
우리는 챕터 2 파트 1에서 새로운 캐릭터로 소개되었으며 이제 드루이드에서의 여정을 계속하고 있습니다. 아픈 난쟁이를 치료하는 데 도움을 주는 마을. 아래의 전체 2장 가이드를 계속 진행하세요!
Lost Lands 9 전체 연습 가이드 – 2장 2부
Maaron으로서 챕터 2에서 우리가 챕터 1의 끝에서 본 Folly에 대한 소개까지 아직 할 일이 많습니다. 드루이드 드워프를 치료하고 더 많은 비밀을 밝혀내면서 찾을 수 있는 더 많은 퍼즐과 물건을 준비하십시오.
챕터가 너무 길어서 이해하기 쉽도록 여러 부분으로 나누었습니다.
- 1장 1부
- 1장 2부
- 2장 1부
아래를 계속 읽으면서 2장을 마무리하세요!
1부 마지막에 드루이드 아픈 천막의 나무 상자를 여는 일을 막 마쳤습니다. 이제 우리가 찾은 레시피 페이지에 따라 연고를 만드는 데 필요한 아이템을 수집할 차례입니다.
모든 연고 재료와 아이템을 얻을 수 있는 곳
레시피 페이지를 사용하면 연고에 필요한 모든 것을 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다. 항목을 찾으면 페이지를 열고 그 위에 항목을 배치하여 목록에서 해당 항목을 확인 표시하세요. 필요한 모든 것을 얻을 수 있는 곳은 다음과 같습니다.
- 치유사의 혀 잎 3개 – 체인 잠금 장치가 있던 나무에 (체인 잠금 해제 후)
- 물통 – Druid Settlement에 걸려 있는 도구 가마솥(도구 가마솥을 내려놓으려면 체인 키를 사용하세요.)
- 그릇 – 플라스크가 포함된 도구가 담긴 가마솥
- 치유사의 혀 잎 x2 – 왼쪽 상단 가마솥 옆
- 치유사의 혀잎 3개 – 버려진 성의 우상 아래
- 우상의 눈물 – 버려진 성의 우상 얼굴에 있음(플라스크를 사용하여 수집하세요)
- 반딧불이 덩굴 꽃 – Abandoned Castle(이전에 문을 열었던 곳)
- 치유사의 혀 잎 2개 – 이끼 낀 통나무 근처 폭포
- 치유사의 혀잎 1개 – 왼쪽 덤불 옆 폭포
- 딱정벌레 우유 줄기 – 폭포의 보라색 꽃 근처
- 치유자의 혀 잎 3개 – 딱정벌레 젖 줄기가 있는 보라색 꽃 근처
- 치유사의 혀 잎 1개 – 왼쪽 폭포수 분지 옆
- 강 미사 – 폭포에서(돌을 치우고 그릇을 사용하여 떠내세요)
- 숲의 요정 꽃가루 – 폭포 왼쪽 나무에 있습니다. (샤프트를 사용하여 조금 흔들어준 후 폭포 잎에서 꽃가루를 채취하세요. 부시 아래)
- 희생자의 피 – 드워프의 팔에 (낫을 사용하여 마른 피를 긁어내기)
모든 것을 갖고 나면 인벤토리의 재료 세트로 전환됩니다. 병든 텐트에 있는 저울 데스크로 가져가서 연고를 만들 수 있습니다. 시작하려면 책상 위에 올려두세요.
치유 연고 만드는 법
레시피 페이지를 사용하여 연고를 만드는 데도 도움을 받을 수 있습니다. 도움이 필요하면 Scales 데스크 오른쪽 상단에 있는 버튼과 상호 작용하세요. 각 컵의 모든 재료를 고르게 측정하려면 저울을 사용하여 무게를 달아야 합니다. 균형 잡힌 혼합을 위해서는 추와 컵의 숫자가 양쪽에서 동일해야 합니다. 균형을 잡기 위해 빈 컵을 사용할 수는 없습니다. 실트가 들어있는 컵만요. 방법은 다음과 같습니다.
- 배치추 3과 함께 컵 2를 오른쪽에 배치, 왼쪽에 추 5 배치 그런 다음 실트를 컵 2에 붓습니다.
- 컵 2를 왼쪽에 무게추 5로 배치, 컵 7을 오른쪽에 배치 그런 다음 미사 컵 7에 붓습니다
- 오른쪽에 컵 2와 컵 7을 놓고, 컵 4와 무게 5를 오른쪽에 놓습니다. 왼쪽 그리고 실트 컵 4에 붓습니다.
- 왼쪽에 컵 4와 무게 5를 놓고, 컵 6과 무게 4를 왼쪽에 놓습니다. 오른쪽 그리고 실트를 컵 6에 붓습니다
- 왼쪽에 컵 6을 놓고, 오른쪽에 컵 1과 무게추 5를 놓습니다. 그리고 실트를 컵 1에 붓습니다

이제 컵에 실트를 모두 계량했으므로 다른 재료를 추가할 수 있습니다.
- 7번 컵에 피해자의 혈액을 추가하세요
- 6번째 컵에 우상의 눈물을 더하세요
- 2번 컵에 숲요정의 꽃가루를 넣는다
- 컵 1에 반딧불 아이비를 추가합니다.
- 4번 컵에 딱정벌레 우유 주스를 넣습니다.
- 젓기 막대를 사용하여 각 컵을 저어줍니다.
- 모든 컵을 그릇에 넣으세요
- 젓는 막대기로 그릇의 내용물을 저어주세요.
마지막 단계가 완료되면 그릇을 클릭하여 연고를 얻으세요. 이제 드워프에게 가서 적용해 보세요. 그릇, 붕대 및 떠납니다. 이제 상처 치료를 시작할 수 있습니다. 총 15개가 있습니다.
드워프의 모든 상처를 치료하는 방법
- 상처 1 – 이마
- 상처 2 – 목(고개를 돌림)
- 상처 3 – 오른쪽 손목(팔 들어올리기)
- 상처 4 – 왼쪽 이두박근(소매 들어올리기)
- 상처 5 – 가슴(셔츠를 벌림)
- 상처 6 – 배(가슴 상처 아래)
- 상처 7 – 왼쪽 무릎(바지 다리 벌림)
- 상처 8 – 오른쪽 허벅지(바지 다리 벌림)
- 상처 9 – 오른쪽 발목(부츠 제거)
- 상처 10 – 오른발
- 상처 11 – 왼쪽 풀백(뒤집고 셔츠 열림)
- 상처 12 – 등 중앙(오픈 셔츠)
- 상처 13 – 왼쪽 등 아래쪽(셔츠 들어 올리기)
- 상처 14 – 왼쪽 다리(바지 다리 들어 올리기)
- 상처 15 – 왼쪽 허벅지(바지 다리 벌림)
모든 상처가 치료되면 무슨 일이 일어났는지 알아보기 위해 드워프와 대화를 시도하는 짧은 컷신이 실행됩니다. 안타깝게도 그는 충격에 빠져 아무 말도 꺼내지 못하고 있습니다. 텔레파시 주문을 사용해야 합니다. 이를 위해서는 좀 더 연구가 필요하므로 아카데미로 다시 돌아가야 합니다. 아카데미에 도착할 때까지 녹색 화살표 뒤로를 누른 다음 도서관<으로 계속 이동하세요. 나는 = 8>입니다.
도서관 섹션에서 텔레파시에 관한 책을 찾을 수 있는 곳
도서관에서 우리는 텔레파시를 사용하는 데 도움이 될 올바른 책을 찾아야 합니다. 모든 책은 특정 섹션으로 분류됩니다. 도서관 오른쪽 하단에 있는 섹션 영역으로 이동하세요. 도서관 앞 강단을 보면 모든 섹션 카테고리가 표시됩니다. 주문이 필요합니다. 이는 섹션 5입니다. 하지만 대신 옆에 있는 기호를 외워두는 것이 좋습니다.

각 섹션을 보려면 도서관 섹션 복도를 계속 따라가세요. 위 이미지에 표시된 것처럼 머리 위에 주문 기호가 보일 때까지 앞으로 계속 가세요. 이제 왼쪽 강단의 스크롤을 보면 각 주문 카테고리를 볼 수 있습니다. 염력 및 텔레파시 범주에 밑줄이 그어집니다. 주문의 섹션 4입니다. 아치 길의 왼쪽에 있는 숫자 4를 클릭한 다음 책을 클릭하여 필요한 책을 찾으세요.
말하는 가면을 만들어 드워프와 대화할 수 있지만 몇 가지 항목이 필요합니다. 정착지로 돌아가기 전에 텔레파시 책에 있는 메모를 사용하여 아카데미에서 실험실을 열 수 있습니다.
연구실 문을 여는 방법

텔레파시 책의 메모에는 연구실 문에 대한 코드가 나와 있습니다. 잠금을 해제하려면 자물쇠에 정확한 기호를 입력해야 합니다. 잊어버린 경우 앞뒤로 확인하거나 위 이미지를 보고 필요한 기호를 확인할 수 있습니다.
아카데미 연구실

- A1. 발전기
- A2. 식물 표본 상자 사진 – 드라이 로즈
- A3. 책상 – 원고 6/8
- (수집품) 좌측하단 자루 위 – 룬스톤 5/8
- (모핑 개체) 오른쪽 상단에 바구니/자루 25/45
아카데미 연구실에서는 왼쪽 벽에 있는 식물 표본실 그림과 상호작용하여 말하는 가면 의식에 필요한 마른 장미를 획득할 수 있습니다. 방 중앙에 있는 생성기는 개인 인장. 나중에 그 슈트로 다시 돌아올 것입니다. Bottomless 가방으로 약간의 실험을 완료할 수도 있습니다. 오른쪽 책상을 보시면 이 작은 퍼즐을 시작할 수 있습니다.
밑바닥 없는 가방 퍼즐을 푸는 방법

이 퍼즐을 풀려면 메모에 제공된 기호를 일관된 하나의 선 그려야 합니다. 오직 하나만이 창을 넣을 수 있을 만큼 가방을 깊게 만들 수 있습니다. 기호를 그린 다음 오른쪽에 있는 창을 선택하여 가방의 깊이를 테스트할 수 있습니다. 위의 이미지를 보고 필요한 기호를 그리세요. (사람마다 무작위일 수 있으므로 자신에게 동일하지 않을 수도 있다는 점을 명심하세요.) 그런 다음 창을 잡고 안에 넣어 퍼즐을 완성하고 바닥 없는 가방<을 수집하세요. a i=8>.
이 아이템을 가지고 드루이드 정착지로 돌아가서 말하는 가면 의식을 완료할 수 있습니다. 포털을 거쳐 드루이드 텐트로 돌아갑니다.
말하는 마스크 아이템 획득처
의식을 위해서는 세 가지 허브, 마스크. 이것들은 모두 드루이드 텐트에 있습니다. 제단 및
- 민트 – 텐트 왼쪽 잠긴 상자에
- 뜨거운 석탄 – 드루이드 정착지의 가마솥 아래(옆에 있는 삽을 사용하여 일부를 퍼내세요)
- 드라이 카모마일 – 아카데미 도서관 테이블 위 꽃병에
- 드라이 로즈 – 아카데미 연구실의 식물 표본실 사진
- 의식 마스크 – Academy Lab Generator에서(드루이드 텐트에서 빈 마스크를 바닥 없는 가방에 모아서 발전기 낙하산을 타고 아래 표시된 퍼즐을 완성하세요.)
퍼즐 조각 상자를 여는 방법

이것은 아마도 알아내기 가장 간단한 퍼즐 중 하나일 것입니다. 기본적으로 일반 퍼즐처럼 작동하며 조각을 하나로 모아 하나의 통일된 모양으로 만듭니다. 어려움을 겪고 있다면 위의 이미지를 보고 각 이미지를 어디에 배치할지에 대한 도움을 받으세요. 상자가 열리면 안에 들어 있는 민트를 꺼낼 수 있습니다.
해당 재료가 확보되면 드루이드 텐트에서 빈 마스크를 발전기로 가져와 강화해야 합니다. 바닥 없는 가방에 보관한 후 아카데미 연구실로 돌아가세요. 빈 마스크를 발전기 슈트에 넣고 퍼즐을 완성하세요.
빈 마스크 퍼즐을 완성하는 방법

이 퍼즐에는 예리한 관찰력이 필요합니다. 목표는 고유한 요소가 있는 모든 마스크를 선택하는 것입니다. 즉, 나머지 마스크와는 다르게 보이는 마스크를 의미합니다. 원하는 마스크가 하나 남을 때까지. 어떤 마스크를 선택해야 하는지 확인하려면 위 이미지를 살펴보세요. 마스크의 위치는 다를 수 있지만 순서는 동일하므로 세부 사항을 자세히 살펴보세요. 두 개의 마스크만 남으면 의식 마스크로 결합됩니다.
이제 말하는 가면에 필요한 모든 것이 준비되었으므로 제단으로 돌아갈 수 있습니다. 드루이드 텐트 그리고 의식을 수행합니다.
말하는 가면 의식 퍼즐을 푸는 방법

재료를 가지고 드루이드 천막 뒤편에 있는 제단으로 가세요. 의식 마스크를 얼굴에 놓고 세 가지 허브를 모두 그릇에 담습니다 , 그런 다음 뜨거운 석탄을 사용하여 불을 붙입니다. 그런 다음모든 선에 걸쳐 광선을 추적하여 퍼즐을 완성해야 합니다. 다른 그림 퍼즐과 마찬가지로 하나의 연속된 선이어야 합니다. 참고로 위 이미지를 확인해보세요.
패턴이 그려지면 조각상의 얼굴에서 말하는 마스크를 떼어내고 이제 조각상으로 가져갈 수 있습니다. 를 주어 조사해 볼 것입니다.학교 열쇠에 있습니다. 드워프에게 마스크를 씌우면 마론이 마스크를 사용하여 무슨 일이 일어났는지에 대한 드워프의 증언을 듣는 또 다른 빠른 컷신이 나옵니다. 난쟁이는 Folly가 살고 있는 Trilly Valley에 대해 알려주고 병 텐트병든 난장이
Trilly Valley로 가는 포털을 여는 방법
Druid Settlement에 도착했을 때와 마찬가지로 Portal을 사용하여 Trilly Valley에 도착할 수 있습니다. 학원 사무실로 돌아가서 트레이싱 페이퍼로 지도를 확인하세요. 어떤 기호가 Trilly Valley와 일치하는지 확인하세요. 그런 다음 도서관 보관소로 돌아가서 일치하는 룬석을 검색하세요. 유리 케이스에서(다시 한 번 말씀드리지만, 이 돌은 당신이 집을 수 있는 유일한 돌이므로 쉽게 찾을 수 있습니다).

룬석을 가지고 마당으로 가서 포탈 받침대 1. 여기에는 일치하는 기호가 있어야 합니다. 룬스톤을 받침대에 놓고 퍼즐을 완성해야 포털이 열립니다.
Trilly Valley 포털 퍼즐을 해결하는 방법

이 퍼즐의 목표는 모든 타일이 녹색으로 채워질 때까지 각 칩을 개별 보드 위로 이동시키는 것입니다. 되돌릴 수 없으므로 연속 경로를 찾아야 합니다. 위의 이미지를 확인하시면 제가 어떻게 해결했는지 확인하실 수 있습니다. 퍼즐을 풀면 포탈이 열리고 트릴리 밸리로 향할 수 있습니다.
트릴리 밸리 강

- B1. 페리 선착장
- B2. 귀리 식물
- B3. 지붕이 있는 보트
- B4. 안정적인
- B5. 떨어지는 풍차
- (수집품) 지역 중앙 길목 – 룬스톤 6/8
- (모핑 개체) 집 바로 왼쪽에 있는 창고/폐허 26/45
떨어진 풍차가 페리가 강 반대편으로 건너갈 수 없도록 막고 있습니다. 문제를 정리하려면 올바른 도구를 찾아야 합니다. 부두 바로 너머에 있는 덮개 보트를 확인하고 낫을 사용하여 덮개를 자르십시오. 이에 대해서는 나중에 다시 설명하겠습니다. 마구간으로 계속 이동하세요.
트릴리 밸리 마구간

- C1. 서랍장 – 망치, 도구 세트
- C2. 구유
- C3. 말발굽 – 열쇠
- (수집용) 마구간 왼쪽에 매달리기 – 드림캐쳐 6/7
- (모핑 개체) 마구간 27/45 오른쪽에 있는 도구
몰락한 풍차를 옮기는 데 도움이 되는 도구를 모아야 합니다. 하지만 서랍장에는 열쇠가 필요한 칸이 있습니다. 말발굽을 보면 열쇠가 바닥에 있습니다. 그 아래. 열쇠를 찾으려면 말이 길을 비켜가도록 해야 합니다.
말을 움직이게 하는 방법
말이 움직이게 하고 열쇠를 얻으려면 말의 여물통에 물과 귀리를 채워야 합니다. 이를 수행하려면 몇 가지 단계가 필요합니다. 방법은 다음과 같습니다.
- 물 – 가슴 옆에 있는 함메r을 잡고 부두에서 발견한 보트의 . 그런 다음 통을 사용하여 강에서 물을 떠 올릴 수 있습니다. 통을 엽니다
- 귀리 – 부두 오른쪽에 식물이 자라는 곳을 확인하고 낫을 사용하여 식물을 잘라냅니다.
- 물통에 물과 귀리를 넣고
이렇게 하면 말이 방해가 되지 않는 곳으로 이동하고 열쇠를 잡을 수 있습니다. 서랍장의 열쇠를 가져가서 상단을 잠금 해제하는 데 사용하세요. 이제 도구 세트를 가져올 수 있습니다. 도구 세트를 사용하여 Fallen windmill으로 가서 이를 사용하여 제거 프로세스를 시작하세요.
떨어진 풍차를 제거하는 방법

목표는 풍차의 각 판자를 제거하여 방해가 되지 않는 곳으로 옮기는 것입니다. 이 작업을 성공적으로 완료하려면 각 판자를 올바른 순서로 선택해야 합니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 다른 조각에 의해 차단되지 않고 맨 위에 있는 조각을 찾는 것입니다. 차단된 경우 클릭하면 빨간색으로 변합니다. 도움이 필요하면 위의 이미지를 살펴보세요.
보드를 충분히 제거하면 풍차가 물에 빠집니다. 그러나 그것은 여전히 우리의 길을 가로막고 있습니다. 그것을 밀어낼 무언가가 필요합니다. 마구간으로 돌아가서 오른쪽에 기대어 있는 갈퀴를 잡으세요. 그런 다음 갈퀴를 사용하여 풍차를 밀어 시냇물 아래로 내립니다. 이제 왼쪽에 있는 크랭크를 눌러 강을 건너 접근할 수 있습니다.
트릴리 밸리 학교 운동장

- D1. 학교 문
- D2. 헛간 문
- (수집용) 학교 왼편 기둥에 걸기 – 드림캐쳐 7/7
- (모핑오브젝트) 화면 왼쪽 분수 옆 장난감/양동이 28/45
학교 운동장에 도착하면 더 이상 살펴볼 것이 없습니다. 학교 문(수집품을 가져온 후)으로 바로 가서 학교 열쇠를 사용하세요. 잠금을 해제하세요. 불행하게도 문은 내부의 무언가에 걸려 있습니다. 대신 그 틈을 타고 올라갈 수 있는 방법을 찾아야 할 것이다. 학교 헛간에는 쌓을 수 있는 상자가 많이 있지만 모두 모아야 합니다.
School Barn의 모든 상자를 수집할 수 있는 곳

우리는 헛간을 아주 약간만 볼 수 있을 뿐이지만 상자를 찾는 데 필요한 전부입니다. 총 10개가 있습니다. 위의 이미지와 목록을 사용하여 찾는 데 도움을 받으세요.
- 상자 1 – 문 바로 오른쪽
- 상자 2, 3, 4, 5 – 문 왼쪽 방수포 아래
- 상자 6, 7, 8 – 건초 더미 뒤
- 상자 9 – 쓰러진 건초 더미 오른쪽
- 상자 10 – 꽃병과 주전자 옆 상단
상자를 모두 모으면 자동으로 상자가 쌓여 학교에 올라갈 수 있습니다.
트릴리 밸리 학교

- E1. 칠판
- E2. 창문
- E3. 책상
- E4. 잠긴 문
- E5. 이동식 가슴
- (수집품) 오른쪽 벤치 – 룬스톤 7/8
- (모핑오브젝트) 방 중앙 바닥에 있는 화분 29/45
학교에서는 먼저 정문을 막고 있는 상자를 움직여 쉽게 출입할 수 있습니다. 그런 다음 오른쪽에 있는 잠긴 문을 확인하세요. 코드를 얻으려면 칠판에서 문제를 완료해야 합니다.
칠판 조각을 찾을 수 있는 곳
필요한 코드를 얻으려면 칠판을 수리해야 합니다. 사라진 조각은 분필 조각과 함께 방 곳곳에 숨겨져 있습니다. 얻을 수 있는 곳은 다음과 같습니다:
- 누락된 조각 1 – 창에 있음
- 누락된 조각 2 – 학교 오른쪽 책상에
- 분필 – 잃어버린 조각을 발견한 책상 내부
- 누락된 조각 3 – 모핑 개체를 발견한 곳 근처 바닥에
빠진 조각과 분필을 모두 모았으면 칠판으로 가져와 내려놓으세요. 그런 다음 퍼즐 풀기를 시작할 수 있습니다.
칠판 퍼즐을 푸는 방법

이 퍼즐의 목표는 오각형을 구성하는 모든 삼각형의 수를 세는 것입니다. 그렇게 하려면 분필을 사용하여 삼각형을 구성하는 모든 선을 따라 가세요. 하나를 추적하면 숫자에 숫자가 추가되고 방해가 되지 않도록 분필이 지워집니다. 이미 계산된 것을 추적하면 숫자가 추가되지 않습니다. 모든 삼각형을 찾을 수 있는 위치를 이미지에 표시하기는 어렵기 때문에 총 35개 삼각형을 얻을 때까지 계속 추적하세요.
학교에서 문을 여는 방법

우리가 얻은 트레인글 수 35를 사용하여 도어록에 코드를 입력할 수 있습니다. 세 개의 숫자가 필요하지만 코드는 다음과 같습니다: 035
문을 열면 또 다른 간단한 컷씬이 나옵니다. 그 짐승은 언덕으로 도망쳤지만 그를 쫓으려면 수송선이 필요합니다. 다행히도 우리는 직업에 딱 맞는 교통 수단인 말을 마구간. 말을 타려면 먼저 신을 신어야 합니다.
말에 편자 신는 법
말을 탈 준비를 시작하려면 먼저 모든 품목과 도구를 모아야 합니다. 먼저 탑승측 보관실에서 관 상자를 가져옵니다. 우리가 코드로 잠금을 해제한 학교의 모습입니다. 내부에는 말굽 중 하나가 어디에 있는지 알려주는 종이가 있습니다. 그런 다음 검색을 시작할 수 있습니다.
모든 말굽 품목을 찾을 수 있는 곳
- 말굽 1 – 학교 운동장의 분수 옆 벽돌 아래
- 말굽 2 – 앞서 발견한 지붕이 덮인 보트에서
- 말굽 3 – 부두 근처의 마구간 표지판에 있습니다(도구 세트를 사용하여 느슨하게 하세요)
- 말굽 4 – 귀리 식물 근처
- 손톱 – 서랍장
모든 것을 다 갖고 나면 말에게 가서 발굽를 따라가세요. 벽의 틈새를 선택하고 이를 사용하여 말굽을 박으세요. 이제 말을 탈 준비가 되었습니다! 학교로 돌아가 Beast를 따라 해머. 그런 다음 낫을 사용하여 말발굽을 청소하세요을 내려놓으세요. 먼저 말굽 및 못. 그루터기 옆에
트릴리 밸리 광산 캠프

- F1. 모루
- F2. 캠프 – 등반가를 위한 알림 메모
- F3. 터널 게이트 – 로프 끝
- F4. 말
- (수집품) 오른쪽 바위 위 – 룬스톤 8/8
- (모핑 개체) 모루 근처 기둥에 매달려 있는 선박 조타 장치/방패 30/45
괴물을 계속 쫓으려면 먼저 터널 게이트를 올릴 방법을 찾아야 합니다. 고맙게도 말은 우리가 그렇게 하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
터널게이트 여는 방법

터널 문을 열려면 말을 사용할 수 있지만 안장에 밧줄을 묶는 데는 몇 가지 물건이 필요합니다.
- 터널 게이트 옆에서로프 끝 잡기
- 그것을 모루로 가져가서 그 위에 놓으십시오.
- 모루 위에서 금속 브래킷을 잡습니다.
- 망치 로프 주위 브래킷
- 캠프 테이블에서 너트와 볼트를 가져옵니다.
- 금속 브래킷에 버트와 볼트를 넣습니다.
- 도구 세트를 사용하여 볼트를 조입니다
로프 고리를 받게 됩니다. 이제 말에게 가져가서 안장. 그러면 터널 게이트가 열리고 들어갈 수 있습니다.
모든 등산가 키트 아이템을 찾을 수 있는 곳

광산 샤프트에서는 등반 장비에 필요한 모든 것을 찾을 수 있습니다. Climber의 알림 메모를 사용하면 필요한 것이 무엇인지 정확히 알 수 있습니다. 시작하려면 오른쪽 벤치에 메모를 놓으십시오. 총 15개의 항목이 있으며 해당 항목을 찾을 수 있는 위치는 다음과 같습니다.
- 카라비너 – 계단 꼭대기에 있는 상자에
- Ascender – 퍼즐을 푼 후 벤치에 있음(아래 참조)
- 로프 – 벤치 아래
- 루프 – 광산 카트 아래(지뢰 손잡이를 부착하고 방해가 되지 않도록 밀어냅니다)
- 안전 끈 – 계단 꼭대기 근처에 걸기
- 아이젠 – 벤치 위 벽에 걸려 있음
- 얼음 도끼 – 바퀴 위 계단 바닥 방향
- 헬멧 – 지역 중앙의 바위 더미 위에
- 손가락 없는 장갑 – 계단 상단에 있는 상자(상자 왼쪽에 있는 쇠지레를 파낸 후 상자를 들어 올리는 데 사용)
- 좌석 – 왼쪽 상단의 들보에 걸기
- 블록 롤러 – 등산가 알림 메모 근처 벤치에
- 그림 8 – 오른쪽 상단에 단단한 매듭이 연결됨(바닥에 있는 가위를 사용하여 느슨하게 잘라냄)
- 바위 갈고리 – 모루 근처의 물에서(창 머리를 자루에 연결하고 이를 사용하여 낚아냅니다)
- 등산용 해머 – 기어 뒤 바로 왼쪽
- 케이블 – 계단 아래 상자에 있음
광산 벤치 퍼즐을 해결하는 방법

이것은 1장에서 본 것과 같은 또 다른 슬라이딩 퍼즐입니다. 목표는 패턴이 형성될 때까지 조각을 밀어 넣는 것입니다. 알아내는 것은 그리 어렵지 않지만 조각을 올바른 위치에 배치하려면 약간의 조작이 필요할 수 있습니다. 참고로 위의 이미지를 참조하세요.
모든 등반 장비를 갖추고 나면 언덕 꼭대기까지 등반을 시작할 수 있습니다. 인벤토리에 대한 등산 장비를 선택하고 언덕을 눌러 시작하세요. .
언덕을 오르는 방법
언덕을 오르려면 정상에 도달하기 위한 지지대를 선택해야 합니다. 그 중 일부는 안전하지 않으며 누르면 다시 시작하게 됩니다. 위의 이미지를 확인하면 정상에 도달하는 데 도움이 됩니다.
정상에 도달하면 챕터 2를 성공적으로 완료한 것입니다! Maaron은 1장에서 Folly의 관점에서 본 것처럼 엔터티로부터 Folly를 구하기 위해 제때에 성공합니다. 3장에서는 Maaron과 Folly가 어떻게 협력하여 엔터티가 다른 사람에게 해를 끼치는 것을 막을 수 있는지 살펴보겠습니다. 업로드한 다음 다음 챕터를 주목해 주세요.
그동안 다른 Lost Lands 콘텐츠를 찾으시나요? Lost Lands 7 Redemption 연습 또는 Lost Lands 6 연습 – 과거의 실수
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