
Killing Floor 3 는 2091년에 출시될 예정이며, 호평을 받은 액션/호러 시리즈의 전작에서 70년이라는 큰 도약을 이룹니다.이 긴 시간 간격은 상상력이 풍부한 스토리텔링의 문을 열 뿐만 아니라, 이 세계관에서 게임플레이 경험의 필수적인 요소인 상징적인 Zed를 재정의할 수 있는 기회를 제공합니다.
플레이어는 게임 속 괴물 같은 적을 가리키는 용어인 Zed와 마주하게 됩니다.전통적인 좀비와 비슷해 보이지만, 이 존재들은 부활한 시체가 아닙니다.대신, 그들은 잘못된 재앙적인 과학 실험의 부산물입니다. Zed의 라인업에는 기본적인 Clot에서 강력한 Fleshpound에 이르기까지 다양한 위협이 포함됩니다.프랜차이즈의 역사를 통틀어 Tripwire Interactive는 플레이어에게 더욱 매력적인 도전을 제공하기 위해 Zed 명단을 강화하고 확장하기 위해 지속적으로 노력해 왔습니다.Killing Floor 3 에서 Zed의 진화를 더 깊이 파고들기 위해 Game Rant는 수석 전투 디자이너인 Bill Munk와 통찰력 있는 대화를 나누었습니다.
Killing Floor 3의 Zed에 대한 혁신적인 접근 방식





게임 플레이에서 친숙함 유지
토론 중에 Munk는 베테랑 플레이어를 위해 게임의 본질을 그대로 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.그는 Killing Floor를 즐겁게 만드는 특징인 총기 플레이가 경험의 최전선에 남아 있다고 강조했습니다.플레이어는 향후 업데이트에서 새로운 Zed가 도입될 것으로 예상할 수 있지만 Tripwire는 게임 세계 내에서 기존 적 디자인과 그 기능을 개선하는 것을 목표로 합니다.
“Killing Floor 3 개발을 시작했을 때, 우리는 처음 두 작품을 플레이한 사람들이 게임에서 집처럼 느낄 수 있도록 하고 싶었습니다.이것이 Killing Floor입니다.완전히 새로운 Zed를 만드는 대신, 우리는 이미 있는 Zed를 강화하고 증폭하기로 했습니다.오랜 팬이 알아볼 수 있도록 유지하면서도 전장에서 그들의 디자인과 역할을 향상시키는 데 상당한 시간을 투자했습니다.현재 공개할 수 없는 향후 업데이트를 위한 새로운 요소가 개발 중입니다.”
Zed의 치명적인 약점을 타겟팅
Munk에 따르면, Killing Floor 3는 단순히 헤드샷을 노리는 것을 넘어서는 더욱 전략적인 전투 방식을 도입합니다.플레이어는 Zed의 다양한 신체 부위를 이용할 기회를 얻어 게임 플레이 중에 전술적 이점을 얻을 수 있습니다.이 방법은 이 작품에만 있는 혁신적인 “처형 시스템”과 연결되어 있습니다.
“주목할 만한 변화 중 하나는 Zed의 팔다리 구조와 Scrake와 같은 타격 감지 시스템입니다. Killing Floor 2에서는 주로 헤드샷에 초점을 맞췄습니다.이제 게임 플레이를 확장하여 더 큰 Zed가 타겟팅할 수 있는 중요한 영역을 추가로 갖게 되었습니다.이러한 영역을 성공적으로 관리하면 플레이어가 더 빨리 무력화하거나 제거할 수 있어 극적인 결과를 얻을 수 있습니다.본질적으로 중요한 영역을 파괴하면 주변의 Zed에 대한 강력한 무기가 될 수 있습니다.”
Munk는 또한 Zed Time 메커니즘에 대한 개선 사항을 논의했는데, 이는 플레이어가 약점을 공격하는 데 큰 도움이 될 것입니다.개선된 Zed Time 기능은 플레이어 속도와 데미지 출력을 높여 전투를 더욱 매력적이고 보람 있는 경험으로 바꿔줍니다.Killing Floor 3 의 혼돈과 액션에 푹 빠지고 싶어 하는 플레이어는 오래 기다릴 필요가 없습니다.이 게임은 3월 25일에 출시될 예정입니다.
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