 병렬화하는 최신 방법입니다. Microsoft는 DirectSR에 대한 미리 보기를 제공하여 게임 개발자가 Windows 장치 전반에 걸쳐 초고해상도 지원을 그 어느 때보다 쉽게 확장할 수 있도록 할 것입니다.
몇 주 전에 다음 주요 Windows 24H2 업데이트에 포함될 AutoSR(초해상도) 기능의 도입을 강조하는 유출이 있었지만 DirectSR이 동일한 기술인지 다른 기술인지는 확실하지 않습니다. 우리가 기대할 수 있는 것 중 하나는 Microsoft가 주요 GPU 공급업체와 협력하여 PC 게이머에게 큰 문제가 될 초해상도 접근 방식을 통합한다는 것입니다. AutoSR 기술은 NVIDIA(DLSS) 및 Intel(XeSS)과 같은 기업이 통합한 AI 업스케일링을 기반으로 하는 반면, AMD의 FSR은 보다 전통적인 비AI 접근 방식을 사용하면서도 AI 조정 알고리즘을 통해 품질 달성에 가깝습니다.
Microsoft는 실제로 AI 악대의 동인 중 하나이며 회사는 AI 지원 기술과 관련하여 공개할 것이 많으며 DirectSR도 그중 하나라고 생각합니다. GDC는 3월 18일부터 3월 22일까지 개최되며 이 프레젠테이션은 3월 21일에 예정되어 있으므로 더 많은 정보가 나올 때까지 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
뉴스 출처: GDC , Videocardz
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