Larian Studios CEO는 생성 AI가 게임 제작자를 대체하지 않을 것이라고 믿으며 대신 개발자들이 “잠재적으로 다르게 일할 것”이라고 말했습니다.

Larian Studios CEO는 생성 AI가 게임 제작자를 대체하지 않을 것이라고 믿으며 대신 개발자들이 “잠재적으로 다르게 일할 것”이라고 말했습니다.

게임 개발에서 생성 AI의 역할에 대한 Larian Studios의 통찰력

라리안 스튜디오(Larian Studios)의 수장 스웬 빈케(Swen Vincke)는 최근 게임스팟(GameSpot) 과의 인터뷰에서 게임 개발에 있어 생성적 인공지능(AI)이 미치는 영향에 대한 자신의 관점을 밝혔습니다.업계의 많은 사람들이 AI가 창작자의 역할을 대체할 가능성에 대해 우려를 표하는 가운데, 빈케는 두려움에 굴복하지 않고 AI 기술의 잠재력을 인정하는 다른 관점을 제시합니다.

속도와 창의성의 균형

빈케는 AI, 특히 생성 AI의 통합이 게임 개발의 특정 측면을 가속화할 수 있다는 점을 인정합니다.그러나 이것이 개발 기간을 근본적으로 단축시킬 것이라는 생각에는 회의적입니다.빈케는 “AI가 개발 시간을 단축할 것이라는 생각은 순진한 생각입니다.”라고 단언했습니다.그는 개발자들이 할당된 시간보다 더 많은 시간을 소모하는 경우가 많다는 점을 강조하며, 따라서 더 빠른 도구를 도입하는 것은 더 빠른 결과를 내기보다는 더 야심 찬 프로젝트로 이어질 수 있다고 지적했습니다.

생성적 AI와 인간의 독창성

AI가 창작 과정을 장악할 가능성에 대해 논의하면서, 빈케는 비디오 게임 제작 과정에서 생성 AI가 인간의 개입을 완전히 대체할 수 있을지, 또는 대체해야 하는지에 대한 의문을 제기했습니다.그는 완전한 섹션이나 게임 전체를 AI에만 의존하는 것은 팀이 프로젝트에 기여하는 고유한 창의적 이점을 약화시킬 수 있다고 강조했습니다.

빈케는 “그렇게 하더라도 경쟁 우위를 확보할 수 없을 것 같아요.누구나 그런 혜택을 누릴 수 있게 되니까요.”라고 말했습니다.

그는 생성적 AI가 고급 도구를 누구나 이용할 수 있도록 하여 게임 개발의 일부 측면을 공평하게 만들 수 있지만, 라리안 스튜디오와 같은 팀의 독보적인 기술력이 그들을 차별화할 것이라고 설명했습니다.”저희는 상황과 이야기의 흐름을 수작업으로 섬세하게 만들어내는 부티크 팀입니다.”라고 그는 말하며 스토리텔링에서 인간의 창의성이 얼마나 중요한지를 강조했습니다.

게임 개발에서의 적응 vs.대체

업계 전문가들의 우려에 대해 빈케는 AI로 인한 일자리 감소를 우려하기보다는 역할 변화에 초점을 맞춰야 한다고 말했습니다.그는 “잠재적으로 업무 방식이 달라질 것입니다.”라고 말하며 게임 제작의 핵심은 근본적으로 인간적이고 협력적이라고 ​​강조했습니다.

업계가 기술의 발전과 함께 계속 진화함에 따라, 빈케의 통찰력은 생성적 AI가 게임 개발자의 필수적인 재능과 직관을 대체하기보다는 보완하는 미래를 시사합니다.

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