
Battlefield 6 플레이테스트에서 흥미로운 통찰력과 초기 게임플레이 유출
오늘, 게임 커뮤니티는 Battlefield 6 의 첫 공개 플레이테스트를 목격했고, 이로 인해 다양한 스크린샷과 게임 플레이 영상이 흥미진진하게 유출되었습니다. Reddit과 같은 플랫폼에 나타난 이러한 유출은 팬들에게 이 기대되는 타이틀에서 무엇을 기대할 수 있는지 처음으로 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다.아래에서 이러한 플레이테스트에서 나온 가장 흥미로운 이미지 중 일부를 포함했습니다.
디자인 철학: 전투에서의 포용성
개발팀은 최근 Battlefield 6 의 총기 조작과 이동의 기본 측면에 초점을 맞춘 커뮤니티 업데이트를 공유했습니다.그들의 목표는? 모든 스킬 레벨의 플레이어를 수용하는 전투 경험을 만드는 것입니다.이 팀은 베테랑을 위한 보람 있는 게임플레이와 동시에 신규 플레이어를 위한 접근 가능한 학습 곡선을 제공하는 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다.
혁신적인 총기 플레이 메커니즘
총기 플레이 시스템은 적극적인 참여를 통해 기술 개발과 근육 기억을 촉진하기 위해 재고되었습니다.각 무기는 직관적인 반동 피드백을 제공하여 플레이어가 조준을 효과적으로 조정할 수 있습니다.이 역동적인 피드백 루프는 무기 취급을 향상시켜 플레이어가 각 무기의 고유한 속성과 느낌에 익숙해질 수 있도록 합니다.
움직임과 슈팅의 상호작용
Battlefield 6 에서 움직임은 사격 메커니즘과 복잡하게 연결되어 매끄러운 전투 경험을 만들어냅니다.여기서의 목표는 게임 내 움직임을 본능적이고 만족스럽게 느끼게 하는 것입니다.플레이어는 움직임을 마스터하면 전투 시나리오에서 유리하게 될 수 있음을 알게 될 것입니다.특히 사격 메커니즘과 최대한 결합할 때 더욱 그렇습니다.
반응성 있는 촬영 및 향상된 서버 성능
개발자들은 총알이 발사 후 등록되는 데 걸리는 시간을 최소화하여 입력 지연을 크게 줄였습니다.이 향상은 더욱 반응성 있는 사격 경험으로 이어져 플레이어가 움직이는 적을 추적하고 공격하는 능력을 높입니다.
최적화가 60Hz 틱 속도에 집중됨에 따라 플레이어 위치와 게임 내 행동에 대한 서버 업데이트가 더 자주 발생합니다.결과적으로 플레이어는 사격 메커니즘의 더 정확한 정확도, 향상된 데미지 피드백, 상대의 움직임과 전투 결과에 대한 더 정확한 반영을 기대할 수 있습니다.
독특한 무기 취급 및 개편된 이동 기능
반동 시스템은 상당한 개편을 거쳐 각 무기 유형이 고유한 발사 경험을 갖도록 했습니다.반동 패턴, 카메라 흔들림 효과, 샷 정착 메커니즘에 대한 조정으로 각 샷이 더욱 진짜 같고 제어하기 쉬워져 만족스러운 진행감을 제공합니다.
움직임 측면에서 개발자들은 플레이어 애니메이션을 재구성하고 웅크리고 달리기, 전투 다이빙, 착지 구르기와 같은 기능을 다시 도입했습니다.추가된 시각적 단서는 뛰어넘기나 기대기와 같은 동작이 실행 가능한 경우를 명확히 하여 교전 중 플레이어 움직임의 역동적인 특성을 향상시킵니다.
개발팀은 성공을 위해 협력합니다
Battlefield 6는 4개 스튜디오의 컨소시엄에서 개발 중이며, DICE는 멀티플레이어 게임플레이를 주도하고 있습니다.한편, Dead Space 리메이크 작업으로 유명한 Motive는 강력한 싱글 플레이어 캠페인을 개발하고 있습니다. Criterion은 두 게임플레이 모드에서 콘텐츠 경험에 집중하고 있으며, Ripple Effect는 프랜차이즈의 DNA에 뿌리를 둔 새로운 경험을 만들고 있습니다.
Battlefield V 와 Battlefield 2042 의 실망스러운 성과를 감안할 때, 이 작품의 성공에 대한 절실한 필요성이 있습니다.공식 출시일은 아직 확정되지 않았지만, EA가 이번 가을에 출시를 목표로 할 것으로 예상됩니다.
답글 남기기