Marvel Rivals는 플레이어에게 다양한 플레이스타일에 맞춰 조정된 33개의 독특한 캐릭터로 구성된 광범위한 명단을 제공하는 매력적인 영웅 기반 슈팅 게임입니다. 이러한 다양성 덕분에 플레이어는 개인적 선호도와 전략에 맞는 영웅을 선택할 수 있습니다.
캐릭터 디자인은 각 영웅과 관련된 파워 판타지를 구현하는 것을 목표로 하며, 각 캐릭터의 능력은 특정 게임 플레이 역할에 맞게 제작되었습니다. 이러한 역할의 효과는 게임의 진화하는 메타 내에서 그들의 입지에 상당한 영향을 미칩니다.
그러나 특정 영웅은 발판을 찾는 데 어려움을 겪으며, 종종 플레이어에게 실망감을 안겨준다는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 이론적으로는 매력적인 능력을 가지고 있을 수 있지만, 실제로는 더 강한 캐릭터에게 쉽게 밀리거나 팀 역학에 효과적으로 기여하지 못할 수 있습니다.
8 블랙 팬서
나쁜 고양이!
블랙 팬서는 높은 위험 대비 높은 보상이라는 개념을 구현합니다. 정면으로 맞서려면 뛰어난 생존력이 필요하지만, 그의 키트는 전투에서 그의 성과를 방해하는 과제를 제시합니다.
티찰라가 의미 있는 영향력을 끼칠 수 있는 능력은 비브라늄 표식을 적중시키고 복잡한 콤보를 실행하는 데 달려 있기 때문에 상당한 위험에 직면하지 않고 적의 방어선을 돌파하는 것은 어렵습니다.
그의 전투 스타일은 근접 공격에 크게 의존하며, 창 던지기를 제외하면 효과적인 원거리 옵션이 부족합니다. 그의 수동 능력은 체력이 낮을 때 20%의 피해 증가를 제공하지만, 이 이점은 게임 플레이 중에는 특별히 눈에 띄지 않습니다.
제 경험상, 블랙 팬서 플레이어는 특히 팀원의 지원을 받을 때 저를 상대로 킬을 거의 확보하지 못했습니다. 더 큰 공격 반경이나 향상된 범위는 전투에서 그의 위협 수준을 높일 수 있습니다.
7 로켓 라쿤
진짜 쓰레기 팬더
로켓 라쿤은 지원형 캐릭터로 두드러지며, 무자비한 화력으로 적을 폭격하고, BRB 머신을 사용하여 아군을 부활시키고, 민첩성을 유지하여 공격을 피하는 데 능숙합니다. 그의 이동성은 게임에서 최고 수준입니다.
하지만 그의 치유 능력은 일관성이 없어, 플레이어가 효과적인 지원을 위해 그에게 의지하기 어렵게 만듭니다. 오프힐러 애덤과 비교했을 때, 로켓은 데미지가 적어, 그의 낮은 치유가 더욱 문제가 됩니다.
BRB 머신의 방어구 팩과 로켓 부스트가 제공하는 이점은 크게 부족하며, 최소 25의 보너스 체력과 실망스러운 점프 애니메이션을 제공합니다.
개발자들이 Rocket의 낮은 치유력을 유지하기로 결정하면, 방어구 팩을 강화하여 최소 50의 보너스 체력과 약간의 피해 감소를 제공할 수 있습니다. 이러한 조정은 전투에서 그의 유용성을 크게 향상시킬 것입니다.
6 토르
얼굴로 블로킹하기
토르의 적들은 기뻐할 수 있다. 묠니르는 사정거리가 제한되어 있기 때문에, 토르는 망치를 던지거나 효과적인 피해를 입히려면 가까이서 교전해야 하기 때문이다.
토르의 중대한 단점으로는 이동성 부족과 불충분한 피해 완화가 있습니다. 토르포스는 보너스 체력을 부여하지만, 블로킹과 체력 재생에 대한 옵션이 거의 없습니다.
그는 존경할 만한 피해를 입히지만, 탱크 역할을 효과적으로 수행하는 데 어려움을 겪으며, 적과 위험할 정도로 가까이에서 교전해야 합니다. 공격 범위를 개선하면 전투 능력이 크게 향상될 수 있습니다.
5 캡틴 아메리카
어벤져스 디스어셈블드
슈퍼 솔저로서 캡틴 아메리카는 인류의 끊임없는 투지와 단결, 번영의 이상을 구현합니다. 그럼에도 불구하고 로저스는 살상력과 내구성이 부족하여 그를 난폭한 사람과 탱크 사이에 불편하게 놓습니다.
그의 최적의 전략은 모바일 수비수 역할을 하기 위해 팀과 협력하는 것이지만, 그의 방패는 Doctor Strange와 같은 영웅에 비해 제한적인 보호를 제공합니다. 그의 능력인 Liberty Rush와 Super-Soldier Slam은 진짜 위협이라기보다는 귀찮은 넉백으로 더 기능합니다.
캡틴 아메리카는 전장에서 진정으로 강력함을 느끼려면 특히 공격력과 약간의 데미지 증가가 필요합니다.
4 헐크
푸니 헐크
이상적으로, 헐크는 팀 전투에서 압도적인 존재감을 전달해야 합니다. 그러나 그의 인상적이지 않은 근접 공격은 상대방에게 효과적이지 못하고, 그의 충전 점프는 적절한 넉백이나 광역 피해가 없습니다.
현재 헐크는 강력한 힘보다는 불편한 존재로 보입니다. 몬스터 헐크 변종은 체력이 1400이지만 적에게 효과적으로 반격하는 데 어려움을 겪습니다.
그의 능력은 괜찮지만, 뱅가드와 비교했을 때 충분한 데미지 잠재력이 부족합니다. 몬스터 헐크의 강력한 슬래밍 공격은 체력이 낮은 적에게도 위협이 되지 않습니다.
헐크의 게임 플레이를 강화하기 위해, 기본 공격의 데미지를 강화하고 더욱 강력한 월드 브레이커 궁극기를 개발해 약한 상대에게 더욱 위협적인 존재감을 보여줄 수 있을 것입니다.
3 블랙 위도우
또 더티하게
안타깝게도 Black Widow는 만족스러운 게임 플레이 경험을 제공하지 못합니다. 저격수로 디자인된 캐릭터로서, 그녀는 250의 체력을 가진 영웅을 제거하는 데 어려움을 겪고, 심지어 헤드샷을 적중시키고, 그녀의 궁극기는 방사형 감속 효과로 최소한의 피해를 입힙니다.
그녀는 가파른 학습 곡선을 보이지만 관심을 유지할 인센티브가 부족합니다. 그녀의 이동성은 기본 스프린트와 향상된 점프로 제한됩니다. 게다가 그녀의 배턴은 실행에 있어서 약하고 느립니다.
2 울버린
등을 긁어주는 달빛
플레이어는 울버린의 재생 능력 때문에 강렬한 대결에서 살아남는 데 어려움을 겪으며, 울버린을 지휘하는 신나는 판타지를 즐기지 못하는 경우가 많습니다.
게임플레이 측면에서 울버린의 키트는 그의 만화적 페르소나와 비슷하지만, 그는 분노 미터를 가득 채웠더라도 충분한 피해를 입히지 못합니다. 그의 Feral Leap 능력 동안의 타격 감지는 어색하게 느껴질 수 있으며, 성공적인 교전은 좌절스러울 정도로 드뭅니다.
또한 울버린의 재생 쿨다운이 지나치게 높아 경기 내내 생존에 방해가 됩니다. 90초에서 60초로 줄이면 울버린 팬들이 더 대담하게 플레이할 수 있을 것입니다.
현재 울버린은 근접 공격에 중점을 둔 DPS 캐릭터로서 힘이 부족하다고 느껴지며, 팬들이 이 상징적인 영웅에게 기대하는 임팩트가 부족합니다.
1 폭풍
바람이었을 거야
스톰은 널리 엑스맨 중 가장 강력한 멤버 중 하나로 여겨지지만, 마블 라이벌즈에서 그녀의 게임 내 성과는 놀라울 정도로 만족스럽지 못하며, 그녀는 가장 약한 듀얼리스트이자, 논란의 여지 없이 전반적으로 가장 약한 히어로로 자리매김했습니다.
몇 안 되는 비행 캐릭터 중 하나인 스톰은 아이언 맨의 취약점을 공유하지만 공격력은 부족합니다. 공중에 있을 때 그녀는 쉬운 표적이 되고, 그녀가 팀원에게 부여하는 버프는 거의 영향을 미치지 않습니다.
스플래시 데미지를 유리하게 활용할 수 있는 아이언맨과 달리, 스톰의 바람 공격은 비행 중인 적을 표적으로 삼을 때는 눈에 띄는 효과가 없습니다.
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