“정말 놀라웠어요”: GTA San Andreas 개발자가 게임의 자정 출시 및 DVD 출시 경험을 돌아보며

“정말 놀라웠어요”: GTA San Andreas 개발자가 게임의 자정 출시 및 DVD 출시 경험을 돌아보며

2004년 PlayStation 2로 출시된 GTA San Andreas는 Rockstar Games 의 가장 인상적인 기술적 업적 중 하나로 손꼽힙니다 . 이 게임은 당시로서는 상당히 발전된 다양한 게임플레이 기능을 선보였으며, 이 중 다수는 이후 시리즈에서도 여전히 타의 추종을 불허합니다. 최근 Rockstar North의 전 기술 책임자인 Obbe Vermeij는 공식 X 계정을 통해 자정 출시에 대한 통찰력을 공유했습니다.

“대형 타이틀은 종종 소매업체가 공식 출시일 전 자정에 문을 열도록 촉구하여 열성적인 고객이 사전 주문을 받을 수 있도록 했습니다. 나중에 출판사가 실제로 이러한 심야 오픈을 촉진하는 데 대해 매장에 보상을 제공한다는 것을 알게 되었습니다.”

베르메이는 록스타 노스 근처의 가장 큰 리테일러를 방문한 것을 회상하며 자정 발매를 위해 모인 열광적인 팬들의 열광적인 분위기를 “정말 놀랍다”고 생생하게 묘사했습니다.

“저는 에든버러의 프린세스 스트리트에 있는 Rockstar North 본사에서 가장 가까운 가장 큰 매장인 HMV를 방문했습니다. 이슬비가 내리는 날씨에도 불구하고 줄이 매장 전체에 걸쳐 늘어서 거리까지 이어졌습니다. 많은 사람들이 흥분에 가득 차서 밤새도록 게임에 몰두하기 위해 집으로 향하는 것을 보는 것은 놀라운 일이었습니다.”

Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas를 포함하는 3D Universe 3부작 의 개발에 크게 기여한 베르메이는 2009년 Rockstar North를 떠나기 전에 Grand Theft Auto 4 의 제작에도 참여했습니다 .

GTA San Andreas 개발자가 X에서 게임 출시를 돌아보며

베르메이는 GTA 산 안드레아스 자정 출시를 회상하며 , 무려 6주가 걸린 게임의 DVD 제작 및 유통 과정에 대해서도 이야기했습니다.

“DVD를 제작하고, 박스에 넣고, 배포하는 전체 과정에 6주가 걸렸습니다. 그 당시에는 온라인 패치가 전혀 없었습니다. 우리의 주요 스트레스 요인은 출시 6주 전 마감 시점이었습니다. 놀랍게도 심각한 문제는 발생하지 않았습니다.”

그는 그 시기에는 온라인 패치와 디지털 배포가 일반적이지 않았으며, 많은 개발자들이 휴가를 보내고 다음 주요 프로젝트인 Grand Theft Auto 4를 고려하고 있었다고 덧붙여 말했습니다 .

Obbe Vermeij는 최근 X에서 꽤 활동적이었으며, 3D Universe 타이틀 개발에 관해 Grand Theft Auto 커뮤니티와 교류했습니다. GTA San Andreas 출시에 대해 논의하는 것 외에도 그는 이전에 GTA 3 의 동적 날씨 효과 , 게임을 PlayStation 2 DVD에 맞추는 것 등과 같은 주제를 다루었습니다 .

원천

이미지 출처: Sportskeeda.com

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