애니메이션 산업의 최근 동향 개요
- 소니가 가도카와 지분 10%를 인수한 것은 애니메이션 산업 환경에 영향을 미칩니다.
- 스튜디오 오렌지와 TOHO의 계약은 소니의 영향력 확대에 따라 시장 전략이 바뀔 가능성이 있음을 시사합니다.
- 애니메이션 산업의 안정은 국제적인 정치적 긴장이 고조됨에 따라 위협받고 있습니다.
탐색 링크
최근의 사건들은 애니메이션 산업을 둘러싼 상당한 논의를 촉발시켰는데, 특히 소니가 가도카와에 전략적으로 투자하여 가도카와 주식의 10%를 인수한 것이 그 예입니다. 이러한 움직임은 소니를 중요한 이해 관계자로 자리매김하게 했으며, 가도카와의 이익에 대한 지분뿐만 아니라 중요한 기업 의사 결정에 대한 투표권도 부여합니다. 소니의 지분 규모는 시장의 다른 주요 참여자들 사이에서 영향력을 강화합니다.
인수 소식이 알려진 직후, Studio Orange는 TOHO와의 거래를 발표했으며 , TOHO는 1월에 Studio Orange의 주식 19.7%를 인수할 계획입니다. 이 시기적절한 발표는 소니가 애니메이션 분야에 미치는 영향력이 커짐에 따른 경쟁적 대응을 반영한 것일 수 있지만, TOHO는 다양한 스튜디오에서 적극적으로 주식을 인수해 왔습니다. TOHO는 2024년에만 마코토 신카이의 많은 호평을 받은 영화를 제작한 스튜디오인 CoMix Wave Films의 6.09%와 GKIDS의 전체 소유권, 그리고 마사아키 유아사의 인기 작품으로 알려진 Science SARU를 확보했습니다.
TOHO의 최근 움직임이 소니의 시장 입지에 대한 반응이라면, 이는 시장 균형을 유지할 뿐만 아니라 소니가 이전에 Crunchyroll을 인수하면서 시작한 강력한 입지에 맞서 강력한 경쟁자로 자리매김하려는 전략적 노력을 나타냅니다. 역사적으로, 회사가 수익성 있는 시장 내에서 이점을 활용할 때 과점화로의 상당한 전환이 발생할 수 있으며, 이는 애니메이션 산업의 전반적인 건강에 대한 우려 사항입니다.
가장 큰 애니메이션 단지
소니의 가도카와 인수는 게임 뉴스 매체에서 상당한 보도를 받았지만, 애니메이션 부문에 미치는 영향은 훨씬 더 클 수 있습니다. 세계 최고의 애니메이션 스트리밍 서비스인 크런치롤을 소유함으로써 소니는 인기 있는 타이틀을 활용할 수 있는 최적의 위치에 있습니다. 이러한 소유권에도 불구하고 소니는 역사적으로 애니플렉스와 자회사를 통해 개발된 오리지널 프로덕션을 넘어서는 수많은 지적 재산(IP)에 대한 광범위한 권리가 부족했습니다.
많은 성공적인 애니메이션이 기존 팬층이 있는 만화나 소설을 각색한 것이라는 점을 감안할 때, 업계는 성공적인 시리즈가 애니메이션 각색을 통해 더 광범위한 청중과 소통할 수 있는 상당한 잠재력을 보고 있습니다. 현재 주요 만화 출판사인 슈에이샤와 공식적인 계약은 없지만, 소니는 클로버웍스 및 A-1 픽처스와 같은 스튜디오를 통해 가구야 님, 약속의 네버랜드 등과 같은 주목할 만한 각색에 대해 슈에이샤와 협력하고 있으며, 이는 협력 관계를 나타냅니다.
애니메이션 산업이 기대에 부응하고 있는가?
COVID-19 팬데믹은 애니메이션 산업의 상당한 성장을 촉진했으며, 이는 다른 엔터테인먼트 분야에서도 나타나는 추세와 유사합니다. 일본 애니메이션 협회에 따르면, 현재 Gen Z 미국인의 약 44%가 애니메이션에 참여하는 것으로 추산되며 , 2023년에 처음으로 해외 수익이 국내 수익을 앞지르게 되었습니다.
그러나 업계 전문가 히로미치 마츠다는 이러한 성장이 일본 이해관계자들의 대담한 야망과 완전히 일치하지 않는다고 지적했습니다. 미국은 2023년 글로벌 애니메이션 시장에서 7.1%의 상당한 점유율을 차지했고, 중국이 6.1%로 그 뒤를 이었습니다. 두 지역 모두 추가 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 업계 베테랑들은 특히 게임 협업 분야에서 중국의 애니메이션 IP 참여가 증가함에 따라 중국이 애니메이션 제작에서 일본을 “추월”할 가능성에 대해 우려를 표명했습니다. 그러나 현재 데이터는 중국의 제작 역량이 일본을 능가한다는 확실한 주장을 뒷받침하지 않습니다.
저명한 애니메이션 제작자의 통찰력은 이러한 성장의 지속 가능성에 대한 우려를 드러냅니다. 건담의 제작자인 요시유키 토미노는 향후 5~6년 내에 애니메이션 붐이 쇠퇴할 가능성이 있다고 예측하며, 이는 애니메이션 콘텐츠 제작의 잠재적 버블을 강조하는 Media OCD와 AnimEigo의 CEO인 저스틴 세바키스도 공감하는 감정입니다.
저는 아직 이 AX에 가기 위해 두 번의 회의를 남겨두고 있지만, 지금까지 제가 얻은 결론은 다음과 같습니다… 1. 애니메이션 콘텐츠 버블은 아마 곧 터질 것입니다. 너무 많은 쇼가 있고 아무도 감당할 수 없습니다. 팬도 업계도요. 2. 애니메이션 상품 판매가 절벽에서 떨어졌습니다. 특히 피규어는 모든 사람이 😟 — Justin Sevakis (@worldofcrap) 2024년 7월 7일
게다가, 최고의 애니메이션 스트리밍 서비스인 크런치롤은 경영상의 어려움에 직면한 듯하며, 이는 업계의 현재 방향을 보여주는 놀라운 신호입니다.
국제 정치의 역할
어떤 산업에서든 성장 궤적은 현재 추세뿐만 아니라 지정학적 역학에 의해서도 영향을 받습니다. 미국과 중국은 애니메이션 부문의 중심 인물로 부상하고 있습니다. 이러한 국제적 경쟁이 어떻게 진화하느냐에 따라 애니메이션 회사의 전략적 위치가 크게 영향을 받을 수 있습니다. 즉, 회사가 지정학적 마찰 속에서 제휴를 결정해야 할 수도 있는 시나리오를 만들어냅니다.
애니메이션 제작과 국제 정책 간의 섬세한 상호 작용은 점점 더 분명해지고 있습니다. 최근 몇 년 동안 중국의 애니메이션 콘텐츠에 대한 국가 검열에 대한 우려가 경각심을 불러일으켰지만, 이러한 논의는 줄어들어 중국 기업이 Amazon과 같은 대기업이 부과하는 것과 유사한 규제 환경을 탐색하는 실용적인 접근 방식을 시사합니다.
현재 중국 내 일본 애니메이션 제작자의 주요 관심사는 지적 재산권입니다. 일본 정부는 중국에 이러한 권리에 대한 보호를 강화할 것을 지속적으로 촉구하고 있으며, 이는 중국 법원에서 외국 기업이 거둔 주목할 만한 법적 승리로 더욱 강화되었습니다. 이러한 배경에서 러시아와 우크라이나가 관련된 지속적인 갈등은 글로벌 공급망을 혼란에 빠뜨려 게임과 애니메이션 부문에 상당한 영향을 미쳤습니다.
결론 도출의 과제
미래를 예측하는 것은 여전히 어려운 일이지만, 애니메이션 산업이 곧 상당한 장애물에 직면할 수 있다는 징후가 보입니다. 관찰에 따르면 이해 관계자의 기대치가 높아지면 산업의 제공 능력과 맞지 않을 수 있으며, 따라서 임박한 거품 붕괴의 가능성이 커집니다.
아직 확실하지는 않지만, 업계 관계자들은 기준이 너무 높게 설정되었다고 광범위하게 믿고 있습니다. 예상되는 하락이 실현되기 시작하면 소니와 TOHO와 같은 회사가 설립 중인 광대한 애니메이션 단지에 대한 전망이 심각하게 영향을 받을 수 있습니다.
요약하자면, 애니메이션 산업은 현재 갈림길에 서 있으며, 전례 없는 성장 궤도와 잠재적 과포화의 다가오는 그림자 사이를 항해하고 있습니다. 관찰자들은 이러한 역학 관계가 전개됨에 따라 경계해야 할 것입니다.
출처: Sony , Studio Orange , ANN
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