마크 월버그의 비디오 게임 각색, RT 점수 16% 획득: VFX 아티스트, PG-13 컷을 “노력할 가치가 없다”고 비판

마크 월버그의 비디오 게임 각색, RT 점수 16% 획득: VFX 아티스트, PG-13 컷을 “노력할 가치가 없다”고 비판

마크 월버그는 다양한 영화 장르를 매끄럽게 넘나드는 다재다능한 배우로 자리매김했습니다.그의 여정은 유명한 래퍼 마키 마크로서 음악에서 시작되었고, 이후 데뷔작인 르네상스 맨 으로 연기에 큰 도약을 했습니다.월버그의 돌파구가 된 역할은 폴 토마스 앤더슨의 부기 나이트 에서 야심 찬 성인 영화 배우 에디 애덤스(Dirk Diggler로도 알려짐)를 연기했습니다.

월버그는 그의 경력 내내 영화 산업에서 여러 차례 좌절을 겪었습니다.주목할 만한 실수에는 M.나이트 샤말란의 The HappeningTransformers 시리즈에서의 그의 역할이 있으며, 두 영화 모두 비평가와 관객 모두로부터 부정적인 평가를 받았습니다.또한 InfiniteDeepwater Horizon 과 같은 프로젝트는 흥행에 어려움을 겪었습니다.이러한 어려움에도 불구하고 특정 영화 한 편이 월버그의 필모그래피에서 악명 높은 부분이 되었습니다.바로 VFX 아티스트로부터 혹평을 받은 비디오 게임 각색작인 Max Payne 입니다.

VFX 아티스트들이 맥스 페인의 CGI를 비판하다

전문가들이 맥스 페인의 시각 효과의 결함을 강조하다

2008년에 개봉한 맥스 페인은 엉성한 시각 효과로 비난을 받았습니다.인기 있는 비디오 게임 시리즈를 각색한 이 영화는 NYPD 형사 맥스 페인(월버그)이 아내와 아이의 사악한 살인에 대한 복수를 추구하는 이야기를 다룹니다.존 무어가 감독한 이 영화에는 밀라 쿠니스, 보 브리지스, 루다크리스도 주목할 만한 연기를 선보입니다.게임의 어둡고 험악한 미학을 포착하려는 노력에도 불구하고 맥스 페인은 궁극적으로 비평가들에게 혹평을 받았습니다.심지어 나중에 나온 무등급판도 팬들이 기대했던 스릴 넘치는 액션을 제공하지 못했습니다.

최근 Corridor Crew 의 VFX 전문가들은 Max Payne 의 여러 액션 시퀀스를 분석하여 영화의 PG-13 등급이 영상의 품질을 현저히 떨어뜨렸다는 사실을 밝혔습니다. Rotten Tomatoes에서 16%라는 처참한 지지율을 기록한 이 영화의 복잡한 내러티브와 지루한 액션 시퀀스는 광범위한 비판을 받았습니다. Corridor Crew의 통찰력은 다음과 같습니다.

니코: 이 [등급 없음] 버전에서는 그 스턴트가 훨씬 더 멋졌어요.

샘: PG-13 버전을 누가 보는지도 모르겠어요. PG-13 버전이 극장에서 개봉한 버전인가요?

프레디: 응…

전문가들은 극장판과 무등급 버전 모두 맥스의 상징적인 옆으로 다이빙하는 동작을 제대로 포착하지 못했다고 지적했습니다.

샘: 맥스 페인의 특별한 능력은 옆으로 점프하는 것이었습니다.

프레디: 오, 이게 움직임인가 보다.

니코: 슬로우모션으로 진행돼요.너무 심해요.

프레디: 문제는 당신이 멋지지 않다는 거야!

니코: 아니요, 전혀 그렇지 않아요.

샘: 그가 옆으로 다이빙하는 장면이 하나 있어요.

니코: 아니, 바로 이거예요.뒤로 다이빙하는 게 유일한 다이빙 샷이에요.

Corridor Crew는 또한 Max Payne 의 충실한 각색이 실현 가능한지에 대해 의문을 제기하며, 과장된 액션과 누아르 스토리텔링의 게임 고유의 조합이 영화 형식으로 효과적으로 번역하기에는 너무 어려울 것이라고 추측했습니다.

프레디: 맥스 페인 영화는 잘 나오지 않았을 것 같아요.너무 어리석었을 것 같아요.맥스 페인을 진짜로, 정직하게 각색한 거라면 영화 관객들에게는 너무 어리석었을 거예요.

니코: 만약 진짜 맥스 페인이었다면, 주연은 조니 녹스빌이었을 거야.

맥스 페인의 PG-13 컷의 의미

훌륭한 액션 적응을 위한 놓친 기회

맥스 페인 영화 포스터
맥스 페인 액션 장면
마크 월버그, 맥스 페인 역
맥스 페인 영화 스틸
맥스 페인 배신 장면

Max Payne 비디오 게임 의 두드러진 특징 중 하나는 혁신적인 “총알 시간” 메커니즘으로, 플레이어가 영화 같은 총격전을 위해 게임 플레이를 늦출 수 있게 해줍니다.하지만 이 효과를 재현하려는 영화의 노력은 Corridor Crew가 제대로 실행되지 않은 구현에 대한 비판에서 강조되었듯이 부족했습니다.이 각색의 액션 시퀀스는 딱딱하고 팬들이 프랜차이즈에서 기대했던 역동성이 부족했습니다.

맥스의 시그니처 다이빙을 보여주려는 몇 가지 시도에도 불구하고, 이러한 순간들은 대체로 효과가 없었습니다.세련된 슬로우모션 전투에 뿌리를 둔 속성에 대해 맥스 페인은 실망스럽게도 게임 유산을 반영하는 최소한의 인스턴스를 제공했습니다.액션과 관련된 단점을 넘어, 이 영화가 직면한 가장 큰 과제는 의도치 않은 부조리로 치우치지 않고 누아르에서 영감을 받은 펄프 내러티브를 효과적으로 전달하는 데 어려움을 겪었다는 것입니다. VFX 아티스트의 피드백은 게임의 진지한 스토리텔링 측면과 과장된 액션을 결합하는 과제를 강조하며, 많은 사람들이 맥스 페인 의 본질을 포착하지 못했다고 느끼는 제품이 탄생했습니다.

맥스 페인의 단점에 대한 우리의 관점

헐리우드가 스타일리시한 액션 클래식으로 표적을 놓친 이유

권총을 든 맥스 페인

PG-13 등급이 Max Payne 의 제한에 한몫했지만, 그것이 몰락의 유일한 요인은 아니었습니다.두 영화 버전 모두 게임의 분위기 있는 액션과 냉정한 탐정 서사를 희석하여 더 일반적이고 덜 독특한 느와르로 바뀌었습니다. Corridor Crew의 분석은 이 각색이 비디오 게임의 기원을 적절히 존중하지 못한 방법을 강조합니다.양식화된 액션과 총알 시간 효과가 이 영화의 기둥이 되었어야 했지만, 생기가 없고 영감이 없었습니다.할리우드가 Max Payne 을 다시 보는 것을 고려한다면, R 등급, 활기차고 시각적으로 신나는 경험으로의 급진적인 변화의 절실한 필요성이 있습니다.

출처: Corridor Crew

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