마르쿠스 ‘노치’ 페르손, 마인크래프트의 정신적 후계자에 대한 티저 공개
역사상 가장 성공적인 비디오 게임 중 하나의 팬들에게 흥미로운 전개로, 마르쿠스 ‘노치’ 페르손은 최근 Minecraft의 잠재적인 정신적 후속작을 티저로 공개했습니다 . 2014년 9월 스튜디오를 Microsoft에 무려 25억 달러에 매각한 후 Mojang을 떠난 노치는 새로운 사업을 시작했습니다. 그는 Rubberbrain을 설립했지만, 그 스튜디오는 어떤 타이틀도 출시하지 않았습니다. 그러나 중요한 전환점에서 그는 2024년에 Bitshift Entertainment라는 이름으로 이 이니셔티브를 부활시켰습니다.
새로운 방향을 위한 팬 투표
2024년 1월 1일, 페르손은 전통적인 로그라이크와 타일 기반 1인칭 던전 크롤러의 요소를 결합한 Bitshift의 현재 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 흥미롭게도 그는 또한 마인크래프트의 정신적 후속작에 대한 관심을 측정하기 위해 팔로워와 여론 조사를 실시했습니다. 그 결과, 참가자의 78%가 원작을 연상시키는 새로운 게임이라는 아이디어를 지지했습니다.
페르손은 이 프로젝트에 대한 열정을 표현하며, “기본적으로 Minecraft 2를 발표했습니다. 사람들이 실제로 제가 첫 번째 게임과 매우 유사한 또 다른 게임을 만들기를 원한다고 생각했고, 다시 게임 작업을 하는 것을 좋아합니다.”라고 말했습니다. 그는 정신적 후계자와 일반적으로 관련된 잠재적인 함정에 대해 투명성을 유지하면서 이 새로운 게임을 진심으로 추구하려는 의도를 강조했습니다.
새 프로젝트에 대한 명확한 의도
후속작을 둘러싼 우려에 대해 페르손은 “저는 정신적 후계자가 보통 일종의… 아시다시피… 쓸모없는 존재라는 것을 분명하고 솔직하게 말하고 싶습니다.”라고 말했습니다. 그는 과거의 실패를 인정했지만 자신의 경험을 통해 얻은 교훈을 강조했습니다. 그는 “성공하기 전까지는 이기는 것은 실패하는 것”이라고 말하며 성장과 개선에 대한 자신의 헌신을 보여주었습니다.
Persson은 또한 Mojang 팀과 Microsoft의 지속적인 노력을 존중하며, 그의 새로운 노력이 그들의 업적을 침해하지 않도록 하겠다고 분명히 밝혔습니다. 그는 Mojang이 팀이 성공적인 프랜차이즈를 유지하면서 혁신할 수 있도록 허용한 것에 대해 감탄을 표했습니다.
커뮤니티의 응답
Minecraft 2 제작 가능성에 대한 질문에 대한 답변에서 Persson은 “아니요, 저는 그 게임을 원한다고 말하는 청중이 즐길 수 있는 것에 따라 비슷한 게임을 만들 것입니다. 아마도 우리가 제대로 가고 있는지 확인하기 위해 조기 액세스를 할 것입니다.”라고 분명히 밝혔습니다. 그는 자신의 능력에 대한 의심을 겸손하게 인정하며 “저는 여전히 실제 재능의 바다에서 행운을 얻은 광대일 뿐이라고 생각합니다.”라고 말했습니다. 이 새로운 사업에 대한 그의 솔직함은 사랑받는 원작에 대한 새로운 해석을 보고 싶어하는 팬들에게 공감을 불러일으킵니다.
Minecraft의 유산은 계속됩니다
Persson이 새로운 창작을 시도했음에도 불구하고, 그는 여전히 엄청나게 인기 있는 Minecraft와 비교되는 불가피한 어려움에 직면합니다. Mojang은 게임에 대한 정기적인 업데이트와 확장팩을 계속 제공하고 있으며, 가장 최신은 2023년 12월 초에 출시된 “The Garden Awakens”입니다. 이 패치는 새로운 바이옴과 몹을 도입하여 Minecraft 커뮤니티가 계속 참여할 수 있도록 했습니다.
핵심 게임 외에도 Minecraft Dungeons와 Minecraft Legends를 포함한 여러 스핀오프가 등장하여 Minecraft 세계관에서 다양한 경험을 추구하는 팬을 대상으로 합니다. 게다가 2025년 4월 4일에 개봉될 Minecraft Movie라는 흥미로운 전개가 예상되어 프랜차이즈의 지속적인 매력을 재확인합니다.
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