Visions of Mana의 감독인 Kenji Ozawa가 새로운 스튜디오 Sasanqua를 시작합니다.

Visions of Mana의 감독인 Kenji Ozawa가 새로운 스튜디오 Sasanqua를 시작합니다.

켄지 오자와, 새로운 게임 스튜디오인 Studio Sasanqua를 출시

비평가들의 극찬을 받은 Visions of Mana 의 전 감독인 Kenji Ozawa는 Studio Sasanqua 라는 새로운 게임 개발 회사를 설립하여 커리어에서 대담한 발걸음을 내디뎠습니다.이 중요한 움직임은 Automaton Media 에서 처음 강조되었습니다.스튜디오는 공식적으로 1월에 설립되었지만, Ozawa가 스튜디오의 본질을 포착한 짧은 티저 예고편을 공유한 3월 3일에야 대중의 주목을 받았습니다.그러나 스튜디오는 여전히 대부분 수수께끼 같고 예술적이고 전적으로 일본어로 표현되었습니다.

오자와의 출발의 맥락

오자와가 Ouka Studios 에서의 마지막 역할을 떠난 것은 Visions of Mana가 12월에 성공적으로 출시된 직후였습니다.같은 날 Ouka Studios가 문을 닫으면서 게임 커뮤니티에서 상당한 논의가 촉발되었는데, 이는 주로 오늘날 게임 산업의 격동적인 특성 때문이었습니다.이 상황은 Ouka Studios의 모회사인 NetEase에서 진행 중인 해고와 스튜디오 폐쇄로 인해 악화되었습니다.주목할 점은 NetEase가 Marvel Rivals 와 같은 히트작으로 게임 부문에 기여했음에도 불구하고 2025년에도 Skybox Labs 와 같은 자회사에 영향을 미치는 감축이 더 많았습니다.

Studio Sasanqua의 경영 철학

켄지 오자와가 Studio Sasanqua를 시작하기로 한 결정은 업계 내 경영진의 책임에 대한 좌절에서 비롯되었습니다.그는 경영진이 프로젝트 실패에 대한 책임을 져야 한다는 절실한 필요성을 강조하며 “경영진은 크리에이터를 보호해야 합니다.”라고 말했습니다.그의 관점은 크고 작은 다양한 회사의 개발자들 사이에서 일자리 보장과 지원이 심각하게 부족하다는 감정이 커지고 있음을 반영합니다.작년 스파이더스 에서 개발자들이 파업한 것과 같은 주목할 만한 사례는 이러한 지속적인 어려움을 강조합니다.

새로운 스튜디오에 대한 비전

Studio Sasanqua에서 오자와는 종종 이질적인 경영과 개발 세계를 연결하는 것을 목표로 합니다.그는 경영 결정에서 비롯된 스튜디오 프로젝트의 모든 단점에 대한 책임을 지겠다는 의지를 표명합니다.처음에는 Unreal Engine을 사용하여 소규모 게임을 제작하는 데 중점을 두고, 점차 확장하여 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 더 큰 타이틀을 개발하려는 야망을 가지고 있습니다.

앞으로의 전망

현재 스튜디오의 다가올 프로젝트에 대한 세부 정보는 주요 개발 도구로 Unreal Engine을 활용하겠다는 약속을 제외하고는 거의 알려지지 않았습니다. Kenji Ozawa의 새로운 접근 방식은 보다 지원적이고 통합된 작업 환경을 조성하여 궁극적으로 게임 산업 내의 창의적 프로세스를 향상시키는 것을 목표로 합니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다