
러브 앤 딥스페이스 는 단순한 데이트 시뮬레이터가 아닌, 롤플레잉 게임(RPG)의 전형적인 요소들을 결합한 게임입니다.이러한 독특한 조합은 플레이어가 차원 간 적들과 싸우면서 낭만적인 관계를 유지해야 하는 필요성을 반영합니다.또한, 레벨업을 통한 캐릭터 성장은 게임플레이 경험에 중요한 역할을 합니다.
러브 앤 딥스페이스 에서는 레벨업이 매우 중요합니다.새로운 스토리 챕터로 넘어가려면 특정 레벨 요건을 충족해야 하기 때문입니다.하지만 게임에서는 이러한 목표에 대한 안내가 거의 제공되지 않아 플레이어가 각 레벨 달성의 영향을 파악하기 어렵습니다.플레이어 여러분을 돕기 위해 러브 앤 딥스페이스의 레벨업 시스템 에 대한 자세한 개요를 마련했습니다.헌터 경험치 획득 방법 과 레벨 상한에 도달했을 때 발생하는 상황을 다룹니다.
러브 앤 딥스페이스의 레벨 상한
플레이어는 헌터 프로필을 레벨 80 까지 높일 수 있을 만큼 충분한 경험치(EXP)를 축적하면 레벨 상한에 도달하게 됩니다.

러브 앤 딥스페이스는 독특한 방식으로 경험치(EXP) 축적을 일일 과제 로 제한합니다.이러한 활동은 완료 시 직접 경험치를 획득하는 것이 아니라, 화면 오른쪽 상단의 일정 아이콘을 통해 확인할 수 있는 일일 과제 일지에 기록되는 진행 상황에 기여합니다.
일일 과제 추적기를 20% 완료할 때마다 플레이어는 7, 000 EXP의 보너스 EXP를 받게 되며, 하루 최대 35, 000 EXP까지 획득할 수 있습니다.하지만 레벨업에 필요한 EXP는 플레이어가 게임을 진행할수록 상당히 증가합니다.따라서 신규 플레이어는 30레벨까지 빠르게 레벨업할 수 있으며, 중간 지점에 도달할 때까지 매일 평균 몇 레벨씩 상승합니다.이 단계를 지나면 최종 레벨 상한선에 도달하는 데 더 많은 시간과 노력이 필요합니다.
이러한 레벨업 메커니즘은 라이브 서비스 게임에서는 다소 파격적인 전략인 꾸준한 일일 참여를 유도합니다.플레이어는 일일 경험치 획득에 한계가 있으며, 새로운 챕터에는 종종 자체적인 레벨 제한이 있기 때문에 기존 팬들을 따라잡기 위해 스토리를 빠르게 진행하기가 어렵습니다.

하지만 실러스나 케일럽을 만나고 싶고 레벨 요구 사항을 기다리고 싶지 않다면, 먼저 챕터를 잠금 해제할 수 있습니다.하지만 스토리 흐름이 끊길 수도 있습니다!
일일 과제 시스템에는 한 가지 주목할 만한 예외가 있습니다.플레이어는 메인 스토리 전투를 처음 완료할 때 소폭의 경험치 보너스를 받습니다.하지만 레벨업에 필수적인 일일 과제를 동시에 수행하지 않고서는 이 방법만으로는 충분하지 않습니다.
사랑과 딥스페이스에서의 포스트 레벨 캡 경험
80레벨에 도달하면 플레이어는 더 이상 일반적인 방법으로 경험치를 축적할 수 없습니다.헌터 프로필에 현재 경험치 진행 상황이 표시되지 않고, 대신 “Lv.80: 0/0″으로 표시됩니다.
이 시점에서 경험치 획득은 그다지 중요하지 않아 보입니다.적어도 러브와 딥스페이스 개발진이 레벨 상한선을 상향 조정하기로 결정하기 전까지는 그렇습니다.이는 장기 서비스 타이틀에서 잠재적인 변화이며, 종종 불확실한 상황입니다.버전 3까지 지속적인 업데이트가 진행되었음에도 불구하고, 게임 출시 초기부터 레벨 80이 상한선으로 설정되어 있다는 점은 주목할 만합니다.
그렇다면 플레이어들이 경험치 외에도 일일 과제에 계속 참여하게 만드는 요인은 무엇일까요? 이러한 과제를 완료하면 다양한 보상을 얻을 수 있으며, 경험치 인센티브가 없더라도 매력적입니다.일일 보상에는 다이아몬드 50개와 기타 소모품 및 귀중한 아이템이 포함됩니다.또한, 플레이어는 주인공이 최적의 체력과 지구력에 도달했다는 사실을 알 수 있으며, 이 둘은 레벨이 오를수록 증가합니다.
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