Last Epoch Rogue 빌드 및 레벨링 가이드

Last Epoch Rogue 빌드 및 레벨링 가이드

Last Epoch의 Rogue 클래스 구현은 양손 암살자가 MMORPG 또는 ARPG에서 가장 멋진 클래스 중 하나였던 시절을 떠올리게 합니다.

마지막 에포크에서 도적 레벨을 올리는 방법

이미 특정 방식으로 로그 캐릭터를 구축했다면 레벨 20 에 도달할 때까지 포인트를 다시 지정 하지 마세요 . 초기 레벨은 물론 게임 후반에도 무엇이든 실행 가능합니다 . 수업을 최대한 활용하려면 빌드를 최소 로 늘리기만 하면 됩니다 .

레벨링을 위한 최고의 도적 패시브 스킬 – 마지막 에포크

이미지 제공: Pro Game Guides
  • Swift Assassin (8/8) – Swift Assassin은 초기 레벨에서 주요 기술이 될 것입니다 . 이 패시브 스킬은 공격 속도와 물리 피해를 증가시켜 강력한 공격으로 적을 밀어낼 수 있습니다.
  • Guile(1/8) – Guile은 초기 레벨 회피 등급 증가를 제공하여 캐릭터가 적의 공격을 무효화할 수 있도록 합니다.
  • 회피(1/5) – 도적은 기동성 클래스이므로 적의 체력을 깎아내면서 전장을 자주 돌아다닐 것으로 예상됩니다. 회피 효과는 받는 피해를 -4% 감소시키고 회피율 을 5% 증가시킵니다 . 확실히 초반에 꼭 필요한 스킬입니다.
  • Dodge and Parry (5/5) – Dodge and Parry는 Glancing Blow 효과로 인해 많은 피해를 흡수할 수 있기 때문에 레벨 10 이후 가장 중요한 스킬 입니다 . 또한 회피 등급이 30만큼 증가 하므로 루즈를 사용하여 정면으로 맞서 싸울 수 있습니다.
  • 민첩성(5/5) – 민첩성은 도적 캐릭터가 적중 시 가속을 발동 (즉, 발동할 기회)할 수 있도록 하여 캐릭터의 이동 속도를 향상시킵니다. 최대 레벨에서 가속 적중 확률은 25%입니다 . 이는 4번의 공격 중 1번이 가속을 부여한다는 의미입니다.

레벨링을 위한 최고의 도적 기술 전문화 – Last Epoch

Rogue는 캐릭터의 질척질척한 성격에 맞서 싸울 수 있는 몇 가지 놀라운 초기 게임 기술을 보유하고 있습니다. 게임 초반에 전문적으로 추천하는 세 가지 기술은 다음과 같습니다.

단말마

이미지 제공: Pro Game Guides

Flurry는 게임 초반에 놀라운 기술이며 활, 단검 또는 검을 사용하든 기본 기술 중 하나입니다. 다음과 같은 패시브 스킬을 사용하는 것이 좋습니다.

  • 민첩함 (3/3)
  • 피의 향연 (2/2)
  • 두 번째 바람 (1/3)
  • 수액 의지력 (1/2)
  • 무한한 타격 (1/1)

이러한 패시브 스킬을 조합하면 체력과 마나를 크게 유지할 수 있습니다 . 무한한 타격을 받으면 Flurry가 채널링 스킬로 바뀌는데, 이는 파티의 명사수라면 놀라운 일입니다. Boundless Blows는 또한 보스의 HP를 완전히 파쇄하기 때문에 보스전과 같은 단일 대상 근접 전투 에서도 유용한 것으로 입증되었습니다.

옮기다

이미지 제공: Pro Game Guides

Shift는 Rogue의 주요 이동 옵션이며 Shift 빌드는 레벨 20에 도달한 후 어떤 숙달을 얻게 되는지에 따라 크게 달라집니다. 하지만 우선, 제가 추천하는 패시브 스킬은 다음과 같습니다.

  • 속도 (3/3)
  • 모멘텀 (2/3)
  • 신속한 회복 (3/4)

Shift의 빌드는 유연하지만, 제가 원하는 숙달에 대해 확신이 없었기 때문에 이것이 제가 플레이하면서 집중한 주요 기술입니다. 이러한 패시브 스킬을 사용하면 Shift의 마나 비용이 기본적으로 존재하지 않기 때문에 내가 원할 때마다 어려운 상황을 넘나들 수 있었습니다 . Bladedancer, Marksman 또는 Falconer가 될 것인지 결정한 후에는 Shift의 패시브 스킬을 존중할 수 있습니다.

유인 못

이미지 제공: Pro Game Guides

이제 미끼는 게임 초반에 수많은 적들을 처리하기 어려운 경우 전문화할 수 있는 선택적 기술일 뿐입니다 . 저는 Bladedancer 마스터리를 선택했기 때문에 즉시 Umbral Blades 대신 Decoy를 선택했습니다. 그럼에도 불구하고 미끼는 여전히 게임 초반에 막대한 데미지를 주는 매우 유용한 군중 제어 스킬입니다. 레벨 업을 권장하는 패시브는 다음과 같습니다.

  • (3/5)
  • 과도한 폭발물 (2/5)
  • 효율적인 구축 (2/3)
  • 음파 폭발 (1/3)

이러한 패시브 스킬은 게임 초반에 주변의 적들을 끌어내서 한꺼번에 처리할 수 있어서 많은 도움이 되었습니다. Sonic Detonation은 Frailty와 Armor Shred를 유발하는데 , 이는 전투 중에 미니 보스와 같은 강력한 적을 상대할 때 매우 유용합니다.

Last Epoch에서 로그를 플레이하는 방법

초기 게임에서 Rogue의 플레이 스타일은 Flurry, Shift 및 Decoy 위의 세 가지 기술을 순환합니다 . 근접 도적을 선택했다면 Flurry와 가까이에서 싸워야 합니다. 이를 수행하는 이상적인 방법은 Shift를 사용하여 적에게 접근하고, 미끼를 설정하고 , 적이 더미에 손을 던지느라 바쁠 때 Flurry를 사용하는 것입니다.

반면, 게임 초반에 활을 사용하려면 적과 거리를 유지해야 합니다. 이렇게 하려면 먼저 Flurry를 사용하고 , 적들이 캐릭터 근처에 오면 Decoy를 사용한 다음 Shift를 사용하여 적들을 멀리하십시오.

보스와 싸우고 있다면 방어력 감소 스택 이 6개 쌓일 때까지 산성 플라스크를 계속 사용하는 것이 좋습니다 . 그런 다음 보스를 물리칠 때까지 일반적인 Shift-Flurry-Decoy 또는 Flurry-Decoy-Shift 주기를 수행하십시오.

Last Epoch의 Rogue를 위한 최고의 아이템 및 부가물

게임 초반에는 아이템 부가물이 그다지 중요하지 않습니다 . 하지만 생존 가능성을 최대한 높이고 적을 빠르게 처치하려면 다음과 같은 중요한 접두사를 관리하는 것이 중요합니다.

장비 부착물
단검 치명타 피해 배율물리적 근접 공격
머리 모든 저항모든 +% 체력
가슴 근접 데미지 증가
장갑 리치 근접 피해 흡수(생명 강탈)
반지 마나 비
부적 치명타 피해 배율물리 관통력
벨트 마나 재생물리적 피해 증가Any + Health
피트 민첩이동 속도Any + Health
유물 치명타 피해 배율물리적 피해 증가

보스 드랍이나 상자에서 이러한 특정 속성이 붙은 장비를 찾을 가능성이 높지만, 이 표는 일단 단조 에 뛰어들고 나면 방어구와 무기에 원하는 것이 무엇인지에 대한 적절한 개요를 제공합니다 .

반대로, 아직 단조와 부착물을 이해하지 못한다면 다음과 같은 독특한 아이템을 주목해야 합니다 :

  • 섬광석 파편 – 이 게임 후반 단검은 +43 근접 피해 , +4% 치명타 확률 , (20-80%) 증가된 물리 피해를 제공합니다 . Fulgurite Shard는 확실히 많은 피해를 입힐 것입니다. 특히 Bladedancer 숙련도가 있는 경우 더욱 그렇습니다. Reign of Dragons 퀘스트 중에 아이템을 파밍할 수 있습니다 .
  • 그림자 끈(Shadow String) – 그림자 끈은 플레이어에게 확실한 +18 활 피해 와 ( 2-3%) 치명타 확률을 제공하여 사수 빌드 에 적합합니다 . Fall of the Outcasts 동안 이 아이템을 파밍할 수 있습니다 .
  • 지워진 도적의 계략 – 지워진 도적의 계략은 사용자의 치명타 확률을 16-28% 만큼 증가시킵니다 . 또한 활성 섀도우당 데미지를 15-25% 덜 받을 확률이 1/6이므로 Bladedancer 빌드에 이상적입니다. The Last Ruin 퀘스트 에서 이 아이템을 파밍할 수 있습니다 .

라스트 에포크의 모든 루즈 마스터리

Rouge에는 Bladedancer, Marksman 및 Falconer의 세 가지 마스터리 중에서 선택할 수 있습니다. 이러한 모든 특성은 독특하면서도 친숙한 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 각 마스터리의 전문 분야에 대한 간략한 설명은 다음과 같습니다.

  • 블레이드댄서(Bladedancer) : 블레이드댄서는 그림자와 단검을 사용하여 적에게 최대한 많은 물리적 피해를 입힙니다. 그들의 플레이 스타일은 그림자를 설정하고 동기화된 공격을 사용하여 전장에 여러 칼날을 퍼붓는 데 중점을 둡니다.
  • 명사수 : 명사수는 활과 화살통을 사용하여 멀리 있는 적을 섬멸합니다. 그들은 주로 Flurry 및 Multi-Shot을 실행하는 동안 최대한 많은 AOE(효과 영역) 피해를 처리하기 위해 치명타 기반 장비를 사용합니다 .
  • Falconer : Falconer는 제가 본 ARPG에서 가장 독특한 클래스 중 하나입니다. 이 클래스를 선택하면 소환물(예: 매 등)이 대부분의 힘든 작업을 수행하게 될 것으로 예상해야 합니다. 팔콘 소환은 최종 게임에서 많은 DOT(시간에 따른 피해)를 입힐 수 있으므로 속지 마십시오 .

세 가지 특성 중 하나라도 최종 게임에서 매우 실행 가능합니다. 하나를 선택하는 것은 플레이스타일 선호도 의 문제입니다 .

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