Microsoft CEO Satya Nadella와의 게임 전략에 대한 통찰력 있는 토론
최근 테크놀로지 비즈니스 프로그래밍 네트워크(TBPN)와의 인터뷰에서 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라는 다양한 주제, 특히 게임 부문에서 회사의 개편된 전략을 논의했습니다.이는 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수한 데 이어 나온 것으로, 이 인수를 통해 마이크로소프트는 매출 기준 선두적인 게임 퍼블리셔로 자리매김했습니다.
게임 접근성에 대한 비전
나델라는 마이크로소프트의 게임 서비스를 오피스 소프트웨어 제품군처럼 누구나 이용할 수 있도록 하겠다는 야심 찬 포부를 밝혔습니다.그가 제기한 흥미로운 점은 틱톡과 같은 플랫폼이 포함된 경쟁 환경이 기존 게임 경험의 경쟁자로 단편 비디오 콘텐츠로 전환되고 있다는 점이었습니다.
수익 및 시장 동향
윈도우는 마이크로소프트 게임 사업의 핵심으로 남아 있으며, 스팀과 같은 플랫폼은 강력한 시장을 구축하고 있습니다.나델라에 따르면, 액티비전 인수 이후 마이크로소프트는 퍼블리셔로서 성공하는 데 주력하고 있으며, 이는 오피스 제품에 대한 전략과도 맥을 같이합니다.
“업계가 혁신을 계속하지 않는다면, 생산 방식, 생산물, 유통 방식, 경제 모델 모두 혁신을 멈추지 않을 겁니다.혁신을 위한 최선의 방법은 높은 마진을 확보하는 것입니다.그래야 자금을 조달할 수 있으니까요.”
그러나 이 발언은 비판을 불러일으켰는데, 특히 지난 몇 년간 마이크로소프트와 게임 사업부에 영향을 미친 수많은 해고 사태를 고려하면 더욱 그렇습니다.이러한 해고와는 극명한 대조를 이루며, 나델라의 연봉은 전년 대비 22% 증가하여 무려 9, 650만 달러에 달했습니다.
확장된 게임 지평
나델라는 콘솔, PC, 모바일 기기, 클라우드 서비스 등 다양한 플랫폼을 통해 게임 시장을 장악하고자 하는 마이크로소프트의 의지를 강조했습니다.궁극적인 목표는 플레이어가 어디에 있든 게임 경험을 즐길 수 있도록 하는 것입니다.
그는 게임 개발뿐만 아니라 콘솔과 PC의 기반 시스템에도 혁신이 필요하다고 강조했습니다.그는 콘솔과 PC가 완전히 다르게 작동한다는 오해에 대해 언급하며, 마이크로소프트의 콘솔 개발 투자는 PC 게임 기능 향상이라는 목표에서 비롯되었다고 주장했습니다.나델라는 또한 게임 시스템의 발전에도 불구하고 경쟁이 이제 게임 그 이상으로 확대되었다고 강조하며, 단편 비디오 콘텐츠의 관심을 끄는 특성을 지적했습니다.
더 넓은 경쟁 환경
최근 뉴욕 타임스 와의 인터뷰에서 Xbox Game Studios 사장인 Matt Booty는 나델라의 의견에 동의하며, 현대의 경쟁은 게임뿐만 아니라 영화와 TikTok과 같은 플랫폼도 포함한다고 말했습니다.
게다가 TBPN 인터뷰에서 나델라는 소비자 관심을 유지하기 위해 지속적인 혁신이 꼭 필요하다는 점과, 이러한 사업을 추진하기 위해 수익성 있는 마진을 유지하는 것이 중요하다는 점을 언급했습니다.
더 자세한 내용을 알고 싶으시면 여기에서 원본 인터뷰를 시청하실 수 있습니다.
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