
Kingdom Come: Deliverance 2, 놀라운 판매 이정표 달성
인상적인 출시로, *Kingdom Come: Deliverance 2*는 출시 후 24시간 만에 100만 장이 팔렸다고 알려지면서 빠르게 주목을 받았습니다.이 성과는 Warhorse Studios의 개발자와 게임 커뮤니티 모두를 설레게 했으며, 스튜디오의 공동 창립자는 초기 판매 수치에 만족감을 표했습니다.
Warhorse Studios는 소셜 미디어를 통해 ” 백만 명 이상이 우리 세계로 들어왔습니다. ” 라고 말하며 흥분을 공유했습니다.이 발표는 게임의 즉각적인 인기를 강조할 뿐만 아니라 후속작이 전작이 달성하는 데 2주가 걸렸던 판매량에 도달했음을 나타냅니다.소셜 플랫폼의 팬들은 이 소식을 열렬히 환영하며, *Kingdom Come: Deliverance 2*가 처음부터 엄청난 히트작이라는 것을 공고히 했습니다.
백만 명이 넘는 여러분이 저희 세계에 발을 들여놓았습니다.여러분의 지원에 너무나 감사드립니다.#KCD2를 승리로 만들어 주셔서 감사합니다! pic.twitter.com/2YDmcDx3mn — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2025년 2월 5일
재정적 승리: 개발자들이 빠르게 투자금을 회수하다

팬들은 2018년 원작 게임의 성공적인 출시 이후 후속작을 간절히 기다려 왔으며, 역사적 정확성에 초점을 맞춘 매력적인 RPG 경험을 제공했습니다. Warhorse Studios의 공동 창립자인 Daniel Vávra는 최근 Seznam Zprávy 와의 인터뷰에서 스튜디오가 강력한 판매를 예상한 방법에 대해 언급했습니다.”출시 전에 우리는 얼마나 많은 사본이 팔릴지에 대한 베팅을 했고, 제가 이겼습니다…우리는 그 수치에 만족합니다.”
경쟁자보다 앞서 전략적 출시
바브라는 또한 *킹덤 컴: 딜리버런스 2*가 *어쌔신 크리드: 섀도우즈*와의 직접적인 경쟁을 피하기 위해 전략적으로 일주일 일찍 출시되었다고 언급했습니다.아이러니하게도, *섀도우즈*는 나중에 3월 20일로 연기되어 워호스 스튜디오가 출시 기간 동안 시장을 지배하게 되었습니다.바브라는 “우리 때문에 초연을 미룬 것 같다”고 농담하며 타이밍이 실제로 성공에 도움이 되었다고 단언했습니다.
Kingdom Come: Deliverance 2의 성공에 기여한 요소는 무엇일까요?
강화된 사실감과 매력적인 게임 플레이

후속작은 게이머와 비평가 모두에게 강한 공감을 얻었으며, 원작의 성공을 바탕으로 했습니다.2024년 11월 현재 원작 게임은 800만 장 이상 판매되어 *Kingdom Come: Deliverance 2*가 이 숫자를 빠르게 넘어설 잠재력이 있음을 시사합니다.판타지가 없는 역사적으로 정확하고 몰입감 있는 RPG 경험에 초점을 맞춘 *KC: D2*는 풍부한 세부 묘사가 있는 중세 배경에서 보헤미안 군인의 삶의 본질을 포착합니다.
게다가 이 게임은 전작보다 두 배 더 큰 확장된 맵을 선보이며, 200만 단어가 넘는 대사로 구성된 강력한 내러티브를 특징으로 합니다.전투 메커니즘도 플레이어 경험을 향상시키기 위해 개선되어 적 AI 난이도에 대한 이전의 불만을 해결했습니다.플레이어가 익숙한 지역과 쿠트나 호라와 같은 새로운 지역을 탐색하면서, *Kingdom Come: Deliverance 2*가 주인공 헨리의 여정을 만족스럽게 이어간다는 것을 알게 될 것입니다.
출시 후 일주일도 채 지나지 않아, *Kingdom Come: Deliverance 2*는 원작의 평생 판매량과 맞먹거나 이를 넘어설 태세를 갖추고 있습니다.이 획기적인 업적은 RPG 분야에 미치는 게임의 상당한 영향을 반영합니다.
**출처**: Metacritic, X – @rick5292, List of News, X – @WarhorseStudios
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