
ARC 레이더와 마라톤 플레이테스트: 우연의 일치
4월에는 ARC 레이더스와 마라톤이 동시에 플레이테스트를 진행했습니다.이는 예상치 못한 일이었지만, ARC 레이더스의 제작사인 엠바크 스튜디오에게는 유리한 상황으로 판명되었습니다.스튜디오의 기술 책임자인 버질 왓킨스에 따르면, 이러한 중복은 고급 게임 개발 전략에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다.
최근 ‘서버 슬램 테스트’ 결과
최근 Embark Studios는 10월 17일부터 19일까지 ‘서버 슬램 테스트’를 진행하여 PC, PS5, Xbox Series X/S 등 다양한 플랫폼의 플레이어들이 무료로 게임을 즐길 수 있도록 했습니다.Steam에서 동시 접속자 수가 189, 668명에 달하는 등 엄청난 참여율을 기록하며, 커뮤니티가 ARC 레이더스의 최종 버전을 간절히 기다리고 있음을 보여주었습니다.이 플레이테스트 결과는 게임 개발에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
Marathon 플레이테스트의 통찰력
흥미롭게도, 이 테스트 단계에서 얻은 모든 교훈이 ARC 레이더스에 대한 직접적인 피드백에서 비롯된 것은 아닙니다.PC 게이머 와의 인터뷰에서 왓킨스는 마라톤의 중복 플레이테스트가 엠바크 스튜디오 팀에게 효과적인 비교 분석 도구가 되었다고 언급했습니다.그는 다음과 같이 말했습니다.
“그들이 우리와 비슷한 시기에 테스트를 진행했다는 건 정말 우연의 일치였어요.제가 아는 한, 우리 중 누구도 그런 일이 일어날 줄은 몰랐던 것 같아요.우리에게는 아주 좋은 A/B 테스트였죠.당연히 그들이 우리가 하지 않은 결정을 내렸고, 그 반대의 경우도 마찬가지였으니까요.”
왓킨스는 이 독특한 상황을 통해 팀이 플레이어의 다양한 게임플레이 요소에 대한 반응을 관찰할 수 있었던 방법에 대해 자세히 설명했습니다.”플레이어가 특정한 것에 대해 어떻게 생각하는지, 또는 플레이어의 맥락에서 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없었는지, 그리고 우리의 맥락에서는 무엇이 효과가 있었는지 알아내는 것은 매우 흥미로웠습니다.”
경쟁 환경과 미래 전망
엠바크 스튜디오는 얻은 통찰력의 구체적인 사례를 공개하지 않지만, 특히 탈출 슈팅 게임 메커니즘에 중점을 두고 있다는 점을 고려하면 두 팀 모두 서로의 진행 상황을 모니터링하고 있을 것으로 추정하는 것이 합리적입니다.최근 ARC 레이더스의 서버 슬램 테스트가 큰 인기를 끌었지만, 시장 성과는 부분 유료화 모델이라는 장점을 누리고 있는 엠바크의 다른 타이틀인 더 파이널스와는 다른 난관에 직면할 것입니다.
반면, 마라톤의 미래는 여전히 불투명합니다.번지는 이달 말 비공개 초대 전용 테스트를 진행할 예정이며, 이 테스트는 비밀 유지 계약(NDA)에 따라 진행됩니다.마라톤의 향후 방향을 둘러싼 이러한 불확실성은 ARC 레이더스의 더욱 명확한 방향과는 극명한 대조를 이룹니다.
게임 산업이 발전함에 따라, 이러한 플레이테스트의 결과는 플레이어의 즉각적인 경험을 형성할 뿐만 아니라 Embark Studios와 Bungie의 게임 개발자의 장기적인 전략을 정의합니다.
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