
Krafton의 재무적 이정표 개요
- 크래프톤은 2024년에 매출이 42% 성장하고 영업이익이 52% 증가하면서 괄목할 만한 재정적 성공을 이루었습니다.
- 이처럼 인상적인 수치는 주로 PUBG 프랜차이즈의 지속적인 인기와 전략적 협업에 기인하며, PC 및 콘솔 판매를 통해 약 6억 8, 800만 달러를 창출했습니다.
- 크래프톤은 2025년을 내다보면서 신규 게임 출시, PUBG IP 확장, 인공지능의 발전을 포함한 다양한 프로젝트를 시작할 예정입니다.
한국 비디오 게임 퍼블리셔인 크래프톤은 2024년에 전례 없는 수익을 보고했으며, 매출과 영업 이익에서 새로운 기록을 세웠습니다.주력 타이틀인 PUBG: Battlegrounds로 널리 알려진 크래프톤은 Bluehole과 Unknown Worlds Entertainment를 포함한 여러 성공적인 스튜디오를 소유하고 있으며, 두 스튜디오 모두 회사의 재정적 성과에 크게 기여했습니다.
2018년에 설립된 Krafton은 원래 Bluehole의 모회사였으며, 이후 한국에서 가장 큰 게임 회사 중 하나로 발전했습니다.이 회사는 Subnautica와 Hi-Fi Rush와 같은 주목할 만한 게임을 포함하도록 지적 재산(IP) 포트폴리오를 확대했습니다.2024년에 보고된 성장은 2025년에 예상되는 미래 프로젝트와 이니셔티브의 토대를 마련합니다.
한국국제회계기준에 따라 작성된 재무제표에 따르면, Krafton은 2조 7, 000억 원(약 14억 달러) 이상의 엄청난 총 매출을 달성했으며, 1조 2, 000억 원(약 8억 2, 600만 달러)의 영업 이익을 올렸습니다.이러한 결과는 전년 대비 매출이 42%, 영업 이익이 52%나 크게 증가했음을 의미합니다. Krafton은 이러한 성공을 PUBG IP의 지속적인 반향, 특히 플레이어 참여를 강화한 무료 플레이 모델로의 전환에 기인합니다.또한 다양한 브랜드와의 협업은 매출을 늘리는 데 중요한 역할을 했으며, PC 및 콘솔 시장에서만 약 1조 원(약 6억 8, 800만 달러)을 창출했습니다.
2025년을 바라보며: 새로운 프로젝트와 이니셔티브





Krafton은 2024년의 재정적 성과를 활용하기 위해 2025년에 여러 가지 새로운 프로젝트를 준비하고 있습니다.출시 예정인 게임 타이틀로는 inZOI, Dark and Darker Mobile, Subnautica 2, Dinkum Together라는 혁신적인 멀티플레이어 경험이 있습니다.또한 Krafton은 이 수익성 있는 프랜차이즈와 관련된 완전히 새로운 타이틀과 콘텐츠를 포함하여 PUBG 제공을 더욱 확대할 예정입니다.
게다가 이 회사는 특히 공동 플레이 캐릭터 개발과 관련하여 인공지능 분야의 역량을 강화하는 데 중점을 두고 있습니다.이러한 노력은 Krafton이 글로벌 게임 시장에서 경쟁 우위를 유지하려는 의지와 일치합니다.이 회사는 새로운 수익을 활용하여 헌신적인 플레이어 기반에 신선하고 매력적인 경험을 제공하고자 합니다.
게임 산업이 직면한 광범위한 재정적 어려움에도 불구하고 Krafton은 2024년에 이러한 난관을 성공적으로 헤쳐 나갔으며 2025년까지 이러한 상승 궤도를 유지할 수 있을 것이라는 낙관적인 전망을 유지하고 있습니다.이 회사가 이러한 새로운 이니셔티브에 착수하면서 혁신적인 게임 솔루션 분야의 리더로서의 입지를 굳건히 하고자 합니다.
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