
Scalebound에 대한 성찰: 히데키 카미야, 게임 개발의 문화적 차이에 대해 논의
마이크로소프트가 플래티넘게임즈의 기대작 액션 게임 스케일바운드(Scalebound)를 공식 취소한 지 8년이 넘었습니다.이 게임은 PC와 Xbox 독점으로 출시될 예정이었습니다.이처럼 상당한 시간적 공백에도 불구하고, 게임 디렉터 카미야 히데키 는 프로젝트의 중단에 대한 실망감을 여러 차례 표명해 왔습니다.
레지던트 이블 2, 데빌 메이 크라이, 뷰티풀 조, 오카미, 베요네타, 더 원더풀 101 등 명작 게임으로 유명한 베테랑 게임 디자이너 카미야 히데키는 스케일바운드 의 미래에 대해 여전히 희망을 품고 있습니다.올해 초, 그는 언젠가 게임을 부활시키고 싶다는 바람을 공개적으로 밝히며 프로젝트에 대한 그의 열정이 여전히 식지 않았음을 시사했습니다.
최근 인터뷰를 통한 통찰력
최근 VideoGamesChronicle 과의 인터뷰에서 카미야는 일본과 서양 퍼블리셔 간의 차이점에 대한 자신의 생각을 공유하면서 게임 개발에 영향을 미치는 창의적 프로세스를 조명했습니다.
카미야에 따르면, 일본 퍼블리셔들과 협업하는 경험은 종종 더 친밀하고 보살피는 듯한 느낌을 준다고 합니다.그는 “개발 문화가 마음에 더 와닿고, 창작자들을 더 잘 이해하는 경향이 있습니다.”라고 말했습니다.그는 이러한 인내심이 새로운 게임을 출시하는 과정에서 수반되는 혁신적인 도전에 대한 이해에서 비롯된다고 생각합니다.그는 일본 퍼블리셔들이 엄격한 마감일을 강요하기보다는 창작자들의 어려움을 지지하는 경향이 있다고 강조했습니다.
출판사 기대의 영향
스케일바운드가 일본 출판사에서 성공했을지 의문이 제기되자 카미야는 마이크로소프트와 같은 해외 기업들이 흔히 가하는 압력을 떠올렸다.그는 서구 출판사들이 일반적으로 프로젝트 완료를 더 빨리 진행하기를 원한다는 점을 지적하며, 일본 기업들이 복잡성에 더 관대하다고 생각한다고 말했다.”일본 출판사였다면 더 많은 여유를 줬을 것 같아요.”라고 그는 말했다.
카미야는 또한 스케일바운드 개발 과정에서 플래티넘게임즈가 직면했던 독특한 어려움, 특히 플레이어가 드래곤과 인간 캐릭터를 동시에 조작할 수 있다는 전례 없는 콘셉트 때문에 어려움을 겪었다는 점을 인정했습니다.이러한 어려움에도 불구하고 그는 프로젝트의 결과에 대한 궁극적인 책임을 지며, 경험을 통해 배우고자 하는 의지를 보였습니다.중요한 것은, 이번 프로젝트를 통해 얻은 교훈 덕분에 앞으로 서구 퍼블리셔들과 더 잘 협력할 수 있을 것이라고 확신한다는 것입니다.
미래를 바라보며: 클로버스에서의 새로운 시작
현재 카미야는 CAPCOM에서 오카미 의 후속작을 개발하는 신생 스튜디오인 클로버스에 자신의 창의력을 쏟고 있습니다.이 프로젝트는 매력적인 비디오 게임을 제작하는 동시에 다양한 문화적 출판 방식 간의 복잡한 역학 관계를 탐구하려는 그의 끊임없는 헌신을 보여줍니다.
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