League of Legends 패치 14.21의 미리보기가 공개 되었으며, 이 게임의 수석 게임플레이 디자이너인 Matt Leung-Harrison(@RiotPhroxzon on X)의 통찰력이 담겨 있습니다. 이 패치는 챔피언 버프와 약화와 함께 상당한 Bounty 수정을 포함하여 MOBA에 다양한 조정을 도입합니다. 또한, 솔로 큐 메타에 영향을 미칠 것으로 예상되는 여러 시스템 변경 사항이 있습니다.
이 문서에서는 LoL 패치 14.21 미리보기에 적용될 변경 사항에 대한 개요를 제공합니다.
리그 오브 레전드 패치 14.21 챔피언 변경 사항 개요
버프된 챔피언
- 하늘빛
- 코르키
- 배다리
- 이렐리아
- 케일
- 말파이트
- 나의 증오
- 시비르
- 집
- 티모
- 자야
약화된 챔피언
- 아우렐리온 솔
- 상표
- 카밀
- 엘리스
- 시시한 일
- 갈륨
- 그웬
- 여기요
- 먹다
- 카서스
- 카사딘
- 코
- 세나
- 타릭
- 비에고
- 볼리베어
- 다시
- 요릭
조정된 챔피언
- 닐라
- 시골 젊은이
리그 오브 레전드 패치 14.21의 시스템 변경 사항
시스템에 대한 버프
- 리썰 템포(근접전)
시스템에 대한 약화
- 망한 왕의 칼날
- 마법사의 신발
시스템 조정
- 챔피언 및 목표 보상
Grasp of the Undying이 감소한 후 근접 챔피언을 위한 Lethal Tempo가 강화되었습니다 . 이 변경 사항은 특히 Blade of the Ruined King이 약화된 후 근접 캐리의 안정적인 파워 밸런스를 유지하는 데 도움이 되도록 의도되었습니다 .
능력 파워(AP)가 다소 과장되어 있고 특히 Lucidity에 영향을 미치고 있기 때문에 개발자들은 Sorcerer’s Shoes 의 효능을 낮추기로 했습니다 . 이 결정은 Lucidity가 현재 건강한 상태이며 개선이 필요하지 않다는 결론에 따른 것입니다.
리그 오브 레전드 패치 14.21의 현상금 변경 사항
이 패치는 또한 Bounties에 상당한 업데이트를 제공하여 챔피언과 목표 보상 측면에서 Bounties를 더 간단하게 만들 것입니다. 기본적으로 획득한 골드와 사용한 골드 간의 연결은 Bounty 메커니즘과 더 잘 일치할 것입니다.
마이너스 골드 상황에 있는 플레이어의 경우 골드 획득을 통해 골드 기준선인 0골드로 점진적으로 회복됩니다. 이와 대조적으로 여러 번 사망한 후 제거를 확보한 플레이어는 150g의 현상금을 받습니다. 단순히 제거를 한두 번 하는 것만으로는 플레이어의 가치를 300g로 회복하기에 충분하지 않을 수 있습니다.
또한, 같은 상대를 반복적으로 제거하면 보상금과 골드 보상이 줄어듭니다. 동시에, 목표 보상금은 경험치(XP)보다는 골드에 점점 더 의존하게 되어 플레이어의 선호도에 더 효과적으로 부응합니다.
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