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주술 카이센: 게게 아쿠타미, 컬링 게임 아크에 대한 가장 큰 후회를 공유

주술 카이센: 게게 아쿠타미, 컬링 게임 아크에 대한 가장 큰 후회를 공유

이 기사에는 주술회전 의 컬링 게임 편에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다 .

개요

  • 컬링 게임 아크에서는 고대 마법사가 등장하는 숨 막힐 듯한 전투가 등장합니다.
  • 작가 게게 아쿠타미는 아크를 토너먼트로 구성하지 않은 것에 대해 유감을 표명했습니다.
  • 잠재력에도 불구하고 아크는 부족했으며, 많은 캐릭터가 충분히 개발되지 않았고 규칙이 지나치게 복잡했습니다.

컬링 게임 아크는 주술 카이센 내러티브 에서 가장 스릴 넘치는 작품 중 하나로 돋보입니다 . 현대 마법사와 고대 마법사의 교차점을 보여주며, 위험을 높이고 액션을 강화합니다. 고조 사토루의 구출을 둘러싼 흥분은 서스펜스를 한 겹 더해 팬들의 관심과 찬사를 사로잡았습니다.

그럼에도 불구하고, 컬링 게임 아크는 결함이 없는 것은 아니며, 제작자 게게 아쿠타미도 인정했습니다. 그는 아크의 특정 측면에 대한 자신의 후회를 공개적으로 공유했습니다.

컬링 게임 아크에서의 화려한 싸움

Maximum Uzumaki Kenjaku Jujutsu Kaisen
  • 컬링 게임은 주술 카이센 세계관 전반에 걸쳐 상당한 전투를 일으켰습니다.
  • 켄자쿠는 이 사건 전체를 지휘했다.

시부야 사건 아크의 마무리로 시작된 컬링 게임은 많은 기대를 모았습니다. 전작의 기세를 이어가며 팬들은 스릴 넘치는 대결로 가득 찬 특별한 서사를 기대했습니다. 고대 마법사가 부활하여 특별한 신체에 들어갔다는 사실이 밝혀지면서 기대감이 더욱 높아졌습니다. 서바이벌 스타일의 배틀 로얄이라는 전제는 긴장감 넘치는 갈등의 무대를 마련했습니다.

이 아크는 Ryu Ishigori, Takako Uro, Dhruv를 포함한 다양한 캐릭터가 등장하는 신나는 전투를 선사했습니다. 이 독특한 적대자 명단은 Yuji Itadori와 Megumi와 같은 사랑받는 주인공에 대한 새로운 도전과 역동성을 제공했습니다. 이 아크에서 선보이는 저주와 기술의 복잡성은 흥미진진한 층을 더해 관객의 전반적인 경험을 향상시켰습니다.

컬링 게임 아크의 유타

유지와 메구미와 같은 캐릭터들은 계속 발전하면서 강력한 적들과 마주했습니다. 오코츠 유타와 하카리와 같은 팬이 좋아하는 캐릭터를 포함시키면서 그들의 놀라운 능력을 보여주었고, 관객의 참여를 강화했습니다. 그러나 화려한 전투에도 불구하고, 전반적인 서사는 많은 팬이 더 많은 것을 원하게 만들었습니다. 츠미키와 같은 핵심 캐릭터는 거의 주목받지 못했고, 조기에 제거되었고, 여러 가지 중요한 줄거리 포인트는 탐구되지 않았거나 가려졌습니다. 아쿠타미가 지적했듯이, 컬링 게임의 실행은 시부야 사건 아크가 정한 높은 기준을 충족하지 못했습니다.

아크에 대한 게게 아쿠타미의 후회

토너먼트 스타일 접근 방식의 필요성

컬링 게임 아크 출시

컬링 게임 아크를 만드는 것은 Gege에게 엄청난 도전이었습니다. 복잡한 서브 플롯과 함께 여러 강력한 마법사의 균형을 맞추는 것이었기 때문입니다. 매력적인 스토리를 제공했지만, 저자는 측면이 의도한 영향에 미치지 못했다는 것을 인정합니다. 구체적으로 그는 토너먼트 스타일 형식을 선택했으면 좋았을 것이라고 생각합니다. 그는 토너먼트 스타일 형식을 선택했다면 더 명확한 내러티브 구조와 츠미키와 쿠루스와 같은 활용도가 낮은 캐릭터가 빛날 수 있는 기회를 제공했을 것이라고 믿습니다.

질문: 만약 컬링 게임 아크가 토너먼트 스타일의 전투를 도입했다면 무엇이 바뀌었을 것 같나요?

A: 컬링 게임을 토너먼트 스타일의 배틀로 만들지 않은 것을 후회하고 있습니다. 새로운 캐릭터를 소개할 때, 저는 각 캐릭터에 대한 사이드 스토리를 미리 들려주어 흥분을 유발하고 싶었습니다. “언제 등장할까? 싸우면 어떻게 될까?”, “아, 이 캐릭터가 이 타이밍에 등장하네?” 컬링 게임이 토너먼트 스타일 형식을 채택했다면 스토리가 훨씬 더 명확했을 것이고, 츠미키와 쿠루스 같은 캐릭터가 더 두드러지게 등장했을 수도 있었을 겁니다. 게다가 고조 회수 아크도 통합할 수 있었을지도 모릅니다…

Arc의 잠재력 실현

팬들의 기대에 부응하지 못한 점

없음
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궁극적으로 컬링 게임 아크는 엄청난 잠재력을 보여주었지만, 주로 츠미키와 쿠루스와 같은 주요 캐릭터에 대한 초점이 부족했기 때문에 기대에 부응하는 데 어려움을 겪었습니다. 스토리라인에서 그들의 존재감은 내러티브 흐름을 지배하는 혼란스러운 전투 시퀀스에 가려졌습니다. 토너먼트 스타일 형식은 흥분을 높이고 시청자가 복잡한 규칙을 탐색하기 쉽게 만들 수 있었습니다.

츠미키, 쿠루스, 그리고 다른 중요한 플레이어들의 더 깊은 캐릭터 아크를 개발하면 아쿠타미 자신도 동의하듯이 스토리라인이 상당히 높아질 수 있었습니다. 그러나 아크가 장점이 없는 것은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 완성된 후에도 팬들에게 오랫동안 공감을 불러일으킬 기억에 남는 장면이 있습니다. 숨 막힐 듯한 싸움 장면은 주술 카이센 프랜차이즈에서 최고에 속하며, 시청자들은 게게가 보여준 예술성과 창의성에 감사하고 있습니다.

결론적으로, 컬링 게임은 완벽하지 않을 수 있지만, 여전히 이 시리즈의 매력적인 부분입니다. 애니메이션 각색이 다가오면서, 팬들은 재능 있는 제작팀의 헌신 덕분에 이 아크가 현실이 되는 것을 목격할 기회를 간절히 기대하고 있습니다.

Jujutsu Kaisen 의 최신 장인 271장은 2024년 9월 29일에 출시되었습니다. 독자들은 Manga Plus 와 Shonen Jump 앱을 통해 이 시리즈를 즐길 수 있습니다.

출처 및 이미지

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