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Marvel Rivals Studio는 플레이어의 자유를 우선시하고 아직 역할 대기열을 구현하지 않았습니다.

Marvel Rivals Studio는 플레이어의 자유를 우선시하고 아직 역할 대기열을 구현하지 않았습니다.

마블 라이벌, 롤 큐 없이 출시

Overwatch는 출시 이후 영웅 슈팅 게임 장르에서 결정적인 타이틀이 되었으며, 2019년에 역할 대기 기능을 도입했습니다. 각 매치를 2명의 탱커, 2명의 서포터, 2명의 데미지 딜러라는 정해진 수의 영웅 유형으로 제한하는 이 메커니즘은 더 나은 팀 균형을 촉진하고 예측할 수 없는 매치 구성과 관련된 일반적인 좌절감을 해결하기 위해 고안되었습니다.

마블 라이벌들의 부상

대조적으로 Marvel Rivals 의 스튜디오인 NetEase Games는 다른 접근 방식을 선택했습니다. 최근에 출시된 이 클래스 기반 슈팅 게임은 상당한 관심을 끌었고, 단 72시간 만에 1,000만 명 이상의 플레이어를 모았습니다. 이 게임은 Marvel 유니버스의 상징적인 영웅과 악당을 특징으로 하며, 팬과 게이머 모두에게 어필력을 높였습니다.

제한에 대한 플레이어의 자유

Marvel Rivals는 베타 기간부터 플레이어가 Vanguard, Duelist 또는 Strategist 등 어떤 역할이든 제한 없이 선택할 수 있도록 했습니다. 이러한 제한 없는 선택은 특히 6대6 매치에서 커뮤니티 내에서 균형에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다. 비평가들은 구조화된 역할 대기열이 없으면 팀 구성이 고르지 않아 게임플레이 품질이 떨어질 수 있다고 주장합니다.

“현재로서는 역할 대기열을 고려하고 있지 않습니다.” 마블 라이벌스 크리에이티브 디렉터인 광윈 첸(Guangyun Chen)이 Dot Esports에 말했습니다 .

마블 라이벌의 디자인 철학

첸에 따르면, 스튜디오의 비전은 독특한 팀업 기술과 캐릭터 디자인을 통해 더 풍부한 팀 구성의 다양성을 촉진하는 데 중점을 두고 있습니다. 그는 “사람들이 원하는 것을 자유롭게 선택할 수 있는 Marvel 경험을 갖기를 바랍니다.”라고 강조합니다. 첸은 출시 후 수집된 데이터가 견고한 성과와 긍정적인 플레이어 참여를 나타내어 이 단계에서는 구조화된 역할보다 플레이어의 자유를 우선시한다고 언급합니다.

미래의 고려 사항

Chen은 롤 큐 도입 아이디어를 완전히 기각하지는 않았지만(잠재적으로 랭크 모드용) 현재는 초점이 아니라고 밝혔습니다. 그는 “플레이어로부터 다양한 구성이 나오고 있으며, 이러한 재미있는 구성과 게임에 미치는 영향을 계속 모니터링하고 싶습니다.”라고 말하며 플레이어의 창의성을 중시하는 적응형 전략을 반영했습니다.

가용성 및 예정된 콘텐츠

Marvel Rivals는 PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5에서 무료로 플레이할 수 있는 타이틀로 제공됩니다. 앞으로 이 게임은 2025년 1월에 첫 번째 시즌을 시작할 예정이며, 빠르게 성장하는 플레이어 기반을 사로잡기 위한 지속적인 업데이트와 콘텐츠를 약속합니다.

출처 및 이미지

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