Larian Boss는 하위 성장이 정체됨에 따라 구독이 산업을 덜 활기차게 만들 수 있다고 말합니다.

Larian Boss는 하위 성장이 정체됨에 따라 구독이 산업을 덜 활기차게 만들 수 있다고 말합니다.

Baldur’s Gate 3 제작자는 이 게임이 허용되지 않을 것임을 분명히 했습니다. 조만간 Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스가 출시될 예정입니다. 그들은 게임에 대해 청구하는 금액이 공정하다고 믿습니다. 이제 새로운 성명Ubisoft가 더 이상 게임을 소유하지 않는 데 익숙해져야 한다고 말하는 것에 대한 응답입니다.< a i=8>, Larian 사장 Swen Vincke는 한 단계 더 나아갔습니다.

Vincke’s는 가치에 대한 일반적인 단순 주장을 뛰어넘어 구독 서비스를 소유한 사람들이 무엇이 만들어지는지 직접 판단할 수 있기 때문에 구독 서비스가 지배적이게 되면 업계의 활기가 줄어들 것이라고 말하면서 흥미로운 입장을 취합니다. 그는 그것을 노골적으로 말하지는 않지만 그 의미는 상당히 분명합니다. 구독 서비스가 왕인 세상에서 Baldur’s Gate 3가 만들어지지 않았을 가능성이 높습니다(Microsoft가 얼마나 무시했는지 기억해 보세요) 한때는 BG3).

“게임의 미래가 어떻게 변하든 콘텐츠는 언제나 왕이 될 것입니다. 그러나 구독이 지배적인 모델이 되고 선별된 그룹이 시장에 출시할 항목과 그렇지 않은 항목을 결정하게 된다면 좋은 콘텐츠를 얻는 것이 훨씬 더 어려워질 것입니다. 개발자에서 플레이어에게 직접 전달하는 방식입니다.

이상주의에 힘입은 프로젝트를 이사회에서 승인받는 것은 거의 불가능하며, 재앙을 초래할 수 있더라도 이상주의가 존재할 여지가 필요합니다. 구독 모델은 항상 이익을 극대화하기 위한 비용/이익 분석 활동으로 끝납니다.

아무 문제가 없지만 구독 서비스의 독점이 될 수는 없습니다. 우리는 이미 특정 디지털 배포 플랫폼 그룹에 의존하고 있으며 검색 가능성은 잔인합니다. 해당 플랫폼이 모두 구독으로 전환되면 잔인해질 것입니다. 그런 세상에서는 구독 서비스의 선호도에 따라 어떤 게임이 만들어질지 결정됩니다. 저를 믿으세요 – 당신은 정말로 그것을 원하지 않습니다.

TLDR ; 많은 개발자에게 게임을 만들 수 있는 기회를 제공한다는 점을 존중하더라도 구독 서비스에서 우리 게임을 찾을 수는 없습니다. 나는 그것에 문제가 없습니다. 나는 단지 다른 생태계가 가치가 있기 때문에 죽지 않도록 하고 싶을 뿐입니다.”

나는 Vincke의 주장에 대한 찬반 주장을 볼 수 있습니다. 한편으로 Game Pass를 통해 Microsoft는 개발자가 Pentiment 및 Hi-Fi Rush와 같은 게임을 더 많이 실험할 수 있도록 했습니다. 즉, 구독 서비스를 통해 모든 것을 필터링해야 한다면 Steam, Switch 및 기타 플랫폼에서 나오는 엄청나게 다양한 콘텐츠가 확실히 줄어들 것입니다. Netflix와 같은 서비스가 영화 산업에 좋은지 여부에 대한 평결은 매우 다릅니다. 궁극적으로 현실은 구독이 지배적인 세상이라면 승자와 패자가 있을 것이라고 생각합니다.

그런 세상은 곧 오지 않을 수도 있습니다. NPD/Circana의 Mat Piscatella에 따르면 구독 서비스 활용도가 정체되어 현재 비디오 게임 지출의 10%에 불과합니다. 현재 대부분의 사람들은 구독을 전통적인 게임 구매를 대체하기보다는 부가적인 것, 즉 아마도 새로운 게임을 시도하기 위한 낮은 의지의 방법으로 사용하고 있습니다.

어떻게 생각하나요? 게임 구독 서비스가 지배적인 위치를 차지하게 될까요? 그리고 그것이 업계와 매체에 좋은 일일까요, 나쁜 일일까요?

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