Space Marine 2에 대한 2025년 3월 업데이트 출시

Space Marine 2에 대한 2025년 3월 업데이트 출시

Warhammer 40K: Space Marine 2의 업데이트 하이라이트

  • 핫픽스 6.2가 출시되어 게임플레이 역학을 개선하기 위한 핵심적인 특전 조정이 도입되었습니다.
  • 최근 업데이트에서는 밸런스가 개선되었고 버그도 해결되어 PvE와 PvP 모드 모두에 큰 이점이 있었습니다.
  • Saber Interactive는 Space Marine 2에 대한 지속적인 관심을 보장하기 위해 지속적인 콘텐츠 확장에 전념하고 있습니다.

Warhammer 40K: Space Marine 2 의 최신 업데이트가 도착했습니다.특히 특전 밸런스 분야에서 몇 가지 중요한 조정이 있습니다.핫픽스 6.2는 수많은 게임 측면을 개편할 것을 약속하는 실질적인 7.0 업데이트의 서곡이지만, 현재의 변경 사항만으로도 플레이어를 계속 참여시키기에 충분합니다.

Space Marine 2는 작년 9월 출시 이후 Saber Interactive가 제작한 2011년 원작 게임의 본질을 효과적으로 되살려 상당한 찬사를 받았습니다.눈에 띄는 시각적 향상과 게임플레이 개선을 통해 플레이어는 40K 우주의 가혹한 현실에 몰입하여 강렬한 생존 드라마를 경험할 수 있습니다.이 게임은 포괄적인 캠페인을 자랑하지만 많은 플레이어는 최근의 밸런싱 노력의 초점인 신나는 PvE 및 PvP 모드에 특히 끌립니다.

Saber Interactive는 게임의 특전 시스템을 구체적으로 개선한 핫픽스 6.2와 관련된 공식 패치 노트를 공개적으로 발표했습니다.개발자들은 패치 6.0의 변경 사항에 만족하지만 추가 개선이 필요하다는 것을 인식하고 있습니다. Close Targeting, Concentrated Fire, Unmatched Zeal과 같은 주목할 만한 특전은 사소한 버프를 받았고, Heightened Vigour, Evasion, Efficient Readiness를 포함한 다른 특전은 명확성을 위해 설명을 수정했습니다.

스페이스 마린 2 프라이머리스 이미지
카오스 스페이스 마린 이미지
Space Marine 2의 새로운 바이오보어 적
스페이스 마린 이미지
새로운 레이븐 가드 갑옷

Space Marine 2는 특전 외에도 여러 버그 수정을 거쳤습니다.점프팩 사용 후 돌격 클래스가 순간이동하는 문제, AI 디렉터가 과도한 수의 포자를 생성하는 문제가 해결되었습니다.이제 플레이어는 Datavault 시련인 Shredding Shrapnel에서 세 명이 아닌 두 명의 적을 동시에 제거해야 합니다. Saber가 중요한 7.0 업데이트를 준비하는 동안 새로운 콘텐츠가 많이 추가되고 라이브 서비스 모델에 대한 커뮤니티 피드백도 해결됩니다.

앞으로 Space Marine 2의 미래는 밝아 보입니다.개발자들은 라이브 서비스 게임의 최근 추세에 따라 꾸준한 콘텐츠 업데이트에 전념하고 있습니다.출시 이후, 이 게임은 이미 6.0 업데이트를 포함한 여러 패치를 거쳤으며, 이러한 개선 사항은 2025년과 그 이후에도 계속될 것으로 예상됩니다.Warhammer 40K: Space Marine 2 의 긍정적인 반응은 이 사랑받는 프랜차이즈의 번영하는 미래를 암시합니다.

Hotfix 6.2 패치 노트

일반적인 수정 사항

  • Datavault 시련 “파쇄 파편”에서 이제 파편 수류탄 3개 대신 1개의 수류탄으로 적 2명을 제거해야 합니다.
  • AI 감독이 과도하게 포자 지뢰를 생성하는 버그를 수정했습니다.
  • 점프팩 기술을 사용한 후에 돌격병 클래스가 다시 순간이동하는 문제를 해결했습니다.
  • 사소한 현지화 조정도 구현되었습니다.

PvE에서의 특전 조정

우리는 버전 6.0의 특전 재조정에 전반적으로 만족하고 있습니다.모든 클래스와 난이도에 걸쳐 더 큰 빌드 다양성을 도입했기 때문입니다.그러나 일부 특전은 추가 조정이나 완전한 재작업이 필요하다는 것을 알고 있습니다.필요한 개선 사항에 대한 사용자 피드백을 계속 모니터링할 것입니다.

높아진 활력:

  • 완벽한 패리 또는 블록과 관련된 활성화 문제가 해결되었습니다.

타겟팅을 닫습니다:

  • 데미지가 15%에서 25%로 증가했습니다.

집중 사격:

  • Auspex 스캔 영역 보너스의 지속 시간이 40%에서 60%로 증가했습니다.

인내:

  • 피해 감소율이 15%에서 25%로 증가했습니다.

불안한 인내심:

  • 피해 감소 보너스가 20%에서 40%로 증가했습니다.

전술적 능력:

  • 자동 마무리 공격의 최소 적 체력이 25%에서 33%로 증가했습니다.

비교할 수 없는 열정:

  • 체력 재생 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.

블록 브레이크:

  • 데미지가 25%에서 50%로 증가했습니다.

회피:

  • 기존에 15초로 설명되어 있던 쿨다운이 30초로 수정되었습니다.
  • 이동력 증가가 10%에서 20%로 변경되었음을 명확히 하기 위해 업데이트했습니다.

우수성의 패턴:

  • 재사용 대기시간이 180초가 아닌 30초로 올바르게 표시되도록 설명 오류를 수정했습니다.

참고: 이 특전은 6.0 패치에서 강화되었지만, 패치 노트에는 현지화 업데이트가 누락되었습니다.

챕터 배너(시작 특전):

  • 체력 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.

비상 대책:

  • 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.

방어적 마스터리:

  • 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.

영광의 방패:

  • 이제 원거리 피해뿐만 아니라 모든 유형의 피해로부터 보호합니다.

참고: 이 변경 사항은 챕터 배너의 재사용 대기시간에 영향을 미치지 않으므로 지원형 방벽 빌드를 상당히 강화할 것으로 예상됩니다.

활력을 주는 아이콘:

  • 능력치 재생 속도 감소가 수정되었습니다.재생 패널티가 이제 -100%가 아닌 -50%로 변경되었습니다.

참고: 이 특전은 이전 업데이트에서 면밀히 조사되었습니다.이에 대한 공식 코멘트는 다음과 같습니다.

이 특전을 처음에 만들면서 실수를 했습니다.원래 의도와는 달리 클래스 행동을 크게 바꾸기 때문입니다. Bulwark 클래스는 탱킹과 팀원 지원을 목적으로 하며, 주요 힐러 역할을 하지 않습니다.하지만 플레이어가 이 역할을 받아들이면서 제안된 변경 사항에 대한 저항이 생겼습니다.이 특전의 현재 파워 레벨은 없어서는 안 될 것 같은 느낌을 주어 플레이 스타일을 근본적으로 바꿔놓았습니다.어떤 수정이든 반발을 불러일으킬 위험이 있습니다.향후 패치에서 이 특전을 다시 살펴보고 잠재적으로 재작업할 예정이지만, 신중한 고려와 테스트가 필요합니다.지금은 플레이어 피드백과 디자인 비전의 균형을 맞추기 위해 조정하고 있습니다.

출처 및 이미지

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