
게임 디자이너 Josef Fares, 게임 산업의 마이크로트랜잭션 비판
Hazelight Studios의 공동 창립자인 직설적인 게임 디자이너 Josef Fares는 게임 산업의 창의적 풍경에 대한 마이크로트랜잭션의 해로운 영향에 대해 강력한 의견을 표명했습니다.최근 Fall Damage 와의 인터뷰에서 그는 재정적 동기가 게임 디자인 선택을 왜곡할 수 있는 방법에 대한 우려를 표명했습니다.
“물론이죠.그리고 그건 Hazelight에서 하는 모든 일에 해당됩니다.저는 그런 종류의 헛소리가 게임이 어떻게 만들어져야 하는지에 대한 디자인에 영향을 미친다고 생각합니다.게임에서 더 많은 돈을 벌 수 있다는 것을 기반으로 디자인 결정을 내릴 때마다, 저는 그것이 큰 문제라고 생각하고, 그것이 우리 산업을 창의적인 관점에서 막고 있다고 생각합니다.”
공격적인 마이크로트랜잭션에 대한 반발
페어스의 비판은 게임 커뮤니티의 더 광범위한 감정을 반영하는데, 특히 인기 있는 타이틀에서 사용되는 공격적인 마이크로트랜잭션 전략에 대한 반발 이후 그렇다.주목할 만한 논란은 다음과 같다.
- NBA 2K 시리즈 – 침투적인 수익화 전략으로 유명함.
- 스타워즈 배틀프론트 II – 일렉트로닉 아츠는 게임 출시 직전에 마이크로트랜잭션을 제거해야 했고, 이로 인해 대중의 엄청난 분노에 직면했습니다.
- 마블 어벤져스 – 개발사는 출시 직전에 수익 창출 계획을 철회해야 했습니다.
- 다잉 라이트 2 – 최근 타이틀에서도 이런 걱정스러운 추세가 계속됩니다.
마이크로트랜잭션 도입 관행은 싱글 플레이어 경험에도 침투했는데, Middle-earth: Shadow of War, 다양한 Ubisoft 타이틀, Devil May Cry V 와 Resident Evil 4를 포함한 CAPCOM 자체 프랜차이즈에 마이크로트랜잭션 이 도입되었습니다.
마이크로트랜잭션의 현재 상태
많은 개발자들이 현재 마이크로트랜잭션을 미용 아이템으로 제한함으로써 주의를 기울이고 있지만, 마이크로트랜잭션의 유행은 여전히 놀랍습니다.산업 성장이 정체되고 개발 예산이 늘어나면서 소비자로부터 추가 수익을 창출하려는 끝없는 욕구가 있는 듯합니다.
마이크로트랜잭션의 대안
마이크로트랜잭션을 전혀 피하고 싶어하는 플레이어의 경우, 이러한 재정적 인센티브 없이도 수많은 타이틀을 이용할 수 있습니다.예를 들어 Warhammer 40K: Space Marine 2 와 Josef Fares의 최근 출시작 Split Fiction 은 호의적인 평가를 받았습니다.
분할 소설 탐구
Split Fiction은 Hazelight의 이전 릴리스에 비해 보다 전통적인 내러티브를 제공 하지만, 게임 플레이는 It Takes Two 에서 개척된 독특한 협동 메커니즘을 기반으로 합니다.이 타이틀은 창의성을 손상시키지 않으면서도 이러한 혁신적인 요소를 성공적으로 다듬었습니다.모든 사람이 좋아하지는 않을 도전을 제시할 수 있지만, 확실히 기존의 게임 기대에 어긋납니다.
업계가 계속 발전함에 따라, 파레스가 촉발한 대화는 창의성과 시장 압박 간의 지속적인 갈등을 강조하며, 게임 디자인에 대한 보다 균형 잡힌 접근 방식의 필요성에 주목하게 되었습니다.
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