Josh Sawyer, Obsidian이 Pillars Tactics 게임 제작에 관심이 있다고 밝힘

Josh Sawyer, Obsidian이 Pillars Tactics 게임 제작에 관심이 있다고 밝힘

Josh Sawyer, LA 산불 구호 스트림 중 미래 프로젝트에 대해 논의

최근 로스앤젤레스의 산불 구호 활동을 지원하기 위한 라이브 스트림에서 Pillars of Eternity의 선구자인 Josh Sawyer는 Obsidian의 Twitch 채널에서 새로 출시된 Avowed를 플레이하면서 청중을 사로잡았습니다.이 스트림은 게임 플레이와 게임 환경 내의 현재 트렌드와 미래 가능성에 대한 통찰력 있는 토론을 매력적으로 혼합했습니다.

‘필러스 택틱스’에 대한 관심

스트리밍 중에 나타난 가장 흥미로운 주제 중 하나는 Obsidian 직원들이 ‘Pillars Tactics’라는 게임을 개발하려는 관심이었다는 것입니다. Sawyer는 팀 내에서 전술 게임에 대한 상당한 열정이 있지만 게임의 상업적 실행 가능성에 대해서는 여전히 약간의 주저함이 있다고 언급했습니다.

“Pillars Tactics는 스튜디오의 많은 사람들이 작업하고 싶어하는 것이고, 전술 게임을 좋아하는 사람들이 많습니다.범위를 파악하는 것은 까다롭습니다.전술 게임은 매우 열광적인 팬 기반이 있지만, 팬 기반이 엄청나지는 않기 때문에 실제로 돈을 벌 수 있을 것 같은 개발 범위입니다.바닥이 높은 것과 같습니다.괜찮은 전술 게임을 만들면 그 사람들이 그것을 살 것입니다.하지만 그들 모두가 그것을 산다면, 그것은 여전히 ​​그렇게 많은 사람들이 아닙니다.”

턴 기반 ‘Pillars of Eternity 3’의 잠재력

1년 전 Baldur’s Gate 3의 성공을 돌아보며, Sawyer는 Microsoft에서 충분한 자금이 지원된다면 Pillars of Eternity 3의 더 전술적이고 턴 기반 반복을 만들고 싶다는 바람을 표명했습니다.그는 높은 프로덕션 가치의 파티 기반 판타지 RPG가 흥미로운 모험이 될 것이라고 믿습니다.

“저는 그것이 매우 재미있을 것이라고 생각합니다.높은 제작 가치의 파티 기반 판타지 RPG를 만드는 것과 같습니다.저는 Pillars와 Deadfire에 꽤 만족하지만, 크라우드 펀딩이 아니었다면 아마 턴 기반으로 만들었을 것 같습니다.일시 정지 시스템이 있는 실시간을 없애라는 말은 아니지만, Nick Carver와 Brian MacIntosh가 만든 Deadfire 턴 기반 시스템은 정말 멋졌다고 생각합니다.하지만 게임은 그것을 위해 디자인되지 않았습니다.그래서 실제로 턴 기반으로 게임을 디자인하고, 적은 만남, 작은 만남이지만 훨씬 더 전략적인 것이라면, 그것은 매우 재미있을 것이라고 생각합니다.그리고 멋진 시네마틱과 그런 모든 것들이 있을 것입니다.”

Obsidian의 현재 액션 RPG에 대한 초점

전술 게임에 대한 이러한 야망에도 불구하고 Obsidian은 Avowed와 비슷한 1인칭 액션 RPG를 계속 개발할 가능성이 높고, 올해 안에 출시될 것으로 예상되는 The Outer Worlds 2도 출시할 것으로 보입니다.

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