It Takes Two vs Split Fiction: 최고의 협동 게임 비교

It Takes Two vs Split Fiction: 최고의 협동 게임 비교

Hazelight Studios가 선두를 달리며 협력 게임 환경이 그 어느 때보다 활발하게 발전하고 있습니다.2021년 올해의 게임으로 선정된 It Takes Two 와 2025년 높은 평가를 받은 Split Fiction은 이 10년 동안 협력 게임 역사상 최고의 경험을 선사합니다.

두 타이틀 모두 확실히 뛰어나지만, Hazelight의 최고 협동작으로 꼽히는 타이틀은 어느 것일까요?

올해 초 Split Fiction을 리뷰했을 때 10점 만점에 9점을 주었습니다.솔직히 말해서, It Takes Two 를 다시 본다면 같은 점수를 줄 것 같습니다.하지만 비디오 게임 분석 측면에서는 두 게임 모두 비길 데가 없습니다.

그렇다면 이제 어떤 게임이 최고의 자리를 차지할지 최종적으로 결정할 차례입니다.Split Fiction이 왕좌를 차지할까요, 아니면 It Takes Two가 최고의 협력 게임이라는 타이틀을 차지할까요?

비주얼

스플릿 픽션

Split Fiction 의 시각적 충실도는 4년간의 추가 개발 끝에 이루어졌습니다.아트 팀은 그래픽을 한 단계 업그레이드하여 미오의 SF 세계를 정교한 사이버펑크 디테일로 생생하게 구현하고, 조이의 환상적인 창조물들을 매끄럽게 조화시켰습니다.전반적으로 비주얼은 전작보다 더욱 선명하고 깔끔하며 디테일이 살아있습니다.

눈에 띄는 개선점 중 하나는 캐릭터 모델입니다.It Takes Two에서는 때때로 뻣뻣해 보이거나 깊이가 부족한 캐릭터가 등장하는 반면, Split Fiction 에서는 캐릭터 디자인이 눈에 띄게 향상되었습니다.

장점: 분할 소설.

이야기

두 사람이 필요합니다

<잇 테이크 투> 의 서사는 깊이 있고 공감을 불러일으키며, 스토리텔링 부문에서 단연 으뜸입니다.코디와 메이의 불안정한 결혼 생활과 그로 인해 딸 로즈에게 미치는 영향을 묘사하는 방식은 감정적이고 개인적인 공감을 불러일으킵니다.

반면, <스플릿 픽션>은 드라마를 포함하지만, 주인공 미오와 조이 사이의 초기 단절로 인해 감정적 긴장감이 희석됩니다.악랄한 기술 기업이 창의적인 지적 재산을 도용한다는 서사는 시의적절하지만, 종종 획일적인 줄거리처럼 느껴집니다.

따라서 이 부문에서는 It Takes Two가 확실한 승자로 나타났습니다.

게임플레이/레벨 디자인

묶다

레벨 디자인 측면에서 두 게임은 서로 다른 철학을 가지고 있습니다.It Takes Two는 코디와 메이가 작은 가정 세계를 탐험하는 아늑하고 탐험적인 여정을 담아내며, 마치 영화 ‘Honey, I Shrunk the Kids’를 연상시키는 반면, Split Fiction은 다양한 SF와 판타지 배경을 아우르는 광활하고 스릴 넘치는 배경을 통해 블록버스터급 경험을 선사합니다.

두 가지 접근법 모두 장점이 있지만, 저는 It Takes Two 의 매력과 응집력을 조금 더 선호합니다.하지만 Split Fiction 의 화려한 보스 디자인과 마지막 레벨은 게임 플레이를 한층 더 끌어올려 이 카테고리에서는 무승부로 마무리할 수 있을 만큼 게임성을 높였습니다.

사이드 콘텐츠

스플릿 픽션

Split Fiction 의 선택 가능한 사이드 활동은 전작에 비해 크게 개선되었습니다. Hazelight 직원들이 짧은 스토리를 제안한 내부 팬잼 덕분에 각 레벨은 풍부한 사이드 스토리로 더욱 풍성해졌고, 기억에 남는 게임플레이 순간들을 만들어냈습니다.

플레이어는 애니메이션 이빨로 변신하여 생일 케이크를 오르거나, 악마 치과 의사와 싸우거나, 신나는 SF 스노보드 대회에 참여할 수 있습니다.반면, It Takes Two 는 곳곳에 가볍고 경쟁적인 미니 게임을 배치하여 즐길 수 있지만, Split Fiction 에서 볼 수 있는 깊이와 다양성은 부족합니다.

유머 감각/전반적인 분위기

두 사람이 필요합니다

사랑의 화신인 하킴 박사는 호불호가 갈리는 인물이지만, 저는 그가 < 잇 테이크 투> 의 진지한 주제들과 아름다운 균형을 이루는 코믹하면서도 가벼운 분위기를 불어넣었다고 생각합니다.코디와 메이가 로즈의 봉제 코끼리 큐티를 내려놓는 섬뜩한 상황에 맞서는 등 상징적인 장면들은 오랫동안 기억에 남습니다.

Split Fiction은 독특한 유머(초현실적인 핫도그 변형 등)를 제공 하지만, It Takes Two 의 진심어린, 기발한 이야기와 비교하면 전체적인 분위기가 일관성이 없어 보일 수 있습니다.

결론적으로, It Takes Two는 전 과정에 걸쳐 즐겁고 응집력 있는 분위기를 유지하는 데 탁월합니다.

사운드 트랙

스플릿 픽션

두 게임의 사운드트랙 품질은 놀라울 정도로 비슷하지만, Split Fiction은 더욱 폭넓은 음악적 다양성을 자랑합니다.다양한 SF와 판타지 세계(그리고 그에 상응하는 사이드 스토리)를 넘나들며 플레이어는 매혹적인 청각적 경험을 선사받습니다.

여기에는 트론을 연상시키는 생동감 넘치는 일렉트로닉 비트부터 해리 포터왕좌의 게임 같은 세계관을 떠올리게 하는 오케스트라 연주까지 모든 것이 포함됩니다.It Takes Two는 특히 음악적 테마가 돋보이는 The Attic 레벨에서 환상적인 트랙을 자랑하지만, Split Fiction의 음악 만큼 폭넓은 사운드를 자랑하는 것은 아닙니다.

캐릭터

두 사람이 필요합니다

이 카테고리는 It Takes Two 에 크게 기울어져 있습니다.코디와 메이의 케미스트리와 하킴 박사의 기묘한 행동이 어우러져 플레이어들이 열광하는 매력적인 앙상블을 만들어냅니다.

반면, 스플릿 픽션 의 미오와 조이는 설득력 있는 전개를 보여주지 못하며, 슈퍼히어로 대사를 연상시키는 클리셰에 자주 의존합니다.마지막에 이르러서야 두 사람의 캐릭터 전개에 공감하게 되었지만, 메이와 코디가 보여준 감정적 몰입은 부족합니다.

협조가 필요합니다

두 사람이 필요합니다

이 부분은 모든 협동 플레이 게임에 필수적이며, It Takes Two가 이 부분에서 탁월하다는 것을 저는 확신합니다.이 게임은 플레이어 간의 협력을 촉진하도록 세심하게 구성되어 있으며, 코디와 메이의 독특한 능력을 활용하기 위해서는 끊임없는 소통과 팀워크가 필요합니다.

스플릿 픽션은 자체적인 협력 요소를 포함하고 있지만, 가끔 한 플레이어가 다른 플레이어를 압도하여 두 플레이어 모두의 몰입도를 떨어뜨립니다.반면, 잇 테이크 투는 플레이어 간의 긴박감을 고조시켜 게임플레이뿐 아니라 감정적인 서사에도 플레이어 간의 유대감을 중요하게 만듭니다.

창의성

묶다

창의성 측면에서 It Takes TwoSplit Fiction 은 모두 가장 독창적이고 개성 있는 게임 경험으로 손꼽힙니다.Split Fiction의 마지막 레벨과 사이드 스토리가 창의성을 한 단계 더 끌어올렸다고 주장할 수도 있지만, It Takes Two 에는 독창성이 부족한 순간이 없습니다.

이는 결국 어떤 게임이 타이틀을 차지하든, 두 게임 모두 탐험할 가치가 있는 보람 있는 여정을 제공한다는 점을 강조합니다.오늘날 헤이즈라이트만큼 창의성의 정신을 구현하는 스튜디오를 찾기는 어렵습니다.

우승자

두 사람이 필요합니다

두 사람이 커버해야 합니다

결국, 치열한 경쟁 끝에 < It Takes Two>가 근소한 차이로 승리했습니다.이 두 걸작 중 하나를 고르는 것은 마치 가장 좋아하는 아이를 고르는 것과 같습니다.하지만 솔직히 말해서, 모든 부모에게는 가장 좋아하는 아이가 있습니다.

저는 이 두 가지 경험을 진심으로 좋아하고, 파트너와 함께 그 경험에 푹 빠지면서 엄청난 기쁨을 느꼈습니다.어떤 게임을 선택하든, 두 게임 모두 다른 어떤 게임과도 비교할 수 없을 만큼 특별한 유대감을 형성해 줄 것입니다.

궁극적으로, <잇 테이크 투>는 등장인물, 서사, 주제, 그리고 감정적 공감이라는 섬세한 뉘앙스를 통해 타이틀의 명성을 드높입니다.메이와 코디가 되어 훌륭하게 구현된 게임 디자인을 다루며 관계를 풀어나가는 모습은 그야말로 마법과 같습니다.<스플릿 픽션>이 더 웅장한 순간들을 자랑 하지만, <잇 테이크 투> 의 핵심은 바로 그것입니다.

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