Mojang은 Minecraft Bedrock Edition의 최신 베타/미리보기 버전 1.21.50.20을 공개하여 세계 생성 중에 사용 가능한 평화롭고 쉬운 게임 플레이 모드에 상당한 변경 사항을 도입했습니다. 또한 플레이어는 다가오는 Winter 드롭에서 데뷔할 Creaking 몹과 Pale Garden 바이옴과 같은 새로운 추가 사항을 기대할 수 있습니다.
평화롭고 쉬운 모드의 수정 사항은 특히 주목할 만한데, 이는 근본적인 게임 메커니즘에 영향을 미치기 때문입니다. 세부 사항을 살펴보겠습니다.
Minecraft, 평화롭고 쉬운 모드에서 인벤토리와 마법 부여 레벨을 강화하는 테스트 진행
Bedrock Edition의 각 베타/미리보기 릴리스에서 관례적으로 Mojang Studios는 변경 사항을 설명하는 패치 노트의 자세한 목록을 제공했습니다. 주요 신규 추가 사항으로는 삐걱거리는 몹과 Pale Garden 바이옴이 있지만, 게임 플레이 노트는 기념비적인 변화를 강조합니다.
일반적으로 플레이어가 서바이벌 모드에서 사망하면 근처 침대나 리스폰 앵커에서 부활하지만, 인벤토리에 있는 모든 아이템과 블록은 경험치와 함께 사라지고 0으로 돌아갑니다.
새로운 베타/미리보기 버전 1.21.50.20에서, 평화롭고 쉬운 모드에 대한 주요 업데이트로 이제 플레이어는 부활 시 인벤토리 아이템과 경험치를 유지할 수 있습니다. 플레이어는 사망하기 전에 소유했던 모든 아이템, 도구, 무기, 방어구 및 블록과 누적된 경험치를 유지합니다.
이러한 변화는 게임플레이, 특히 쉬운 모드에서 플레이어가 심각한 패널티 없이 적대적인 무리의 위협에 맞설 수 있는 환경을 크게 바꿀 것입니다.
평화롭고 쉬운 Minecraft 모드에서 인벤토리 유지는 더 이상 단순한 치트가 아닙니다.
이전에는 사망 후 인벤토리 아이템을 유지하는 기능은 게임 명령을 통해 액세스할 수 있는 치트로 간주되었습니다. 플레이어는 치트가 활성화되었을 때 ‘/gamerule KeepInventory’ 명령을 사용하여 수집한 아이템을 인벤토리에 영구적으로 바인딩할 수 있었습니다.
그러나 치트를 사용하면 일반적으로 플레이어가 게임에서 업적을 달성할 수 없게 됩니다. 이지 모드에서 자동 인벤토리 유지 기능을 사용하면 플레이어는 업적을 달성하는 동안 게임에 완전히 참여할 수 있습니다.
마지막으로, 평화롭고 쉬운 모드에서 보관 인벤토리와 마법 부여 레벨 옵션은 아직 베타 테스트 중이라는 점을 알아두는 것이 중요합니다. Mojang은 플레이어 피드백에 따라 조정할 수 있습니다.
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