
Wolfenstein의 미래: MachineGames의 통찰력
Wolfenstein 시리즈는 2014년 MachineGames에서 개발하고 Bethesda에서 배급한 소프트 리부트를 시작으로 놀라운 부활을 경험했습니다.이 상징적인 슈팅 게임에 대한 신선한 해석은 플레이어들을 사로잡고 서사적 세계관을 확장했습니다.2017년에 출시된 후속작 Wolfenstein II: The New Colossus 는 새롭게 구상된 대체 역사 속에서 주인공 William “BJ” Blazkowicz의 이야기를 이어갑니다.세 번째 작품의 제작은 아직 확정되지 않았지만, MachineGames는 첫 두 작품에서 시작된 서사 3부작을 완성하고자 하는 열망을 보이고 있습니다.
MachineGames의 반성
최근 Noclip 다큐멘터리 에서 MachineGames 팀은 프랜차이즈의 방향과 미래에 대한 생각을 밝혔습니다.스튜디오 공동 창립자이자 대표인 저크 구스타프손은 시리즈에 도입된 서사의 복잡성에 대해 자세히 설명했습니다.
“첫 번째 게임은 BJ에 대한 이야기입니다.나치가 전쟁에서 승리했다는 사실을 BJ가 어떻게 받아들이는지가 주된 내용이지만, 동시에 그에게는 매우 개인적인 여정이기도 합니다.하지만 동시에 그는 아냐를 만나면서 나치와의 싸움 외에도 다른 요소들이 존재한다는 것을 깨닫기 시작합니다.”라고 구스타프손은 말했습니다.”그리고 뉴 콜로서스로 이동하면서 우리는 주변의 더 넓은 사람들과 함께 레지스탕스의 일원이 됩니다.더 크고 가족 같은 존재이면서, 동시에 어쩌면 자신의 가족을 꾸릴 준비를 하게 되는 것이죠.”
블라즈코비츠가 등장하는 세 번째 작품의 가능성에 대해, 구스타프손은 팬들에게 울펜슈타인의 스토리는 아직 끝나지 않았다고 안심시키며, “우리에게는 전해야 할 이야기가 있다”고 강조했습니다.
“이 말을 하는 게 중요하다고 생각해요.우리는 항상 이 작품을 3부작으로 생각해 왔거든요.그래서 BJ의 여정은, 심지어 id에서 뉴 오더를 구상하던 초기 몇 주 동안에도, 적어도 그 캐릭터에 대한 계획은 여전히 남아 있었어요.”라고 그는 덧붙였다.

MachineGames의 최근 사업
Wolfenstein II 출시 이후 MachineGames는 다양한 프로젝트로 바쁜 나날을 보냈습니다.Wolfenstein: Youngblood 와 Cyberpilot 같은 스핀오프 타이틀을 공동 개발했고, Quake, Quake II, 그리고 Doom II 의 강화 버전 등 고전 타이틀에 미션 팩을 제공했습니다.최근에는 2024년에 비평가들의 극찬을 받은 Indiana Jones and the Great Circle을 출시했습니다.
앞으로 무슨 일이 일어날까?
인디애나 존스 프로젝트와 관련 다운로드 콘텐츠가 마무리됨에 따라, 마이크로소프트 소유의 이 스튜디오는 새로운 모험을 시작할 준비가 된 듯합니다.팬들은 다음 프로젝트가 울펜슈타인 시리즈의 기대작 후속작이 될지, 또 다른 인디애나 존스 게임이 될지, 아니면 완전히 새로운 지적 재산(IP)이 될지 추측하고 있습니다. MachineGames가 앞으로 어떤 길을 선택할지는 오직 시간만이 알려줄 것입니다.
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