
Kingdom Come: Deliverance 2 에서 전투에 참여하는 것은 종종 피할 수 없는 일이며, 특히 당신을 강탈하는 것 이상의 의도를 가진 적에 대해서는 더욱 그렇습니다.다양한 스타일과 선호도에 맞는 다양한 무기가 제공되므로 효과적으로 장비를 갖추는 것이 필수적입니다.각 무기 유형은 다양한 적에 대한 전투 효과에 영향을 줄 수 있는 고유한 속성을 가지고 있습니다.
올바른 무기를 선택하는 것은 궁극적으로 당신의 전략적 접근 방식을 반영합니다. KCD2에서 모든 무기가 적을 무력화할 수 있지만, 근접 무기 범주의 미묘한 차이와 각각의 피해 유형, 강점, 약점을 이해하는 것은 모든 전투에서 최적의 성과를 내는 데 중요합니다.아래는 당신이 휘두를 수 있는 근접 무기에 대한 포괄적인 가이드로, 어떤 대결에도 대비할 수 있도록 해줍니다.
KCD2의 근접 무기 및 데미지 유형 개요

Kingdom Come: Deliverance 2는 무기 기술과 상호작용이 전투 효과에 상당한 영향을 미치는 준현실적인 전투 시스템을 사용합니다.플레이어는 역동적인 타격 교환에 참여하며, 기술 수준, 방어구, 무기 피해 와 같은 요소가 승리의 중요한 결정 요인입니다.이 게임은 근접 무기를 세 가지 주요 그룹으로 분류하며, 각각 고유한 특성을 가지고 있습니다.
- 검: 롱소드, 숏소드, 사냥용 검, 세이버를 모두 포함합니다.
- 중화기: 도끼, 철퇴, 곤봉, 전쟁망치 등이 등장합니다.
- 장창: 도끼창, 장대, 창, 지팡이와 같이 사정거리가 긴 무기.
손상 유형 이해

KCD2에서 플레이어는 슬래시, 스태브, 블런트의 세 가지 피해 유형 중 하나를 입힐 수 있습니다.각 피해 유형은 특정 적의 방어구 구성에 적합합니다.
- 베기 : 갑옷을 입지 않았거나 가볍게 갑옷을 입은 적, 즉 산적이나 야수에게 가장 효과적입니다.
- 무딘 : 판금 갑옷을 입은 기사나 금속 헬멧을 쓴 경비병 등 무거운 갑옷을 입은 상대에게 효과적입니다.
- 찌르기 : 취약한 대상, 특히 얼굴이 노출된 대상을 공격할 때 찌르는 공격을 가장 잘 활용합니다.
KCD2의 검

검은 가장 균형 잡힌 무기 유형으로, 힘과 민첩성 모두에 따라 확장되지만 민첩성을 선호하는 경향이 있습니다.이러한 무기는 주로 베기와 찌르기 피해를 입히고, 일부 변형은 경미한 둔기 피해를 입힙니다.주요 검 유형은 다음과 같습니다.
- 롱소드: 긴 사정거리와 상당한 피해를 주지만 공격 속도가 느립니다.
- 단검: 장검보다 빠르지만 사정거리가 짧고 데미지가 낮습니다.
- 세이버: 가장 빠른 옵션으로, 주로 베기 피해를 입히고 출혈을 유발할 확률이 더 높습니다.
검은 가벼운 갑옷을 입은 상대에게 뛰어나고, 플레이어가 마스터 스트라이크를 실행할 수 있게 해주는 독특한 무기입니다.마스터 스트라이크는 전투의 역학을 결정적으로 바꿀 수 있는 강력한 반격입니다.게임 초반에 이 기술을 마스터하면 전투의 어려움을 덜어줄 수 있습니다.
중화기 개요

중화기는 상당한 힘과, 그보다 덜한 민첩성을 요구합니다.검과 달리, 이들은 정교함보다 순수한 힘을 우선시하며, 적의 방어를 파괴할 수 있습니다.이러한 근접 무기는 일반적으로 베기와 둔기 피해 변형을 생성하며 다음을 포함합니다.
- 도끼: 강한 베기와 중간 정도의 타격 피해, 중간 방어구와 방패에 효과적이지만 검보다 느립니다.
- 메이스와 곤봉: 상당한 둔기 피해에 특화되어 있으며, 무거운 갑옷을 파괴하는 데 적합하지만 갑옷을 입지 않은 적에게는 다재다능함이 부족합니다.
- 전쟁도끼와 전쟁망치: 도끼와 철퇴의 특성을 결합했지만, 디자인상 찌르기 공격이 가능합니다.
내구성을 유지하는 것이 중요한데, 무거운 무기는 블로킹이나 패링에 사용하면 무결성이 떨어지기 때문입니다.마모를 완화하려면 이러한 무기를 방패와 함께 사용하는 것이 좋습니다.
장창과 그 응용

폴암은 모든 근접 무기 중에서 가장 긴 사거리를 가지고 있어, 사용자는 상당한 베기, 찌르기, 둔기 피해를 입힐 수 있으므로 가장 적응력이 뛰어난 무기 유형입니다.그러나 느린 공격 속도는 민첩한 적과 마주할 때 플레이어를 취약하게 만들 수 있습니다.효과적인 사용을 위해서는 종종 무기 요구 사항을 충족하기 위해 캐릭터 통계를 개선해야 합니다.
폴암은 여러 유형으로 분류되지만, 기능은 대체로 일관적입니다.특히, 빌훅은 슬래시 공격을 할 수 없고, 나무 지팡이는 블런트 데미지로만 제한됩니다.
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