소니 비주얼 아트 스튜디오에 해고가 발생하다

소니 비주얼 아트 스튜디오에 해고가 발생하다

소니 플레이스테이션 부문의 최근 해고 개요

  • 최근의 일자리 감축은 PlayStation의 Visual Arts Group 지원팀 개발자에게 영향을 미쳤습니다.
  • 2020년에 구성된 지원팀인 PlayStation Studio Malaysia도 인력 감축을 겪었습니다.
  • 이러한 해고는 Bend Studio와 Bluepoint Games의 다가올 라이브 서비스 게임이 취소된 것과 관련이 있을 수 있습니다.

놀랍게도 소니는 PlayStation 부문 내에서 상당한 해고를 단행했는데, 이는 Visual Arts Group과 PlayStation Studio Malaysia를 대상으로 했습니다. PlayStation Studio Malaysia는 2020년 설립 이후 게임 대기업의 개발 노력에 비교적 최근에 기여한 부문입니다.이러한 감축은 PlayStation의 주요 게임 스튜디오를 강화하는 다양한 지원 팀 간에 상당한 재편을 조율하는 것으로 보입니다.

2024년 2월 초, 소니는 이미 PlayStation에서 약 900명의 직원을 대폭 감축한다고 발표했는데, 이는 전 세계 직원의 약 8%에 해당합니다.이러한 초기 감축에 따라 회사는 Firewalk Studios와 함께 모바일 부문인 Neon Koi를 폐쇄하고 2025년 1월에 Bend Studio와 Bluepoint Games가 개발한 두 개의 예상 라이브 서비스 타이틀을 취소한다고 발표했습니다.회사는 이러한 스튜디오가 폐쇄되지 않을 것이라고 안심시켰지만, 프로젝트 취소로 인해 지원 팀에서 광범위한 해고가 발생한 것으로 보입니다.

PlayStation Visual Arts의 전 프로젝트 매니저인 애비 르마스터는 LinkedIn을 통해 실망감을 표하며, 일자리 감축이 수십 년 동안 회사에 근무한 몇몇 고도로 숙련된 개발자에게 영향을 미쳤다고 밝혔습니다.그녀는 그 영향을 “엄청난 타격”이라고 설명하며, 그러한 전문 인력을 대체하는 데 어려움이 있음을 강조했습니다.Kotaku의 후속 보고서는 르마스터의 관찰 결과를 뒷받침하며, 해고가 만연하고 취소된 프로젝트와 관련이 있다고 시사했지만, 이 조치는 인력을 감축하려는 광범위한 노력을 반영한 것일 수 있습니다.

PlayStation 지원 팀에 미치는 영향

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최근 PlayStation의 Malaysia Studio에서 발생한 해고로 상황은 더욱 악화되었습니다.수석 프로젝트 매니저인 Johann Mahfoor는 LinkedIn을 통해 실직 사실을 확인하면서, 이를 말레이시아뿐만 아니라 PlayStation 내의 다른 글로벌 팀에도 영향을 미친 “대량 인력 감축”의 일부라고 설명했습니다. Studio Malaysia가 현재는 없어진 Bluepoint의 프로젝트에 기여할 것이라는 추측이 있었는데, 아마도 이 지원 그룹 내에서 해고가 발생한 이유일 것입니다.

게임 산업 전체는 2024년에 여러 스튜디오와 전 세계 게임 퍼블리셔에서 14, 500개 이상의 일자리가 사라지는 등 어려운 상황에 직면했습니다.2022년과 2023년의 수치와 합치면 3년 안에 33, 500개 이상의 일자리가 줄어들 것입니다.이러한 해고의 물결은 주로 팬데믹 동안의 폭발적인 성장에 따른 재정 전략의 재조정에 기인하며, 이로 인해 많은 조직이 지속적인 소비자 지출을 과대평가하게 되었습니다.안타깝게도 워너 브라더스 게임즈와 같은 주요 기업이 최근 스튜디오 3곳을 폐쇄함에 따라 이러한 추세가 2025년까지 지속될 것으로 예측됩니다.

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