
개요
- Kingdom Come: Deliverance 2 의 개발 과정은 하드웨어 사양이 낮은 Xbox Series S에 맞춰 타이틀을 최적화하는 데서 비롯되었습니다.
- 처음에 Warhorse Studios는 콘솔의 한계로 인해 게임의 범위가 제한된다고 밝혔습니다.
- 후속작은 출시 당일에 100만 장을 돌파하며 인상적인 판매량을 기록했으며, 무료 업데이트와 유료 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 지속적인 지원이 예정되어 있습니다.
흥미로운 사건의 전개로, Warhorse Studios는 최근 최신 릴리스인 Kingdom Come: Deliverance 2 에 초점을 맞춘 인터뷰에서 Xbox Series S를 둘러싼 논쟁에 대해 언급했습니다.이 스튜디오의 최근 코멘트는 관점의 변화를 강조하며, 겸손한 하드웨어 성능으로 인해 Series S용 게임을 개발하여 개발 프로세스를 간소화하는 데 도움이 되었기 때문에 긍정적인 결과를 얻었습니다.
Xbox Series S 개발에 대한 Warhorse의 통찰력
이번 달 초부터 출시된 Kingdom Come: Deliverance 2는 상업적으로 빠르게 성공을 거두었고, 첫날에만 100만 장이 넘게 팔려 개발사인 Warhorse Studios와 퍼블리셔인 Deep Silver에게 수익성 있는 출시를 알렸습니다.15세기 보헤미아를 배경으로 한 이 중세 RPG는 역사적 정확성에 대한 헌신으로 플레이어를 사로잡습니다.
Iron Lords 팟캐스트에서 Warhorse Studios의 글로벌 홍보 관리자이자 Sir Tobi라는 애칭으로 불리는 Tobias Stolz-Zwilling은 Xbox Series S를 타겟팅하는 것의 장점에 대해 설명했습니다.그는 “Xbox Series S에 대한 최적화는 다른 플랫폼에도 큰 도움이 되었습니다.”라고 말했습니다.이 접근 방식은 Series S가 Series X 및 PlayStation 5와 같은 대응 제품에 비해 덜 강력하기 때문에 전략적 프로그래밍 선택이 필요했고, 개발자는 메모리 절약 기술을 우선시했습니다.결과적으로 많은 최적화를 다른 게임 플랫폼으로 이전할 수 있었고, 이는 비전적인 개발 전략을 보여주었습니다.
이러한 통찰력은 Xbox 책임자인 필 스펜서가 이전에 공유했던 감정과 공감됩니다.그는 콘솔 간 동등성의 가치를 옹호하며 Series S에 맞춰 제공하면 다양한 플랫폼에서 더욱 원활한 게임 경험을 얻을 수 있다고 강조했습니다.





이 업데이트된 관점은 Warhorse Studios의 이전 성명과 대조되는데, 프로듀서 Martin Klíma는 Series S의 한계로 인해 게임 크기가 이전 버전에 비해 약 25% 정도만 증가했다고 밝혔습니다.콘솔의 10GB RAM은 게임 개발에 제한을 가하는 것으로 여겨졌습니다.
성공적인 출시에 이어 Warhorse Studios는 Kingdom Come: Deliverance 2 에 대한 지속적인 지원을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.최근에 그들은 무료 업데이트(예: 곧 출시될 Hardcore Mode)와 유료 DLC의 세 가지 세그먼트를 포함한 미래 콘텐츠를 개략적으로 설명하는 로드맵을 공개하여 신선한 게임 플레이와 플레이어 커뮤니티와의 지속적인 참여를 보장했습니다.
답글 남기기