2024년 10월 24일, 많은 기대를 모았던 Call of Duty: Black Ops 6가 데뷔했습니다. 매혹적인 캠페인과 인기 있는 좀비 모드와 함께 멀티플레이어 모드는 플레이어 커뮤니티에서 상당한 찬사를 받았습니다. Activision의 Omnimovement 도입은 게임플레이 경험을 크게 변화시켰습니다. 그러나 많은 게이머는 이 작품에 스킬 기반 매치메이킹(SBMM) 이 있는지 궁금해합니다 .
실제로 Black Ops 6는 플레이어 간의 공평한 경쟁을 촉진하기 위해 기술 기반 매치메이킹을 특징으로 합니다. 이 글은 게임에서 구현의 이면에 있는 메커니즘을 탐구하는 것을 목표로 합니다.
Black Ops 6에 SBMM이 등장하나요? 그리고 어떻게 작동하나요?
네, Call of Duty: Black Ops 6에는 SBMM이 통합되어 있습니다. 스킬 기반 매치메이킹이라는 개념은 Call of Duty 시리즈 전반에 걸쳐 경쟁적인 분위기를 조성하는 데 중요한 역할을 했으며, 수년에 걸쳐 수많은 주요 타이틀이 이 기능을 채택했습니다.
원리는 매우 간단합니다. 특정 수준의 기술을 갖춘 플레이어는 뛰어난 경험이나 능력으로 인해 자신보다 훨씬 뛰어난 상대와 마주해서는 안 됩니다.
SBMM은 Call of Duty 시리즈의 고유한 측면이 아닙니다. Valorant , CS2 , Apex Legends 와 같은 다양한 다른 1인칭 슈팅 게임 도 이 중요한 시스템을 활용합니다. 서로 다른 기술을 가진 플레이어 간의 매치업은 눈에 띄게 일방적일 수 있으며, 특히 게임을 막 탐험하기 시작한 신규 플레이어에게 불리할 수 있습니다.
또한, 스킬 등급은 Black Ops 6 의 주요 멀티플레이어 모드마다 고유하다는 점이 흥미롭습니다 . 즉, 플레이어는 한 모드에서 특정 등급을 가지고 있는 반면 다른 모드에서는 완전히 다른 성과를 보일 수 있습니다. 이 새로운 릴리스에서 게임 플레이에 대한 평가는 각 모드의 고유한 목표에 맞게 독특하게 조정됩니다.
하지만 SBMM만 구현하는 것은 충분하지 않습니다. 게임은 모든 멀티플레이어 경험에 맞게 미세 조정되어야 하며, 하위 시스템을 사용하는 플레이어와 지연 시간이 더 긴 지역에서 연결하는 플레이어가 최상의 성능을 발휘할 수 있도록 해야 합니다.
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