Mark Cerny가 AMD와의 Project Amethyst 협업에 대해 논의합니다. 개발자 구현 후 그 영향이 측정될 게임 체인저

Mark Cerny가 AMD와의 Project Amethyst 협업에 대해 논의합니다. 개발자 구현 후 그 영향이 측정될 게임 체인저

소니와 AMD의 Project Amethyst 협업에 대한 새로운 통찰력

지난주 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 AMD는 2024년 12월에 처음 도입된 프로젝트 애머시스트(Project Amethyst) 계획에 대한 중요한 업데이트를 공개했습니다.이 발표는 PlayStation 수석 아키텍트인 마크 서니(Mark Cerny)와 AMD 컴퓨팅 및 그래픽 그룹 수석 부사장 겸 총괄 매니저인 잭 후인(Jack Huynh)이 함께하는 9분 분량의 짧은 영상을 통해 이루어졌습니다.이 프레젠테이션에서는 신경망 어레이(Neural Arrays), 라디언스 코어(Radiance Cores), 그리고 유니버설 압축(Universal Compression)이라는 세 가지 획기적인 기능을 강조했는데, 이는 향후 AMD GPU와 곧 출시될 PlayStation 6의 성능을 향상시킬 것으로 기대됩니다.

발표의 주요 내용

간결한 영상 형식에도 불구하고, 기술 애호가들 사이에서 수많은 의문을 제기했습니다.다행히 Digital Foundry는 Mark Cerny의 이메일 Q&A를 통해 추가적인 통찰력을 얻을 수 있었으며, 이를 최신 보도 자료에 공유했습니다.여기에는 소개된 기능에 대한 자세한 설명도 포함되어 있습니다.

전략의 변화

소니가 PlayStation 5 Pro에서 차세대 콘솔로 접근 방식을 전환한 것에 대해 질문을 받았을 때, Cerny는 Project Amethyst가 가져온 중요한 변화를 언급했습니다.

“저희는 사업 방향을 크게 바꿨습니다.과거에는 주로 PlayStation 플랫폼 전용 맞춤형 기술을 개발했습니다.하지만 이제 Project Amethyst를 통해 AMD 로드맵 하드웨어 및 라이브러리에 대한 공동 엔지니어링 및 공동 개발에 더욱 집중하고 있습니다.이러한 변화는 매우 큰 영향을 미칠 것입니다.개발자들이 데스크톱, 노트북, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 작동한다는 확신을 가지고 기술을 개발할 수 있게 되면 새로운 기능들이 훨씬 더 많이 추가될 것이기 때문입니다.따라서 지난주에 발표된 기술들이 엄청난 영향을 미칠 것이라고 생각합니다!”

기술적 이점 예상

이러한 새로운 기능들에 대한 기대감이 크지만, 세르니는 게임 개발자들이 이를 효과적으로 활용할 수 있을 때까지 인내심을 가져야 한다고 강조했습니다.유니버설 압축 코어와 라디언스 코어의 이점은 게임 엔진에 통합되어 하드웨어에서 활용되기 전까지는 정확하게 측정할 수 없습니다.

Cerny는 다음과 같이 강조했습니다.

이러한 기술을 통해 엄청난 변화가 있을 것이라는 것은 알지만, 정량화하기는 어렵거나 불가능합니다. Universal Compression의 경우, 머신러닝과의 시너지 효과에 큰 기대를 걸고 있습니다.예를 들어 FSR과 PSSR은 시스템 메모리에 피처 맵을 작성하는 순환 신경망입니다.이러한 피처 맵은 얼마나 잘 압축될까요? Radiance Core도 비슷합니다.분명히 처리에 훌륭한 방법이지만, 게임 개발자들이 ‘엔진 레벨업’을 얼마나 잘 할 수 있을지 파악하기 위해서는 프로토타입을 직접 게임 개발자에게 전달해야 할 것 같습니다.

개발자를 위한 다음 단계

세르니는 시청자들에게 해당 기능은 현재 시뮬레이션 환경에서만 존재하며, 개발자가 실제로 이러한 기술을 테스트하고 프로젝트에 통합하기까지는 대기 기간이 있을 것이라고 안심시켰습니다.

보편적 압축의 중요성

디지털 파운드리와의 서신에서 서니는 범용 압축(Universal Compression)의 중요성을 강조했습니다.그는 기술이 발전함에 따라 메모리 대역폭을 크게 늘리는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다.또한 소니와 AMD 모두 향후 출시될 하드웨어에서 기존의 래스터화 방식보다는 머신 러닝과 레이 트레이싱 기능 향상에 특히 집중하고 있음을 확인했습니다.

앞으로의 전망: PlayStation 6에 대한 소문

이러한 전략적 방향은 PlayStation 6에 대한 최근 추측과 일치합니다. PlayStation 6은 PlayStation 5에 비해 래스터화에서 2.5배에서 3배 정도만 개선될 것이라는 소문이 있습니다.반면, 업계 유출자 Kepler가 암시한 대로 레이 트레이싱 기능은 6배에서 12배 더 빠른 성능을 자랑할 수 있으며, 그는 Sony의 차세대 콘솔이 2027년에 출시될 것이라고도 밝혔습니다.

더 자세한 내용을 알고 싶으시면 YouTube 에서 전체 프레젠테이션을 시청하세요.

자세한 내용은 이 출처 에서 이미지와 세부 정보를 확인하세요.

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