
Marvel Rivals 의 활기찬 세계에서 특정 방어 능력은 상당한 도전이 될 수 있습니다. 이러한 기술은 적을 무적으로 만들거나 강력한 반격을 실행하거나 플레이어가 따라잡기 위해 모든 리소스를 소모해야 할 정도로 강력한 치유를 허용할 수 있습니다. 이러한 상황에서는 회복력이 강한 상대와 정면으로 맞서기보다는 타겟을 바꾸거나 엄폐하거나 후퇴하여 치유하는 것이 더 현명합니다.
이러한 능력 중 다수가 직접적인 피해 면역을 가져오지만, 플레이어는 드물게 라이벌을 *느리게* 하거나 *눈멀게* 하는 것과 같은 부정적인 상태 효과를 가할 기회가 여전히 있을 수 있습니다. 효과는 매치업에 따라 다르므로 이러한 방어 전술에 대해 다양한 캐릭터로 실험하는 것이 필수적입니다. 또한, 팀원과 협력하면 여러 쿨다운을 전략적으로 사용해야 하더라도 압도적인 적을 무력화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
공격하지 말아야 할 영웅
당신은 총을 쏘는 것만으로 그들을 도울 수 있습니다



특정 강력한 능력은 일시적으로 캐릭터를 보호하여 직접 공격을 역효과를 내고 종종 해로울 수 있습니다. 다행히도 Marvel Rivals는 능력이 활성화될 때를 나타내는 뚜렷한 애니메이션과 청각적 신호를 제공하여 플레이어가 그에 따라 전략을 세우는 데 도움이 됩니다.
아래는 경기 중 전략적 이점 때문에 피해야 할 다양한 영웅이 사용하는 능력의 포괄적인 목록입니다.
능력 | 성격 | 효과 | 지속 | 노트 |
---|---|---|---|---|
파괴 불가능한 방패 | 폐선 | 헐크에게 200값의 방패를 부여하고, 5m 반경 내의 아군에게 100값의 방패를 부여합니다. | 2.5초 | 100% 피해를 입으면 헐크의 궁극기 게이지가 채워지고, 아군은 아군에게 10%의 피해를 입힙니다. 참고: 몬스터 헐크는 이 능력을 사용할 수 없습니다. |
드래곤의 방어 | 아이언 피스트 | 피해 감소 효과가 30%이고, 최대 체력이 150 증가하고, 타격 시마다 추가 체력이 1.5 증가합니다. | 1초 (조기 취소 가능) | Iron Fist는 이 자세에서는 공격할 수 없습니다. Living Chi 동안 쿨다운이 상당히 감소합니다. |
다크 텔레포테이션 | 망토 | 은폐 상태인 자신과 주변 10m 내의 아군은 무적 상태를 얻습니다. | 2초 | 캐릭터가 공격하면 효과가 사라집니다. |
깊은 곳의 축복 | 나모르 | 네이머는 7m 높이로 올라가며 피해에 면역이 됩니다. | 3초 | 원하면 나모르는 일찍 내려갈 수 있다. |
아스트랄 플록 | 전체 | 15m/s의 속도로 최대 18m까지 질주하며 질주하는 동안 무적 상태가 됩니다. | 대시 종료까지의 기간 (조기 취소 가능) | 헬라의 무적 상태는 질주하는 동안 계속 유지됩니다. |
반사 고무 | 미스터 판타스틱 | 피해의 60%를 투사체로 반사하는 300값의 보호막을 얻습니다. | 3초 | 판타스틱 씨는 활성화되어 있는 동안 속도 -35% 패널티를 받습니다. |
자유 충전 | 캡틴 아메리카 | 10초 동안 150의 추가 체력을 얻고, 반경 4m 내의 아군에게 100을 분배합니다. | 10초 | 캡틴 아메리카는 매초 100의 추가 체력을 얻고, 아군은 60의 추가 체력을 얻습니다. |
재생 도메인 | 로키 | 1초마다 100의 생명력을 회복하고, 받는 피해의 30%를 회복량으로 전환합니다. | 5초 | 도플갱어가 사용하면 효과가 잠재적으로 3배로 커질 수 있습니다. |
이러한 방어를 극복하는 방법
그들은 충분히 많은 사람들에게 패배할 수 있습니다



어떤 경우에는 Marvel Rivals 의 특정 캐릭터가 제공하는 방어력을 순수한 화력으로 극복할 수 있습니다. 궁극기 공격이나 협력적인 팀 노력을 활용하여 단일 적에게 집중하면 승리로 이어질 수 있습니다. 그러나 플레이어는 조심해야 합니다. 강력한 상대를 성공적으로 쓰러뜨리면 적 팀의 보복에 취약해질 수 있기 때문입니다.
능력 | 성격 | 효과 | 지속 | 노트 |
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금속 방벽/철 방벽 | 매그네토 | 매그네토 또는 아군에게 300의 보호막을 제공합니다. | 2.5초 | 100의 피해를 흡수할 때마다 매그네토의 매그캐논 피해가 증가합니다. |
버서커 레이지 | 울버린 | 공격을 받을 때, 또는 공격한 후에 데미지가 증가하고, 추가 체력이 150~300 증가합니다. | 분노에 따라 다릅니다 | 울버린은 추가 체력을 얻은 후 3초 후에 회복하고, 이어서 분노를 제거합니다. |
단검 폭풍 | 단검 | 반경 5m 이내 지역의 대상을 초당 55포인트씩 회복합니다. | 6초 | 단검은 이 능력을 발사하거나 발 밑에 놓을 수 있습니다. |
두 세계의 운명 | 루나 스노우 | 초당 250의 치유 효과 또는 40%의 피해 증가 효과를 제공합니다. | 12초 | 효과는 중복될 수 없으며, 이 스킬이 활성화되어 있는 동안 루나는 공격할 수 없습니다. |
영혼의 부활 | 사마귀 | 15m 반경 내의 적에게 초당 100의 생명력을 회복시키고, 초과 회복량의 70%를 아군의 보너스 생명력으로 전환합니다. | 8초 | 해당 지역 내의 모든 아군은 3m/s의 이동 속도 보너스를 받습니다. |
아이언우드 벽 | 큰 | 그루트는 공격 시 40의 추가 체력을 얻어, 최대 250까지 증가시킵니다. | 파괴될 때까지 | 벽의 체력은 700이며, 호송대가 벽과 충돌하면 벽이 무너집니다. |
사이버 웹/바이오닉 스파이더 네스트 | 페니 파커 | 초당 25의 체력을 회복하고, 최대 150의 추가 체력을 제공합니다. | 파괴될 때까지 무기한 | 페니는 최대 3개의 사이버 웹을 유지할 수 있고, 바이오닉 스파이더 네스트의 체력은 350입니다. |
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