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Microsoft CEO: Xbox 팬, 모든 기기에서 게임 수용; 게임 부문에 대한 긍정적인 전망

Microsoft CEO: Xbox 팬, 모든 기기에서 게임 수용; 게임 부문에 대한 긍정적인 전망

Microsoft의 게임 전략적 비전: CEO Satya Nadella의 통찰력

최근 연례 주주총회 에서 Microsoft CEO인 사티아 나델라는 회사 운영과 관련된 다양한 주제를 다루었는데, 그중에는 일반적으로 Microsoft 매출에서 작은 몫을 차지하는 게임 분야에 대한 이례적인 초점도 포함되었습니다.

Activision Blizzard 인수 및 게임 전략

회의 중에 나델라는 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 687억 달러에 인수한 데 따른 초기 투자 수익률(ROI)에 대해 질문을 받았습니다. 그는 마이크로소프트의 포괄적인 게임 전략과 관련하여 2024년에 이루어진 진전에 대해 낙관적인 입장을 표명했습니다. 그의 낙관적인 어조는 게임을 더 광범위한 기업 비전에 통합하는 방향으로의 상당한 변화를 강조했습니다.

저는 게임 분야에서 우리가 있는 곳에 대해 매우, 매우 기분이 좋습니다. 사실, 지금은 게임의 성수기인데, 당연히 Black Ops와 새로운 Call of Duty가 있고, 출시와 그에 대한 마케팅, 그에 대한 화제와 게임에 대한 사랑을 보는 것은 정말 환상적이었습니다.

나델라는 엔터테인먼트 부문, 특히 게임을 주요 성장 분야로 받아들이려는 마이크로소프트의 의지를 자세히 설명했습니다. 그는 “우리는 엔터테인먼트에서 세속적 성장 범주를 선택했는데, 그것이 바로 게임이라고 생각하고, 그것에 더욱 집중하자고 했습니다. 그 이후로 마이크로소프트는 그것에 열정을 쏟았습니다.”라고 말했습니다.

Microsoft의 게임 유산

나델라는 마이크로소프트의 게임과의 오랜 관계를 돌아보며 Windows와 Office와 같은 주요 소프트웨어 제품의 출시보다 앞선 Flight Simulator와 같은 프랜차이즈의 역사적 중요성을 지적했습니다. 이 케이블은 게임이 마이크로소프트의 DNA에 깊이 내재되어 있다는 주장을 뒷받침합니다.

나델라는 여러 기기에서 접근 가능한 게임을 제공하려는 비전을 강조하며 “게임의 즐거움을 어디서나 누리자”고 말했습니다. 이러한 야망은 모든 플랫폼에서 게임의 즐거움을 홍보함으로써 Xbox 팬이 되는 것의 의미를 새롭게 정의하는 것을 목표로 하는 최신 Xbox 광고 캠페인에 집약되어 ​​있습니다.

기대: AI와 게임

미래에 대해 논의하면서 나델라는 액티비전 콘텐츠에 대한 마이크로소프트의 전략이 추진력을 얻고 있다고 밝혔습니다. 그는 인공 지능(AI), 클라우드 컴퓨팅, 콘솔 개발의 혁신을 활용하여 모든 청중이 이용할 수 있는 뛰어난 게임 경험을 만드는 것에 대한 긍정적인 전망을 전달했습니다.

독점 타이틀 분석

최근 열린 The Game Awards 2024에서 많은 기대를 모은 타이틀인 The Outer Worlds 2가 PlayStation 5에서 동시에 출시되며, 2021년에 선언된 Xbox와 PC 플랫폼에 대한 초기 독점권이 뒤집힐 것이라고 공개되었습니다. 이러한 전개는 Microsoft가 엄격한 독점권 모델에서 벗어날 가능성에 대한 추측을 더욱 부추겼습니다.

일부 팬들은 이러한 방향성 변화에 저항할 수 있지만, 재정적 의미는 더 광범위한 게임 시장 추세에 부합하는 실용적인 접근 방식을 시사합니다.

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