흥미로운 업데이트: 무손실 스케일링 소프트웨어 버전 3.0(베타) 출시
게이머들에게 인기 있는 소프트웨어인 Lossless Scaling은 최근 개발사 THS에 의해 상당한 업그레이드를 거쳤습니다. Frame Generation 3.0(베타)으로 알려진 새 버전은 원래 Frame Generation 구현 이후 1년을 기념하며 품질, 성능 및 지연 시간에서 상당한 향상을 약속합니다.
Frame Generation 3.0의 주요 개선 사항
이 최신 버전은 깜빡임과 테두리 아티팩트를 상당히 줄여서 향상된 모션 선명도와 더 부드러운 게임 경험을 제공합니다. 특히, 소프트웨어의 GPU 부하는 비성능 모드에서 이전 LSFG 2 x2와 비교했을 때 인상적인 40% 감소했습니다. 또한, x2 이상의 승수를 사용하는 사용자는 GPU 부하를 45% 이상 줄일 수 있습니다. 가장 중요한 것은 개발자들이 이전 버전과 비교했을 때 Frame Generation 3.0에서 지연 시간이 24% 감소했다고 보고했다는 것입니다.
프레임 속도 생성 배수 잠금 해제
이 업데이트의 두드러진 기능 중 하나는 최대 x20의 프레임 속도 생성 배수를 잠금 해제하는 기능입니다. 최적의 성능을 달성하기 위해 THS는 다음 지침을 준수할 것을 권장합니다.
- 기본 프레임 속도: 1080p 해상도의 경우 최소 30FPS가 필요합니다(40FPS가 권장되고 60FPS가 이상적입니다). 향상된 성능을 위해 게임 프레임 속도를 잠그는 것이 좋습니다. 이는 GPU 부하를 관리하고 프레임 페이싱을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 해상도 설정: 더 높은 해상도의 경우 사용자는 권장 수준보다 높은 프레임 속도를 유지하거나 “해상도 스케일” 옵션을 사용하여 입력을 1080p로 다운스케일하는 것이 좋습니다. 권장 설정은 다음과 같습니다.
- 1440p의 경우: 75% 해상도 스케일
- 4K의 경우: 50% 해상도 스케일
- 높은 배수 권장 사항: 더 높은 배수(예: x5 이상)는 높은 새로 고침 빈도 설정에서 뛰어납니다. 제안된 조합은 다음과 같습니다.
- 240Hz 디스플레이의 경우 x5에서 48FPS
- 360Hz 디스플레이의 경우 x6에서 60 FPS
- 480Hz 디스플레이의 경우 x8에서 60FPS
신규 및 기존 게임과의 호환성
최신 PC 게임은 NVIDIA와 AMD의 기본 프레임 생성 기술을 통합하기 시작했지만, 오래된 게임 역시 무손실 스케일링의 이점을 상당히 누리고 있으며, 특히 모드로 향상되었을 때 더욱 그렇습니다.
새로운 사용자 인터페이스에 액세스하는 방법
THS는 사용자가 Lossless Scaling User Interface 3.0 베타에 쉽게 참여할 수 있도록 했습니다. Steam 라이브러리를 방문하여 소프트웨어 제목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택한 다음 베타 탭으로 이동하여 참여하기만 하면 됩니다. 또한 Windows 11 버전 24H2를 실행하는 사용자는 Microsoft의 최근 KB5046617 업데이트에 따라 다시 DXGI Capture API를 선택할 수 있습니다.
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