Marvel Rivals는 최근 1월 10일에 기대를 모았던 시즌 1 출시와 함께 첫 번째 랭크가 재설정되었습니다. 모든 플레이어가 청동 티어에서 시작한 간략한 소개 시즌 0에 이어, 새로운 경쟁 모드는 플레이어에게 새로운 랭크 시작 지점을 제공합니다. 그러나 플레이어 랭크를 결정하는 이 시스템으로 인해 매치 간 스킬 레벨에 상당한 차이가 발생했습니다.
많은 사람이 예상했듯이, 배치 매치와 같은 잘 구성된 시스템 없이, 시즌 1의 초기 랭킹 경험은 일방적인 게임으로 인해 망가졌습니다. 랭킹 모드의 도입은 Marvel Rivals의 현재 매치메이킹 시스템에 중대한 결함이 있음을 드러냈으며, 이는 다음 랭킹 시즌을 앞두고 시급히 해결해야 합니다.
플레이어가 새로운 순위로 정렬되는 방식
시즌 1 순위 결정
대부분의 PvP 게임은 경쟁적인 첫 번째 시즌을 시작할 때 일정 수준의 랭크 불균형을 경험합니다. 시즌 0의 공유된 시작 지점은 영웅 슈팅 게임의 베테랑 플레이어가 빠르게 랭크를 올릴 수 있게 했고, 이는 매치 불균형을 악화시켰습니다. 어느 정도의 혼란이 예상되었지만, Marvel Rivals는 시즌 1 출시 중에 이러한 문제를 완화할 수 있었습니다. 플레이어 기반이 확대됨에 따라 경쟁 플레이에 다양한 기술 수준의 사람들이 유입되면서 문제가 증폭되었습니다.
많은 경쟁 게임에서는 시즌이 끝난 후 플레이어 랭크를 재평가하는 시스템이 있습니다. Marvel Rivals는 모든 플레이어의 이전 랭크를 7단계 낮추는 간단한 접근 방식을 선택했습니다. 예를 들어, 시즌 0을 플래티넘 3에서 마친 플레이어는 이제 브론즈 1로 랭크되고, 골드 2 이하에서 마친 플레이어는 시즌 1의 엔트리 레벨 랭크인 브론즈 3으로 랭크됩니다.
순위 변동성: 청동에서 금메달까지
걱정스러운 기술 격차
랭킹 시스템의 영향은 일반적으로 플레이어가 서로 3단계 이내여야 하는 팀원 대기 제한으로 인해 더욱 복잡해집니다. 반면, Bronze에서 Gold 단계에는 이러한 제한이 없으므로 이러한 단계 내의 모든 플레이어가 팀을 구성할 수 있습니다. 즉, 전 Grandmaster 플레이어는 Bronze와 같이 낮은 순위의 플레이어와 로비에 있을 수 있습니다.
결과적으로, 그랜드마스터 3 플레이어는 골드 1로 강등되어 주로 브론즈에서 골드 카테고리의 다양한 경쟁자와 매치할 수 있게 되었습니다. 이러한 숙련된 플레이어는 빠르게 순위를 올릴 수 있지만, 매치에서 나타나는 다양한 기술 수준은 일관된 경쟁이 도전이 되는 환경을 조성합니다.
이 문제는 Bronze에서 Gold 티어에 속하는 플레이어에게 더욱 복잡해집니다. 더 높은 기술을 가진 플레이어는 Gold 랭크에서 벗어날 수 있지만, 레벨이 자신의 랭크와 일치하는 플레이어는 경쟁적인 매치를 탐색하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 현재 상황에서는 랭크 매치에서 Bronze 플레이어를 전 Grandmaster와 맞붙이는 것은 불가능합니다. 플레이어는 도전적이고 공정한 매치를 달성하기 위해 랭크 게임에 참여하기 때문입니다. 불행히도 그러한 공평한 만남은 드물어졌습니다.
이 문제는 다면적입니다. 랭킹 구조와 하위 랭킹 플레이어를 위한 유연한 대기 정책 간의 상호 작용은 균형 잡힌 경쟁 분위기를 보장하기 위해 해결이 필요한 시나리오를 조율했습니다.
향후 랭크 시즌에 새로운 시스템이 필요한 이유
미래 시즌을 위한 결의안을 향하여
모든 플레이어의 경험을 향상시키기 위해, 시즌 2에서는 개편된 랭킹 시스템이 필수적입니다. 랭킹 플레이의 기본 원칙은 플레이어가 자신의 기술을 반영하는 경쟁 매치에 참여할 수 있도록 하는 것입니다. 현재 이러한 불균형은 지나치게 두드러져 전반적인 경험에 영향을 미칩니다.
간단한 접근 방식은 랭크 강등을 줄이는 것입니다 . 7단계 강등을 보다 온건한 3단계 또는 4단계로 줄이면 랭킹 역학이 크게 개선될 것입니다. 또한 Bronze에서 Gold 범주에서 팀원을 대기시키는 데 동일한 3단계 제한을 적용하면 보다 균형 잡힌 매치메이킹 환경을 만드는 데 도움이 될 것입니다.
그럼에도 불구하고 조정은 신중하게 고려해야 합니다. 플레이어가 친구들과 함께 경쟁적인 게임플레이를 즐길 수 있도록 하는 것이 중요하며, 신규 플레이어가 장벽 없이 참여하려면 하위 랭크에서 어느 정도 유연성을 유지하는 것이 필수적입니다.
모든 기능을 제거해도 계급 간 극심한 기술 격차라는 핵심 문제는 해결되지 않습니다. 심지어 개정된 강등 시스템조차도 숙련된 플레이어가 시즌 시작 시 하위 티어 로비에 침투할 수 있도록 허용할 수 있습니다.
배치 매치를 구현하는 것은 Marvel Rivals에 절실히 필요한 솔루션이 될 수 있습니다. 이를 통해 플레이어가 자신의 능력을 정확하게 반영하는 랭크로의 진행을 촉진하는 동시에 매치메이킹 불균형을 크게 줄일 수 있습니다. 양질의 매치메이킹 경험을 제공함으로써 Bronze에서 Gold까지의 다양한 기술 수준에 대한 유연성은 여전히 모집을 우호적으로 유지하는 데 효과적일 것입니다.
초기 시즌 리셋은 불가피하게 예측 불가능성을 만들어낼 것이지만, NetEase가 출시 시 플레이어가 견뎌야 할 혼란을 제한할 수 있는 시스템을 구현하는 것을 우선시하는 것이 필수적입니다. 랭크는 시간이 지남에 따라 안정화되는 경향이 있지만, 모든 새로운 시즌은 흥분을 되살려야 합니다. Mr. Fantastic과 같은 새로운 캐릭터와 새로운 맵에 대한 기대는 경험을 높여야 하는 핵심 요소입니다. 그러나 Marvel Rivals가 시즌 2에서 이러한 눈에 띄는 문제를 해결하지 못한다면 플레이어는 좌절하고 새로운 시즌이 시작될 때 랭크 매치에 다시 뛰어드는 것을 꺼릴 수 있습니다.
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