
Inworld AI는 GDC 2024에서 주목할 만한 모습을 보이며, Microsoft, Ubisoft, NVIDIA와 같은 게임 산업의 주요 업체와 협력하여 AI 캐릭터 엔진의 혁신적인 데모를 선보였습니다. GDC 2025로 넘어가면, 올해의 대표는 이전 행사의 특징이었던 유명 협업이 부족하여 더욱 차분했습니다.그러나 여전히 무대 뒤에서 중요한 발전이 일어나고 있었습니다. Inworld AI의 CEO인 Kylan Gibbs와 대화하여 회사의 최근 활동에 대한 통찰력을 얻을 수 있는 기회가 있었습니다.
회사 진화에 대한 성찰
Inworld AI는 지난 4년 동안 매혹적인 여정을 걸어왔습니다.처음에는 SDK를 통해 다양한 게임 엔진에 연결되는 서버 측 애플리케이션으로 기능하는 캐릭터 엔진을 개발하는 데 중점을 두었습니다.이 접근 방식은 디자이너와 내러티브 작가를 위해 AI 복잡성을 단순화하는 것을 목표로 했습니다.그러나 피드백은 더 많은 제어에 대한 강한 욕구를 나타냈습니다.개발자는 로컬에서 로직을 실행할 수 있는 기능을 원했습니다.
이는 제품 전략에서 중요한 전환점으로 이어졌습니다.서버 기반 모델에서 개발자가 게임 엔진 내에서 직접 활용할 수 있는 라이브러리로 기술을 조립하는 방식으로 전환했습니다.이러한 전환은 이제 도구가 여러 엔진에 적용할 수 있는 C++ 런타임을 제공한다는 것을 의미합니다.
또 다른 중요한 초점 영역은 관찰 가능성과 원격 측정입니다.많은 게임 개발자가 AI 운영 투명성을 이해하는 데 어려움을 겪으며, 이는 종종 문제 해결을 복잡하게 만듭니다.당사의 포털 도구는 개발자에게 필수적인 원격 측정 통찰력을 제공하여 문제를 효과적으로 진단할 수 있도록 합니다.당사의 목표는 모든 게임 개발자의 원활한 통합에 대한 욕구에 맞춰 로컬 로직과 이상적으로는 로컬 모델을 홍보하는 것입니다.
우리는 로컬 사용을 위해 모델을 정제하기 위해 클라우드 리소스를 활용하는 도구를 혁신했습니다.그러나 우리는 소비자 하드웨어 기능의 다양성을 인식합니다.이를 해결하기 위해 우리는 필요할 때 클라우드 버전으로 원활하게 대체하면서 AI 모델의 로컬 스토리지를 가능하게 하는 하이브리드 추론 모델을 도입했습니다.예를 들어, GeForce RTX 5090이 장착된 강력한 PC는 모든 것을 로컬에서 실행할 수 있는 반면, Nintendo Switch는 클라우드를 활용하여 필요한 컴퓨팅 성능을 제공합니다.
AI의 과제: 통제된 진화
게임과 소비자 애플리케이션 모두의 AI 환경에서 시급한 과제는 모델 노후화입니다. AI 개발 속도가 빠르기 때문에 오늘 출시된 게임은 현재 모델로 6개월 이내에 구식이 될 수 있습니다.개발자는 타사 소스와 자체 제공 서비스에서 가장 효과적인 모델을 지속적으로 선택하여 현재 사용자 참여에 따라 최적화할 수 있는 역량이 필요합니다.
저희의 목표는 개발자와 협력하여 특정 클라우드 공급자에 대한 대규모 약속을 피할 수 있도록 하는 것입니다.대신, 개발자는 사용 가능한 가장 유리한 모델을 채택하여 고유한 요구 사항에 맞게 사용자 정의할 수 있습니다.이는 모델이 일반적으로 광범위한 작업을 위해 엔지니어링되는 반면, 게임에서는 틈새 애플리케이션에서 우수성을 목표로 하기 때문에 특히 중요합니다.
게임의 트렌드: 흥미로운 발전
AAA 게임 개발 주기가 길어지는 경향이 있기 때문에 모바일 브라우저 기반 애플리케이션이 급증하는 것을 관찰합니다.두드러진 사례 중 하나는 Wishroll의 Status 입니다.이는 사용자가 Twitter와 같은 세계에서 캐릭터로 참여하는 혁신적인 롤플레잉 게임입니다.놀랍게도, 단 19일 만에 50만 명의 사용자에게 도달했으며 플레이어는 플랫폼에서 매일 평균 1시간 30분을 보냈습니다.
또 다른 주목할 만한 타이틀은 Little Umbrella입니다. Playroom으로 유명한 그들의 팀은 The Last Show를 포함하여 여러 매력적인 게임을 성공적으로 출시했습니다. The Last Show 는 Jackbox 스타일의 파티 게임과 비슷하게 작동하지만 멀티플레이어 시나리오에 실시간 AI 오케스트레이션을 통합합니다.
또한 Streamlabs와 협력하여 Fortnite 내에서 작동하는 고급 스트리밍 어시스턴트를 만들었습니다.이 시스템은 게임플레이 역학을 실시간으로 모니터링하여 사용자 댓글과 스트리머 상호 작용을 처리하여 최소한의 지연 시간으로 실행 가능한 통찰력을 제공합니다.이러한 최첨단 애플리케이션은 최적의 성능을 위해 하이브리드 및 로컬 추론의 필요성을 강조합니다.
게임 조수 및 동반자
기능 면에서 Streamlabs는 게임 코치 역할을 하지만, 일반적으로 광범위한 지침이 필요하지 않은 노련한 스트리머를 위한 것입니다.그러나 상황에 맞는 팁과 전략을 제공하여 초보 플레이어를 도울 수 있습니다.우리는 두 가지 주요 유형의 AI 동반자를 봅니다. Streamlabs와 같이 외부에서 작동하는 무육체 조수와 게임 경험에 직접 통합되는 체화된 동반자입니다.
체화된 동반자는 플레이어의 행동에 따라 실시간 제안을 제공하여 온보딩 및 게임 플레이 경험을 향상시키고, 더욱 매력적인 상호 작용을 보장합니다.이러한 동반자는 플레이어가 어려움에 직면했을 때 힌트를 제공하여 게임 플레이 이정표를 완화하는 데 도움이 될 수도 있습니다.
또한 멀티플레이어 설정에서 AI가 플레이어의 행동을 시뮬레이션하거나 인간 플레이어가 게임을 그만둘 때를 대신하여 지속적인 게임 경험을 만들어내는 새로운 사용 사례가 나타나고 있습니다.
이 기술은 적응성이 뛰어나며, NVIDIA GeForce RTX 5090과 같은 고급 하드웨어에서 실행하면서도 다양한 기기에서 호환성을 유지할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.로컬 모델 실행을 지원하지만, 클라우드 스토리지는 로컬 하드웨어 제한이 발생할 때 백업 역할을 합니다.
게임 모니터링 강화
효과적인 게임 모니터링에 대한 질의에 대한 답변으로, MOBA의 미니맵과 같은 중요한 화면 영역을 감독하기 위해 시각 언어 모델 또는 OCR 기술을 사용하는 것이 좋습니다.개발자는 일반적으로 모니터링을 용이하게 하기 위해 게임 내에서 픽셀별 설정을 설정하지만, 때로는 게임 상태가 광범위한 시각적 분석 없이도 충분한 데이터를 제공할 수 있다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.
AI를 활용한 품질 보증 테스트
Inworld AI의 주요 초점은 플레이어 중심의 경험을 향상시키는 것이지만, 그 기술은 맞춤형 개발을 통해 품질 보증(QA) 테스트를 지원할 수 있습니다.저희 프레임워크를 통해 스튜디오는 저희 도구를 사용하여 자체 테스트 에이전트를 제작하여 프로토타입 단계에서 테스트 효율성과 창의성을 향상시킬 수 있습니다.
게임 상태와 잠재적인 의도치 않은 상호작용을 모니터링하려는 개발자에게 당사의 원격 측정 솔루션은 매우 귀중합니다.게임 코드에 원격 측정을 통합함으로써 개발자는 캐릭터 반응과 NPC 상호작용을 평가하여 게임 플레이 경험을 크게 개선할 수 있습니다.
AI 환각에 대처하다
AI 환각을 다루는 데 있어서, 특수 모델을 만들고 검증 측정을 사용하는 우리의 능력은 이 문제를 완화하는 데 도움이 됩니다.예를 들어, Status와 같은 게임에서 캐릭터가 독특한 아이디어를 표현할 수 있는 약간의 창의적 자유가 허용되는 반면, 우리는 터무니없는 결과를 방지하기 위해 데이터 구조에 대한 엄격한 통제를 유지합니다.
동적 군중 기술 발전
동적 군중 기술은 지난 10년 동안 침체된 게임 환경에 새로운 활력을 불어넣는 것을 목표로 합니다.캐릭터가 환경에 따라 소통하거나 행동을 취하는 것과 같은 보다 복잡한 상호 작용을 시뮬레이션함으로써 게임 세계를 생생하게 느끼게 하는 더욱 몰입감 있는 경험을 만들어낼 수 있습니다.우리는 개별 캐릭터를 향상시키는 것뿐만 아니라 전반적인 게임 상태를 풍부하게 하고, 퀘스트를 생성하고, 몰입감 있는 이벤트를 동적으로 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
툴셋을 통한 개발자 역량 강화
Inworld AI는 게임에 기술을 통합하는 것을 단순화하는 템플릿 기반 프레임워크를 제공합니다.이러한 템플릿은 다양한 개발자에게 쉬운 적응성을 제공하여 고유한 게임 세계에서 경험을 효과적으로 구성할 수 있도록 합니다.
메타휴먼에 투자하기: 현재 추세
게임 산업이 초현실적인 메타휴먼보다는 양식화된 캐릭터로 전환함에 따라, 개발자들이 캐릭터 디자인에서 점점 더 독특함과 정체성을 선호하고 있다는 것이 분명해졌습니다.Metaphor: ReFantazio 와 같은 게임은 충실도가 높으면서도 독특한 캐릭터 디자인을 선보이며, 메타휴먼이 제기하는 제한에서 벗어나는 더 광범위한 추세를 보여줍니다.
최신 협업 및 향후 릴리스
현재 Nanobit과 그들의 대화형 소설 게임 Winked 에서 협업하고 있습니다.각 에피소드는 플레이어를 내러티브로 끌어들이고, 캐릭터는 경험 전반에 걸쳐 사랑받는 인물이 됩니다. Inworld AI를 통합하면 플레이어는 에피소드 사이에 이러한 캐릭터와 상호 작용하여 참여를 유지할 수 있습니다.
앞으로, 기밀 유지 계약으로 인해 특정 AAA 타이틀에 대한 정보를 공개할 수는 없지만, 6월에 다가올 쇼케이스에서 중요한 프로젝트를 발표할 것으로 예상합니다. AI 기반 게임의 흥미로운 새로운 개발에 주목하세요.
마무리말
게임의 미래에 대한 Inworld AI의 발전과 비전에 대한 토론에 참여해 주셔서 감사합니다.
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