Manor Lords 업데이트 4 개요
- Manor Lords의 네 번째 업데이트에서는 새로운 맵, 향상된 건물 기능, 게임플레이 메커니즘의 개선을 포함한 광범위한 수정 사항이 공개됩니다.
- 이 업데이트에는 세금 조정, 석재 우물 업그레이드, 유닛 구성 개선을 포함한 균형 개편도 포함됩니다.
- 플레이어는 오디오 개선, 버그 수정, 사용자 인터페이스 업데이트 등의 성능 향상을 통해 전반적인 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.
Manor Lords 의 최신 업데이트 버전 4가 개발사 Slavic Magic에 의해 공식적으로 출시되어 게임의 진화에 있어 중요한 이정표를 세웠습니다. 이 릴리스에서는 다양한 새로운 기능, 특히 새로운 맵, 건물 메커니즘, 주목할 만한 게임플레이 조정이 도입되었으며, 모두 플레이어 경험을 개선하고 확장하는 것을 목표로 합니다.
마지막 주요 업데이트 이후로 시간이 꽤 지났지만, Manor Lords에 대한 열정은 초기 액세스 상태에도 불구하고 역사 전략 게임 팬들 사이에서 계속 번창하고 있습니다. 각 업데이트마다 게임은 개발자의 원래 야망에 더욱 밀접하게 부합합니다. 이전 릴리스에서는 King’s Tax 및 지역 간 거래 옵션과 같은 개선 사항이 적용되었습니다. 기술적 문제와 업데이트 속도와 관련된 비판에 직면했음에도 불구하고 Slavic Magic은 플레이어 피드백에 적극적으로 대응하여 헌신적인 팬을 유지했습니다.
네 번째 업데이트 에서는 두 개의 새로운 플레이 가능한 맵인 High Peaks와 Winding River를 포함한 변형적인 게임 요소가 도입되었습니다. 플레이어는 또한 개편된 다리 건설 시스템, 강화된 돌 우물, 선술집의 개선된 시각적 요소를 경험하게 될 것입니다. 이 업데이트의 주요 특징은 더욱 직관적인 사용자 인터페이스를 갖춘 명확한 절벽 시스템입니다. 또한, 맥주와 물의 분배 메커니즘이 개정되어 선술집을 업그레이드하기 위해 여러 맥주 기여가 필요하게 되었습니다.
또한 업데이트 4에서는 다양한 게임플레이 측면, 특히 자금이 부족한 상황에서 세금이 어떻게 운영되는지에 대한 균형 수정을 도입합니다. 돌 우물은 이제 최대 50개의 구획을 공급할 수 있으며, 가뭄 기간 동안 새로운 제약이 적용되고, 선술집 고용 모델은 3명에서 1명의 가족 구성원으로 변경되었습니다. 이 업데이트는 또한 철과 석재 매장지의 가용성 증가와 건설 비용의 재균형을 목표로 하는 실험적 이니셔티브를 특징으로 합니다.
또한, 유닛 형성 역학과 비 지속 시간 단축을 포함한 다양한 사소한 실험적 업데이트도 통합되었습니다. 새로운 주변 사운드가 도입되면서 오디오 품질이 향상되어 선술집 분위기가 풍부해졌습니다. 또한 개발자들은 폭풍 구름 비주얼과 같은 대기 효과 업데이트와 Deep Mine 컨셉의 재작업을 포함한 미용적 개선 작업을 진행 중이며, Manor Lords의 몰입감 있는 경험에 더욱 기여하고 있습니다.
개발팀은 인터페이스 업데이트, 충돌 수정 및 수많은 버그 해결을 통해 성능을 개선하는 데 중점을 두고 지속적인 개선에 전념하고 있습니다. 해결된 문제에는 산적 행동, 마을 주민의 내비게이션 문제 및 군인이 다리에서 떨어지는 문제가 포함됩니다. 게임이 계속 진화함에 따라 플레이어는 문제를 보고하고 피드백을 제공하여 참여를 유지하도록 권장되며, 이를 통해 게임의 성장과 성공에 기여합니다.
Manor Lords 업데이트 4 패치 노트
변경 로그 버전 0.8.004 -> 0.8.024
주요 변경 사항
- [실험적] 클리프 시스템 재작업
- 절벽 지역의 정의가 더 명확해져서 횡단 및 건설이 가능한 구역에 대한 명확성이 향상되었습니다.
- 건설 모드에 있거나 유닛을 선택할 때 절벽 위에 지그재그 패턴이 표시됩니다.
- 확대/축소해도 풍경과 절벽 사이에 원치 않는 틈이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 절벽 주변의 경로 찾기 문제가 이제 해결되었습니다.
- 가판대 근로자에 대한 제한: 보관 건물 직원만이 마켓플레이스 가판대를 구성할 수 있으며, 이를 통해 소유권과 책임에 대한 기존의 모호성을 해결할 수 있습니다.
- 재고 출처 제한: 마켓플레이스 공급은 이제 저장 건물에서만 제공됩니다.
- 상품 공급 한도: 마켓플레이스가 제공할 수 있는 상품의 수량은 이제 “곡물 공급 용량” 또는 “창고 공급 용량”에서 볼 수 있는 가판대 수에 의해 제한됩니다. 이를 통해 시장 수요를 효과적으로 관리하는 데 도움이 됩니다.
- 노점 합병: 연료 및 직물 노점이 하나의 일반 상품 노점으로 통합되었습니다.
- 연결 아크: 선택하면 저장 건물과 관련 시장 사이에 연결 경로가 나타납니다.
- 마켓플레이스 UI 업데이트: 보관 건물에서 근무하는 할당된 가족 수를 표시하기 위해 마켓플레이스 공급 UI가 개선되었습니다.
- 즉시 마구간 배정: 이제 작업자는 배정을 받으면 즉시 마구간을 점유할 수 있습니다.
- 감소된 노점 보관 공간: 건강한 시장 회전율을 장려하기 위해 노점의 최대 보관 허용 공간이 감소했습니다.
- 버려진 노점 제외: 비어 있는 노점은 더 이상 시장 가용성에 영향을 미치지 않습니다.
- 시장 가용성 분포: 업그레이드 필요성에 따라 주택에서 필요한 품종만 예약하도록 조정되었습니다.
- 지역 데이터 업데이트: 시장 공급 패널 데이터는 이제 이용 가능한 노점 위치를 포함한 지역 정보를 반영합니다.
- 노점 동작 비활성화: 시장 노점이 비활성화되면 보관 직원이 노점을 비웁니다.
- 곡물 창고 직접 소비: 마을 사람들은 곡물 창고에서 식량을 직접 소비하여 공급 변동을 줄일 수 있습니다.
- 즉각적인 시장 공급 계산: 시장 공급은 매대 저장에 변화가 생길 때마다 즉시 다시 계산됩니다.
- 추가 도구 설명 정보: 도구 설명 개선을 통해 이제 지역 내의 필요한 음식 종류 정보가 전달됩니다.
- 마켓플레이스 보관 필터: 새로운 보관 필터를 사용하면 플레이어가 특정 상품을 배포에서 제외할 수 있습니다.
- 창고에서 연료 보급: 이제 가능한 한 창고에서 토지를 다시 채울 수 있으므로 공급 관리의 효율성이 향상되었습니다.
- 즉각적인 마구간 설치: 작업자는 허가가 나면 즉시 마구간을 설치하거나 인수하려고 시도합니다.
- 실시간 오버레이 업데이트: 공급 범주 오버레이에 마우스를 올리면 실시간으로 업데이트됩니다.
- 버려진 노점 상품 반환: 보관 직원은 버려진 노점에서 상품을 회수하여 보관소로 돌려보냅니다.
- 카테고리 개편: 마켓플레이스 및 마켓 카트가 물류 카테고리로 이동되었습니다.
- 에일 및 물 분배 메커니즘의 변경 사항:
- 새로운 분배 논리는 주점에서 나오는 맥주와 우물에서 나오는 물에도 비슷한 처리를 할당합니다.
- 이제 마을을 업그레이드하려면 맥주 한 잔 이상이 필요하며, 선술집과 우물 업그레이드가 모두 촉진됩니다.
새로운 기능
- 새로운 플레이 가능 맵: 이제 플레이어는 High Peaks와 Winding River라는 두 개의 새로운 맵 중에서 선택할 수 있습니다.
- 과잉 재고 설정 추가: 건물 탭의 새로운 “과잉 재고” 옵션을 사용하면 노점이나 선술집의 과잉 상품을 제어할 수 있습니다.
- 브리지 건설 시스템: 로드 도구를 활용한 새로운 브리지 건설 기능을 소개합니다.
- 돌 우물 업그레이드: 돌 우물은 이제 최대 30개 구획에 물 공급을 제공하는 반면, 나무 우물의 용량은 15개 구획으로 줄었습니다.
- 2레벨 선술집 업그레이드: 레벨 2 선술집 업그레이드가 추가되고, 레벨 1 선술집의 새로운 시각적 디자인이 개선되었습니다.
게임 플레이 및 밸런스 조정
- 세금 승인: 세금이 부과되는 자금이 없어도 세금 승인이 이루어져 플레이어 상호 작용이 간소화됩니다.
- 석재 우물 공급: 석재 우물은 현재 50개의 구획을 수용할 수 있으며, 이는 증가한 비용을 정당화합니다.
- 가뭄 제한: 가뭄 기간에는 낚시 활동이 금지됩니다.
- 숯 연소: 숯 버너는 한 번에 10개씩 나무를 쌓는 데 최적화되어 있습니다.
- 나무꾼의 효율성: 나무꾼의 가지 제거 속도가 30% 감소합니다.
- 풍차 보관 제한: 풍차는 이제 밀가루 생산을 위한 식료품 저장실 공간에 따라 달라집니다.
- 밀가루와 빵 생산량: 곡물 1개가 밀가루 1개를 생산하도록 조정되었으며, 풍차 혼잡을 완화하기 위해 빵 생산량이 두 배로 늘어났습니다.
- [실험적] 건물 비용 재조정: 다양한 자원 활용을 선호하여 건물 및 업그레이드 비용을 간소화합니다.
- 주점 고용 감소: 레벨 1 주점은 이제 3명이 아닌 1명의 가족을 고용합니다.
- 식료품 저장실 용량 조정: 2레벨 선술집의 식료품 저장실 용량이 100에서 50으로 감소했습니다.
- 매장량 증가: 철과 석재 매장량의 최소, 최대 크기가 현저히 증가했습니다.
균형 조정
- 양봉장: 판자 요구량이 2개에서 4개로 증가했습니다.
- 석재 절단기: 통나무가 2개에서 1개로 감소하고 판자가 0개에서 4개로 증가했습니다.
- 광산 구덩이: 통나무가 1에서 0으로 감소하고, 판자가 0에서 4로 증가했습니다.
- 선술집(레벨 1): 통나무가 5개에서 3개로 조정되었고, 판자가 0개에서 4개로 증가했습니다.
- 제분소: 통나무가 4개에서 2개로 감소하고 판자는 0개에서 8개로 증가했습니다.
- 공동 오븐: 통나무는 2개로 유지되고, 판자는 0개에서 4개로, 돌은 0개에서 10개로 늘어났습니다.
- 블루머리: 통나무가 2개에서 1개로 감소하고 판자가 0개에서 6개로 증가했습니다.
- 대장간: 통나무가 2개에서 1개로 조정되었고, 판자는 0개에서 4개로 늘어났으며, 돌 요구량이 0개에서 6개로 증가했습니다.
- 점토 용광로: 통나무를 2개에서 1개로, 판자를 0개에서 6개로, 돌을 5개에서 8개로 조정했습니다.
- 몰트하우스: 통나무가 4개에서 2개로 감소하고, 판자는 0개에서 6개로, 돌은 0개에서 12개로 증가했습니다.
- 가죽공장: 통나무가 4개에서 2개로 줄었고 판자는 0개에서 6개로 늘어났습니다.
- 2레벨 곡물창고: 통나무가 5개에서 2개로 감소했습니다. 판자는 10개에서 12개로 증가했습니다. 돌 요구량은 여전히 5개입니다.
- 2레벨 창고: 통나무가 5개에서 2개로 감소하고, 판자가 10개에서 16개로 증가했습니다.
- 마구간: 판자 요구량이 2개에서 4개로 증가했습니다.
- 도굴 장소(레벨 2): 통나무가 4개에서 2개로 감소하고, 판자는 0개에서 8개로 증가했습니다.
- 도굴 음모 (레벨 3): 통나무가 4개에서 3개로 늘어났습니다. 판자는 8개에서 12개로 늘어났습니다. 타일과 부는 변함없이 유지됩니다.
- 2레벨 우물: 판자가 2개에서 4개로 증가했지만, 돌 요구량은 여전히 10개입니다.
- 선술집(2레벨): 통나무 2개로 유지되고 판자는 5개에서 8개로 늘어났습니다. 필요한 돌이 2개에서 10개로 늘어났습니다.
- 교회(레벨 2): 통나무가 5개에서 4개로 감소했습니다. 판자는 10개에서 16개로 증가했습니다. 돌은 20개에서 25개로 증가했습니다. 타일 요구 사항은 변경되지 않았습니다.
- 닭장: 판자 요구량이 0에서 2로 증가했고, 재산은 25에서 15로 감소했습니다.
- 빵집: 판자가 5개에서 6개로 늘어나고, 재산이 5개에서 10개로 늘어납니다.
- 재단사: 판자 요구량이 5개에서 6개로 증가했습니다. 부는 5개에서 10개로 증가했습니다. 도구 요구량은 0개에서 1개로 증가했습니다.
- 무기 제작자: 판자가 4개에서 8개로 증가했습니다. 부는 10개에서 20개로 증가했습니다. 도구는 0개에서 2개로 증가했습니다.
- 대장장이: 판자가 5개에서 8개로 증가했습니다. 부는 5개에서 20개로 증가했습니다. 도구는 0개에서 2개로 증가했습니다.
- 구두수선공: 판자가 5개에서 6개로 증가하고, 부는 5개에서 10개로 증가하고, 도구는 0개에서 1개로 증가했습니다.
- 활잡이: 판자가 4개에서 6개로 증가했고, 부는 0에서 10으로 증가했습니다.
- 양조장: 판자가 5개에서 6개로 증가했고, 부는 5개에서 10개로 증가했습니다.
- 목수: 판자가 4개에서 6개로 늘어났고, 부는 0개에서 10개로 늘어났으며, 도구는 0개에서 1개로 늘어났습니다.
- 정육점: 판자가 4개에서 6개로 증가했고, 부는 0개에서 10개로 증가했으며, 도구는 0개에서 1개로 증가했습니다.
- [실험적] 식품 소비 조정: 이제 가족들은 무작위로 품목을 선택하는 대신 식품 소비를 다양화하려고 시도합니다.
- [실험적] 지역 강도 선택 변경: 이제 무작위 선택 대신 유한한 풀에서 지역이 선택되어 풍부한 매장량이 확보됩니다.
사소한 변경 사항
- [실험적] 픽업 위치 무작위화: 픽업 위치가 무작위로 지정되어 작물 수집이 더욱 원활해졌습니다.
- [실험적] 유닛 대형 개선: 유닛은 이제 장애물을 탐색할 때 더욱 명확한 대형을 따릅니다.
- [실험적] 가상 공급 분배: 조정을 통해 활동적인 근로자가 공급 업무를 보다 잘 관리할 수 있도록 보장합니다.
- 플로터 아이콘 추가: 선술집, 무역소, 시장의 아이콘이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 건물 접근 제한 조정: 운송 요청이 많은 기간 동안 건물 접근을 기다리는 주민의 수가 줄었습니다.
- 도구 설명 업데이트: 도구 설명이 더욱 명확해지도록 개선되었습니다.
- [실험적] 비 지속시간 단축: 비 효과의 지속시간이 감소했습니다.
- 깊은 광산 애니메이션 개선: 이제 광부들이 지하에서 작업할 때 애니메이션이 올바르게 적용됩니다.
- 유지자: 더 이상 플레이어의 과세에 따른 승인 등급에 영향을 미치지 않습니다.
- 건설 배너 기능: 건설 자재가 없을 때 플레이어에게 알리는 새로운 배너가 추가되었습니다.
- [실험적] FSR 비활성화: 잠재적인 GPU 충돌 문제로 인해 FSR을 비활성화했습니다.
- 해산된 병사들의 체력 재생: 해산된 병사들의 체력 재생 기능이 구현되었습니다.
- AI 명령 개선: 제한 구역에서 AI 명령이 향상되었습니다.
- 경로 찾기 비상 모드 수정 사항: 물 장애물이 존중되도록 업데이트했습니다.
- 도난 구역 정보: “전체”, “점유” 및 “공사 중” 정보가 이제 표시됩니다.
- 십일조 물품을 위한 곡물 창고 제한: 십일조는 공급 변동을 통제하기 위해 곡물 창고에서만 독점적으로 징수됩니다.
- 유닛 카드 재정렬: 이제 플레이어가 유닛 카드를 쉽게 재정렬할 수 있습니다.
- [실험적] 작업 실패 메시징: 업데이트를 통해 작업 실패를 더 명확하게 이해할 수 있게 되었습니다.
- 지역 이름 조정: 더 나은 현지화를 위해 게르만 밸리의 지역 이름이 변경되었습니다.
- [실험적] FOV 조정: FOV의 변경 사항이 이제 카메라 줌 레벨과 상관 관계를 갖습니다.
- [실험적] 유닛 대형 정렬: 이제 명령을 받으면 유닛이 도로 방향에 맞춰 정렬됩니다.
- 재고 최적화: 깜빡이는 툴팁을 제거하기 위해 재고 그리드 위젯 생성을 개선했습니다.
- 도난 구역 번호 표시: 지역 패널에 있는 도난 구역의 수를 표시합니다.
- 거주 공간 가용성: 가용성은 총 수가 아닌 무엇이 열려 있는지를 나타냅니다.
- 더욱 부드러운 카메라 움직임: 게임 플레이 중 카메라 움직임이 더욱 유연해졌습니다.
성능 향상
- 충돌 검사 최적화: 정적 충돌 검사가 간소화되었습니다.
- UI 최적화: 사용자 인터페이스의 유동성을 개선하기 위한 일반적인 업데이트입니다.
- 시장 수요 계산: 시장 수요를 보다 효율적으로 계산하기 위한 개선 사항
- 마켓플레이스 침식 기능: 마켓플레이스의 흙 침식을 관리하는 기능이 개선되었습니다.
- [실험적] 유닛 지상 충돌 최적화: 유닛 지상 충돌에 대한 추가 조정을 통해 성능이 향상되었습니다.
충돌 수정
- GPU 충돌 수정: 일부 PC에서 발생하는 UE5 충돌을 해결하려고 시도했습니다.
- 동물 사망 충돌: 거래 중에 동물이 죽었을 때 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
버그 수정
- 산적의 행동: 적군과의 교전 중에 산적들이 캠프를 떠나지 않는 문제가 해결되었습니다.
- “구불구불한 강”의 경로 찾기: 상인이 갇히는 원인이 되는 경로 찾기 오류를 해결했습니다.
- 황소 주문 관리: 건물이 철거되거나 이전될 때 고정 주문이 손실되는 문제를 해결했습니다.
- 문장: 플레이어의 문장 표시에서 색조 문제가 수정되었습니다.
- 곡물 창고 탐색: 소규모 곡물 창고에서 발생하던 탐색 오류를 해결했습니다.
- 다리 경로 탐색: 군인이 다리에서 떨어지는 문제를 해결했습니다.
- 안정적인 경로 찾기 조정: 휴식 중인 소로 인해 경로 찾기에 실패하는 문제를 해결했습니다.
- 군인 애니메이션 수정: 군인 애니메이션을 조정하여 적절한 동작이 표시되도록 했습니다.
- 창고 운송 문제: 고정 창고 직원이 운송 요청에 효과적으로 대응하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 절벽 도로 배치: 절벽에 도로를 제대로 배치할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- Retinue 색상 표시: 편집기에서 Retinue 색상 업데이트에 대한 수정 사항이 구현되었습니다.
- 양모 수확량 한계: 양의 양모 축적 과정에 대한 조정이 이루어짐.
- 양털 깎기 논리: 양털을 제대로 깎지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 선술집 방문자 논리: 업그레이드된 선술집에서 발생하는 좌석 문제를 수정했습니다.
- 점토로 작동: 연료를 공급하지 않고는 용광로가 작동하지 않도록 보장합니다.
- 선술집 업그레이드 논리: 선술집 업그레이드 중 발생하는 좌석 문제를 해결했습니다.
- 진영에 있는 약탈자: 다양한 상황에서 약탈자의 행동을 수정했습니다.
- 지도 외부에 있는 유닛: 지정된 구역 외부에 캠핑하는 유닛과 관련된 문제를 해결했습니다.
- 플레이어 지역으로의 유닛 이동: 레이더가 플레이어를 올바르게 타겟팅하지 못하는 경로 찾기 문제가 수정되었습니다.
- 지하 문제: 물 근처 지하에서 유닛이 사라지는 버그를 해결했습니다.
- 가축 상인: 상인이 죽은 가축을 얻으려고 시도하는 문제를 해결했습니다.
- 전투 지연: 역동적인 전투 상황에서 지연을 줄이기 위해 개선되었습니다.
- 산적 캠프 생성: 수역에 캠프가 생성되는 것을 막기 위해 추가 검사를 추가했습니다.
- 톱질 구덩이 황소 작업: 비활성화된 톱질 구덩이에서 황소가 통나무를 회수하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 주민의 이동: 주민들이 가까운 선술집 대신 먼 선술집을 선호하는 문제를 해결했습니다.
- 유닛 이동 애니메이션: 다양한 유닛의 이동 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 지역 상품 관리: 지역 상품 잉여 업데이트의 불일치를 해결했습니다.
- 표면 지뢰 문제: 표면 지뢰에서 빌드가 중단되는 문제를 수정했습니다.
- 곡물 창고 혼합 상품: 곡물 창고 작업자가 잘못된 품목을 취급하는 문제를 수정했습니다.
- 플롯 스내핑: 플롯의 유연한 배치에 영향을 미치는 스내핑 문제가 수정되었습니다.
- 유닛 제어 악용: 플레이어가 유닛을 부적절하게 조종할 수 있는 악용 문제가 해결되었습니다.
- 후퇴 중 장애물 유지: 후퇴 시 유닛이 방해를 받는 문제를 해결했습니다.
- 사냥꾼 장비 논리: 사냥꾼이 물을 가져오는 동안 장비를 제대로 관리하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 대형 캐릭터의 가시성: 게임 플레이 중 대형 캐릭터 주변의 가시성을 개선하기 위해 조정했습니다.
- 커서 동작: 다양한 상황에서 커서가 변경되는 문제를 해결했습니다.
- 문제 배너 기능: 문제 배너 내에서 발생하는 상호작용 문제를 해결했습니다.
- 물 수집 문제: 인구 밀집 지역에서 과도한 물 수집 행위를 수정했습니다.
- 카메라 동작: 수역과 관련된 예상치 못한 카메라 동작을 수정했습니다.
- 무장 발동 문제: 특정 조건에서 무장 발사가 발동되는 문제가 수정되었습니다.
- 주민의 보관 관리: 주민이 보관 한도를 무시하는 드문 현상을 수정했습니다.
- 보이지 않는 아이템: 유닛 후퇴 중에 아이템이 보이지 않게 되는 문제를 해결했습니다.
- 배열 오류 수정: 식량 공급에 영향을 미치는 부패 메커니즘과 관련된 잠재적 오류를 수정했습니다.
오디오 및 사운드 향상
- 도시 분위기: 주변 소리 수준을 조정하고 새로운 배경 소리를 추가했습니다.
미용 개선
- 눈 이동 기능: 이 기능은 반복되는 오류로 인해 비활성화되었습니다.
- 잔 추가: 선술집 상호작용을 위해 누락된 잔이 추가되었습니다.
- [WIP] 딥 마인 재작업: 딥 마인 디자인을 개선하는 작업이 계속 진행 중입니다.
- [WIP] 구름 및 대기 조정: 특히 폭풍우에 대한 대기 효과를 향상시키기 위한 작업이 진행 중입니다.
- 지도 개선: 더 나은 탐색을 위해 절벽이 양피지 지도에 표시됩니다.
- 시각적 업데이트: 레벨 1과 레벨 2의 주거 확장에 대한 시각적 효과가 개선되었습니다.
- [실험적] 버려진 마구간: 명확성을 위해 버려진 마구간의 패브릭 커버를 제거했습니다.
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