Mark Cerny, 2024년 출시 예정 PS5 Pro 게임에 AMD FSR 4 통합 확인

Mark Cerny, 2024년 출시 예정 PS5 Pro 게임에 AMD FSR 4 통합 확인

AMD FSR 4, PlayStation 5 Pro와 협업: Mark Cerny의 주요 통찰력

중요한 발전으로, AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR) 4는 혁신적인 Project Amethyst를 통해 Sony와 공동 개발되었습니다.Digital Foundry와의 최근 인터뷰 에서 PlayStation 5 Pro의 시스템 아키텍트인 Mark Cerny는 이 최첨단 업스케일링 기술이 2026년까지 시장에서 가장 강력한 게임 콘솔에 통합되는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다.

현재 초점과 미래 야망

2023년 소니의 즉각적인 목표는 개발자가 기존 버전의 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)을 구현하도록 지원하는 것이지만, AMD FSR 4를 PlayStation 5 Pro에 적용하기 위한 노력이 이미 진행 중입니다.

“저희의 목표는 PSSR의 다음 진화로서 2026년 타이틀에 PS5 Pro에서 FSR 4의 업스케일러와 매우 유사한 것을 제공하는 것입니다.동일한 입력을 받아서 기본적으로 동일한 출력을 생성해야 합니다.”

세르니는 업스케일링 기술을 야심차게 재구현하는 데는 상당한 시간과 리소스가 필요하기 때문에 현재 PS5 Pro 타이틀에는 이 기술이 없다고 강조했습니다.

하드웨어 뒤에: RDNA 4 고려 사항

특히 AMD의 RDNA 4 아키텍처와 PS5 Pro의 하드웨어 사양은 서로 다르며, 이로 인해 Cerny는 FSR 4에서 사용된 새로운 업스케일링 네트워크에 대한 맞춤형 접근 방식의 필요성에 대해 논의했습니다.머신 러닝을 위해 공동 개발된 미래 하드웨어 기능에 대한 그의 흥분은 콘솔 게임의 혁신적인 변화를 암시합니다.

“저는 기계 학습을 위한 공동 개발 하드웨어 기능이 상호 운용성을 극적으로 증가시킬 미래를 확실히 기대하고 있습니다.”

성과 및 프로젝트 Amethyst 통찰력

AMD FSR 4의 계산 요구 사항에 대한 질문에 대한 답변으로, Cerny는 PS5 Pro의 성능에 대한 자신감을 보이며, 300개의 8비트 TOPS라는 인상적인 출력을 언급했습니다.또한 그는 올해 초에 공개된 Project Amethyst와 관련된 단기 및 장기 목표에 대해 논의했습니다.

  • **단기 목표**: 게임 그래픽 향상에 특화된 신경망 아키텍처와 교육 전략을 공동 개발합니다.
  • **장기 목표**: 머신 러닝에 최적화된 보다 효과적인 하드웨어 구조를 설계하기 위해 협업하고, 게임 그래픽에 필요한 신경망을 빠르게 처리합니다.

세르니는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 광범위한 전문 지식과 AMD의 여러 세대에 걸친 RDNA 로드맵에서 얻은 광범위한 지식을 결합하는 것의 중요성을 강조하며, 이러한 파트너십이 미래 개발을 위해 매우 중요하다고 말했습니다.

콘솔 대 PC 게임에 대한 조정 및 기대

그는 기술의 잠재적 조정을 인정하고 콘솔과 PC 게임 간의 기술적 목표의 차이를 지적하며 결론을 내렸습니다.예를 들어, 60FPS가 콘솔의 벤치마크인 반면, PC 게임은 종종 훨씬 더 높은 프레임 속도를 목표로 합니다.

경쟁 환경: AMD 대 NVIDIA

FSR 4를 출시하면서 AMD는 NVIDIA와의 성능 격차를 상당히 줄였습니다.그러나 DLSS 4 트랜스포머 모델과 곧 출시될 GeForce RTX 50 시리즈의 Multi Frame Generation 기술과 같은 NVIDIA의 최신 혁신은 계속해서 선두를 유지하고 있습니다.이러한 지속적인 경쟁은 기술 발전을 촉진하여 궁극적으로 게이머에게 이롭습니다.

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