Kingdom Come Deliverance 2 감독, AI가 게임 개발 효율성을 높이는 데 낙관적 전망

Kingdom Come Deliverance 2 감독, AI가 게임 개발 효율성을 높이는 데 낙관적 전망

Kingdom Come Deliverance 2의 성공: 감독의 통찰력

킹덤 컴 딜리버런스 2는 출시 2주 만에 200만 장의 판매고를 기록하며 2025년 초 가장 눈에 띄는 성공 사례 중 하나로 떠올랐습니다.이 놀라운 성과는 플레이어와 비평가 모두로부터 폭넓은 찬사를 받았습니다.그럼에도 불구하고, 후속작 개발에 원작 출시 후 거의 7년이 걸린 만큼, 여기까지 오는 과정에서 어려움도 없지 않았습니다.

발달 중 건강 문제

최근 The Game Business 와의 인터뷰에서 킹덤 컴 딜리버런스 2의 게임 디렉터 다니엘 바브라는 장기간의 개발 과정에서 겪었던 건강 문제에 대해 솔직하게 이야기했습니다.그는 이러한 건강 문제로 인해 겪었던 부담을 강조하며, 휴식과 회복 기간을 갖고 싶다는 바람을 밝혔습니다.

좀 쉬고 싶어요.정말 힘들었어요.작년에 스트레스 때문에 건강이 많이 안 좋아져서 좀 더 천천히 해야 할 것 같아요.뭘 해야 할지 아이디어는 많은데 시간이 너무 부족해요.경기 준비에 시간이 너무 많이 걸려서 정말 짜증 나요.시간보다 아이디어가 더 많거든요.

미래의 열망과 AI의 역할

바브라는 미래 프로젝트에 대한 수많은 아이디어를 가지고 있지만, 게임 개발 주기가 길어 큰 걸림돌이 된다고 강조했습니다.그는 인공지능의 발전이 개발 과정을 간소화하여 더욱 효율적인 제작을 가능하게 하기를 희망합니다. AI에 대한 그의 낙관적인 전망은 AI가 게임 업계의 창작 인력을 대체하는 것이 아니라, 오히려 도울 수 있다는 믿음에서 비롯됩니다.

“제가 하고 싶은 프로젝트가 몇 가지 있는데, 너무 혼란스럽지 않도록 제대로 준비하고 싶습니다. AI 혁명이 이 부분에 도움이 되기를 바랍니다.미래에는 AI에 의해 우리를 대체하는 것이 아니라 AI의 도움을 많이 받게 되어 많은 일이 더 쉽고 빨라질 수 있기를 바랍니다.”

잠재적 프로젝트 및 DLC

앞으로 감독은 신중한 계획과 상당한 시간이 필요한 몇 가지 주요 프로젝트를 염두에 두고 있다고 언급했습니다.그는 또한 킹덤 컴 딜리버런스 2 관련 다운로드 콘텐츠(DLC) 출시 계획이 있지만, 이러한 확장팩 외에도 더 큰 가능성이 있다고 전망했습니다.

“먼 미래에 제가 하고 싶은 프로젝트가 몇 가지 더 있는데, 제 생각에는 KCD만큼이나 잠재력이 있다고 봅니다.”

워호스 스튜디오의 창의적 자유

또한, 바브라는 워호스 스튜디오의 창의적인 환경을 조성하는 데 있어 모회사인 엠브레이서 그룹(Embracer Group)의 적극적인 지원 역할을 높이 평가했습니다.그는 CEO 라르스 윙게포스(Lars Wingefors)의 지휘 아래 스튜디오들이 상당한 예술적 자유를 누리고 있어 외부 압력 없이도 게임 비전을 실현할 수 있다고 언급했습니다.

사실, Embracer는 CEO인 Lars Wingefors가 스튜디오에 많은 자유를 준다는 생각을 가지고 있었습니다.지금도 마찬가지라고 생각합니다.그래서 전반적으로 우리는 많은 신뢰를 얻었고, 기본적으로 우리가 원하는 것은 무엇이든 할 수 있었습니다.

향후 DLC 및 결론

팬들이 킹덤 컴 프랜차이즈의 미래를 간절히 기다리는 가운데, 세 개의 프리미엄 DLC가 곧 출시될 예정입니다.바로 Brushes with Death, Legacy of the Forge, 그리고 Mysteria Ecclesiae이며, 향후 몇 달 안에 출시될 예정입니다.흥미진진한 전개가 펼쳐지는 가운데, 플레이어와 게임 업계 모두 Warhorse Studios의 다음 행보에 주목하고 있습니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다